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水门(秽土转生)
fpxzqken
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水门(秽土转生)
2023-03-02发布于河北fpxzqken
2023-01-05发布于山东不论是敌我双方,也不论是胜利还是被打的屁滚尿流,人物始终是挂着一副欠揍的笑容。这一点要比战斗姿势那种面无表情要搞怪一些。每一局开始前的涂鸦,不管画的多么乱七八糟,最后都会变成像模像样的武器。战斗过程,动态画面帧数很高,不论是蓄力一抡,还是疯狂拍打,击退击飞和翻滚都非常流畅,打击感很强,尤其是鸡太美这个武器会有彩蛋,打中人会发出wow的声音,地图场景还设有直升机和箱子,螺旋桨也会把小人击飞。
关于涂鸦判定,乱画最可能被判定为马桶塞子,画大圈很容易得到拳击炮,画竖线容易得到弓箭,画交叉线容易得到鸡太美,而规规矩矩地画只是有很小几率得到想要的武器。远程射击武器比较多,弓箭和弹珠枪还好,每四发就有一个装填时间,而且伤害很低可以反制,不过很容易击中翻滚让对手起不来,而小手枪则没有换弹时间,拳击炮则伤害高,击退远,最无脑。关于战斗规则,类似于拳击擂台,击倒消磨完血条或者把对手打下去就赢。这个游戏讲究硬刚,不服就干,拉拉扯扯的意义不大,属于可以但是没必要的操作。击倒了之后会有起身后摇,所以可以像拳皇的连割操作一样,趁你病要你命。
武器选择听天由命,而战斗过程则我命由我不由天。天下武功唯快不破,比较无赖的玩法就是爱的魔力转圈圈,一直高速转圈,多少敌人都没法靠近我们,一靠近就被扇走。这种方法应对攻击距离很长的武器,比如大锤,告示牌,鸡太美等,还有两个敌人关卡时候比较保险。而比较考验操作,高玩必备的就是吸引对手到直升机处,利用螺旋桨击倒对手,和利用箱子挡住对手攻击,一步一步将他们引到边缘,也可以欲擒故纵,自己先走到边上,然后突然袭击,把对手给打下去,打他们一个措手不及。
游戏也有很多。涂鸦模型意义不大。墨水量实在太少,老老实实画也不太可能拿到想要的武器,拿什么武器不取决于我们自己就很离谱。人物表情比较单一。一直是那种欠揍的笑脸,占上风的笑可以,但是挨揍时候可以改成哭脸或者被打成鼻青脸肿的样子,更解气一点。广告太多,诱导点击,领取金币界面好久才弹出来,而且赛后的连续振动关不掉,很影响游戏体验。集搞怪战斗为一体,很解压的小游戏,如果广告少一点,关掉赛后的振动就完美了。
不论是敌我双方,也不论是胜利还是被打的屁滚尿流,人物始终是挂着一副欠揍的笑容。这一点要比战斗姿势那种面无表情要搞怪一些。每一局开始前的涂鸦,不管画的多么乱七八糟,最后都会变成像模像样的武器。战斗过程,动态画面帧数很高,不论是蓄力一抡,还是疯狂拍打,击退击飞和翻滚都非常流畅,打击感很强,尤其是鸡太美这个武器会有彩蛋,打中人会发出wow的声音,地图场景还设有直升机和箱子,螺旋桨也会把小人击飞。
关于涂鸦判定,乱画最可能被判定为马桶塞子,画大圈很容易得到拳击炮,画竖线容易得到弓箭,画交叉线容易得到鸡太美,而规规矩矩地画只是有很小几率得到想要的武器。远程射击武器比较多,弓箭和弹珠枪还好,每四发就有一个装填时间,而且伤害很低可以反制,不过很容易击中翻滚让对手起不来,而小手枪则没有换弹时间,拳击炮则伤害高,击退远,最无脑。关于战斗规则,类似于拳击擂台,击倒消磨完血条或者把对手打下去就赢。这个游戏讲究硬刚,不服就干,拉拉扯扯的意义不大,属于可以但是没必要的操作。击倒了之后会有起身后摇,所以可以像拳皇的连割操作一样,趁你病要你命。
武器选择听天由命,而战斗过程则我命由我不由天。天下武功唯快不破,比较无赖的玩法就是爱的魔力转圈圈,一直高速转圈,多少敌人都没法靠近我们,一靠近就被扇走。这种方法应对攻击距离很长的武器,比如大锤,告示牌,鸡太美等,还有两个敌人关卡时候比较保险。而比较考验操作,高玩必备的就是吸引对手到直升机处,利用螺旋桨击倒对手,和利用箱子挡住对手攻击,一步一步将他们引到边缘,也可以欲擒故纵,自己先走到边上,然后突然袭击,把对手给打下去,打他们一个措手不及。
游戏也有很多。涂鸦模型意义不大。墨水量实在太少,老老实实画也不太可能拿到想要的武器,拿什么武器不取决于我们自己就很离谱。人物表情比较单一。一直是那种欠揍的笑脸,占上风的笑可以,但是挨揍时候可以改成哭脸或者被打成鼻青脸肿的样子,更解气一点。广告太多,诱导点击,领取金币界面好久才弹出来,而且赛后的连续振动关不掉,很影响游戏体验。集搞怪战斗为一体,很解压的小游戏,如果广告少一点,关掉赛后的振动就完美了。