打不过我吧
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打不过我吧:快来试试看吧
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2023-05-22发布于广东神也与众不同
2023-05-12发布于广东首先为什么说这是一款制作非常巧妙呢,游戏的玩法具有创新,可以说是我第一次遇到这样子的类型的玩法,他类似于提前排兵布阵,然后再进行发起进攻,我们需要保护自己的同时将敌人击败,敌人的阵型他是可以提前给我们预览的,我们也可以相对应百度不同的阵型,不过游戏他也有点过于不符合科学了,我们甚至可以横着走,或者说双脚离地面以及各种奇葩的姿势都可以做得到,并且还能够进行移动,所以说这样一来有些难度也不算高,但是敌人的武器确实是有些特别的强,所以说我们还是要具备一定的策略才能够获胜,我觉得这样的玩法是挺有意思的,最主要是前所未有体验过的
游戏的画面就如同一些小游戏一样,但是我觉得它的制作要比很多小游戏要好很多,并且游戏内还拥有很多的武器的皮肤和角色的皮肤,获取方式也不算困难,可以根据玩家自己的喜爱去获得,我觉得还是可以的,但是游戏内有一个非常严重的一点,在游戏结束后,无论是普通奖励还是超级奖励,都需要观看视频,按道理来说,超级奖励想要获得更多的奖励,你应该看一段视频,让游戏的制作者也能够获得收益,我觉得是很好的,这属于玩家的选择性,但是普通奖励你也要看广告,这样一来两个奖励都需要看广告,我就觉得很无语,至少给玩家带来了不好的游戏体验
总结而言,游戏的玩法是非常具有创新,而且挺有意思的,虽然在游戏制作上面还是略差一些的,但是整体体验起来没有什么不足,唯一的不足也就是广告太频繁,我还是建议需要选择性广告,而不是一味的让玩家看广告,只有达成良性的循环,才能促进游戏的发展
首先为什么说这是一款制作非常巧妙呢,游戏的玩法具有创新,可以说是我第一次遇到这样子的类型的玩法,他类似于提前排兵布阵,然后再进行发起进攻,我们需要保护自己的同时将敌人击败,敌人的阵型他是可以提前给我们预览的,我们也可以相对应百度不同的阵型,不过游戏他也有点过于不符合科学了,我们甚至可以横着走,或者说双脚离地面以及各种奇葩的姿势都可以做得到,并且还能够进行移动,所以说这样一来有些难度也不算高,但是敌人的武器确实是有些特别的强,所以说我们还是要具备一定的策略才能够获胜,我觉得这样的玩法是挺有意思的,最主要是前所未有体验过的
游戏的画面就如同一些小游戏一样,但是我觉得它的制作要比很多小游戏要好很多,并且游戏内还拥有很多的武器的皮肤和角色的皮肤,获取方式也不算困难,可以根据玩家自己的喜爱去获得,我觉得还是可以的,但是游戏内有一个非常严重的一点,在游戏结束后,无论是普通奖励还是超级奖励,都需要观看视频,按道理来说,超级奖励想要获得更多的奖励,你应该看一段视频,让游戏的制作者也能够获得收益,我觉得是很好的,这属于玩家的选择性,但是普通奖励你也要看广告,这样一来两个奖励都需要看广告,我就觉得很无语,至少给玩家带来了不好的游戏体验
总结而言,游戏的玩法是非常具有创新,而且挺有意思的,虽然在游戏制作上面还是略差一些的,但是整体体验起来没有什么不足,唯一的不足也就是广告太频繁,我还是建议需要选择性广告,而不是一味的让玩家看广告,只有达成良性的循环,才能促进游戏的发展
种魂川上忽地笑
2023-02-01发布于河北说起来游戏为什么会让人上头,第一个是它确实是非常轻松的哪类游戏,在其中包含了非常多具有解压和休闲的元素,自然而然操作难度也被降低了许多,虽然说简单的操作难度属于一把双刃剑吧,有可能会丧失一定的操作感,但是简单的操作也确实比较容易让新玩家入坑,而目前游戏的玩法也是通过玩家手指调整人物动作完成战斗的,看似无趣但实际上因为各种各样不同的动作,衍生出了很具有魔性感的内容,自然而然会有种上头的体验出现。
说起来游戏目前的可玩性对我来说主要来自于两个点,第一是操作,随意的去摆动人物根据双方的动作做出调整,也确实是能够衍生出一些类似于策略意义的内容出来,第二个点则在于内容的组合,像什么皮肤之类的确实很亮眼,日常收集皮肤也是可玩性的来源,但显然这款游戏的玩法有个很明显的弊端,太过于依赖于操作了,玩法除了摆弄动作以外没有其他有趣点出现,自然而然也很容易因为玩家腻掉操作而使得整个游戏都没有了体验感,后续需要为玩法创造更多的内容。
虽然说玩法在我看来是有点拖后腿的,但好在它整体的体验设计的很不错,除了日常这种类似于pk的模式以外,其实它还使用了类似于闯关的模式来提高可玩性,而且适当的加入了奖励系统让玩家更有动力推图,虽然说后续的关卡确实还有量产的情况,但这些内容的塑造都能改变玩家的游戏体验,除此之外在皮肤的设计上也是非常亮眼的,作为类似于火柴人的风格,原本皮肤设计是拥有很多限制的,但它还能设计出具有风格差异的内容出来确实挺让人惊喜。
不过说起来这款游戏还有另一个比较严重的问题,那就是整体的观赏性是不怎么好的,玩家很难能够沉浸到剧情之中,虽然说玩法在前期因为上头感可以让人沉浸其中,但缺乏BGM和画面的表现,都会让玩家逐渐出戏,还是要注意平衡的,除此之外广告太杂也是没有解决的,毕竟游戏现在是有内容的,它完全可以把广告设计成具有交易倾向的内容,这样可以很大程度提高玩家游戏体验。
整体来说优大于劣的一款游戏,玩法在短期内是比较具有可玩性的,只可惜因为它创意不足的问题导致这样的玩法很快会失去内容,后续需要注意继续优化整体的可玩性。
说起来游戏为什么会让人上头,第一个是它确实是非常轻松的哪类游戏,在其中包含了非常多具有解压和休闲的元素,自然而然操作难度也被降低了许多,虽然说简单的操作难度属于一把双刃剑吧,有可能会丧失一定的操作感,但是简单的操作也确实比较容易让新玩家入坑,而目前游戏的玩法也是通过玩家手指调整人物动作完成战斗的,看似无趣但实际上因为各种各样不同的动作,衍生出了很具有魔性感的内容,自然而然会有种上头的体验出现。
说起来游戏目前的可玩性对我来说主要来自于两个点,第一是操作,随意的去摆动人物根据双方的动作做出调整,也确实是能够衍生出一些类似于策略意义的内容出来,第二个点则在于内容的组合,像什么皮肤之类的确实很亮眼,日常收集皮肤也是可玩性的来源,但显然这款游戏的玩法有个很明显的弊端,太过于依赖于操作了,玩法除了摆弄动作以外没有其他有趣点出现,自然而然也很容易因为玩家腻掉操作而使得整个游戏都没有了体验感,后续需要为玩法创造更多的内容。
虽然说玩法在我看来是有点拖后腿的,但好在它整体的体验设计的很不错,除了日常这种类似于pk的模式以外,其实它还使用了类似于闯关的模式来提高可玩性,而且适当的加入了奖励系统让玩家更有动力推图,虽然说后续的关卡确实还有量产的情况,但这些内容的塑造都能改变玩家的游戏体验,除此之外在皮肤的设计上也是非常亮眼的,作为类似于火柴人的风格,原本皮肤设计是拥有很多限制的,但它还能设计出具有风格差异的内容出来确实挺让人惊喜。
不过说起来这款游戏还有另一个比较严重的问题,那就是整体的观赏性是不怎么好的,玩家很难能够沉浸到剧情之中,虽然说玩法在前期因为上头感可以让人沉浸其中,但缺乏BGM和画面的表现,都会让玩家逐渐出戏,还是要注意平衡的,除此之外广告太杂也是没有解决的,毕竟游戏现在是有内容的,它完全可以把广告设计成具有交易倾向的内容,这样可以很大程度提高玩家游戏体验。
整体来说优大于劣的一款游戏,玩法在短期内是比较具有可玩性的,只可惜因为它创意不足的问题导致这样的玩法很快会失去内容,后续需要注意继续优化整体的可玩性。
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2022-01-18发布于广西宝儿,我来了
2022-01-14发布于河北宽容的好运气
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2021-11-14发布于江苏维尔体育我
2021-11-11发布于陕西姜汉娜
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2021-11-11发布于陕西啦啦奥拉夫
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