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渴单雪卉光亮
2022-08-16发布于河北乱数的糖
2022-03-20发布于重庆roguelike
是的,你没有看错,其实在这款游戏当中还有roguelike的玩法,当然这其实也是肉鸽。最经常被广大游戏所借用的一个设定,在游戏当中我们每打几波怪就可以自行选择一个buff,这个buff或许是武器也或许是一些特殊的技能,这也是比较典型的一个肉鸽设定。
但是真正的肉鸽游戏其实还得包含生存随机性,不可挽回性等等,因此这款游戏。只能说是融合的一部分的肉鸽游戏设定,但是本身还是属于那种将关卡固定好了的闯关游戏。
打击感与操作
游戏当中的打击感还是可以的,但是音效这方面会比较单一,不过游戏的操作还是值得一夸,在操作这块儿很灵活,给我带来的感觉很有童年时期在电脑上玩过的那种横屏战斗游戏的味道,我们只能往右边前进,另外虽然也可以上下走,但是整个游戏还是平面的,这个方面会更加的像曾经的一些童年游戏。
可玩性
很遗憾这款游戏它的可玩性在我看来并不是很好,原因在于以下几个问题。
1.难度
第一个问题来源于难度,这款游戏它的玩法难度在我体验了几张地图之后发现可以说没有难度可言,虽然说其中也需要玩家放放技能,但是并没有过多的操作上的难度,玩家随便aa放一放技能就能通关的很轻松。
2.单调
由于玩法无法带来难度上的挑战,因此这款游戏就开始显得单调,所有地图玩下来,除了背景与场景还有boss的变化,在体验感上是没有什么差别的,玩下来就很容易给玩家带来无聊的感觉。
个人建议
最后我个人的看法是可以尝试往角色的更替,还有游戏中的操作难度这一块去进行优化和改良提升。
1.角色的更替
这种拥有纸片人形象的游戏,假设纸片人过少呢,我认为是比较遗憾的,不同的纸片人也可以进行添加不同的技能等等,当然这又涉嫌到下一个问题。
2.关卡
第二个问题,首先操作的难度一定是要提升的,但是还远远不够,因为假设想要丰富游戏中的内容的话,现在的关卡还是有些太少了,如果后续能够进一步丰富纸片人,那么关卡不够大,那又是一个问题,后续可以尝试开放无尽模式等等,让游戏的机制更加丰富或者增加难度的同时开放新地图。
游戏总结
最后本款游戏,我认为还有很多内容值得完善,现在的玩法机智稍显单薄,期待后续的优化。
roguelike
是的,你没有看错,其实在这款游戏当中还有roguelike的玩法,当然这其实也是肉鸽。最经常被广大游戏所借用的一个设定,在游戏当中我们每打几波怪就可以自行选择一个buff,这个buff或许是武器也或许是一些特殊的技能,这也是比较典型的一个肉鸽设定。
但是真正的肉鸽游戏其实还得包含生存随机性,不可挽回性等等,因此这款游戏。只能说是融合的一部分的肉鸽游戏设定,但是本身还是属于那种将关卡固定好了的闯关游戏。
打击感与操作
游戏当中的打击感还是可以的,但是音效这方面会比较单一,不过游戏的操作还是值得一夸,在操作这块儿很灵活,给我带来的感觉很有童年时期在电脑上玩过的那种横屏战斗游戏的味道,我们只能往右边前进,另外虽然也可以上下走,但是整个游戏还是平面的,这个方面会更加的像曾经的一些童年游戏。
可玩性
很遗憾这款游戏它的可玩性在我看来并不是很好,原因在于以下几个问题。
1.难度
第一个问题来源于难度,这款游戏它的玩法难度在我体验了几张地图之后发现可以说没有难度可言,虽然说其中也需要玩家放放技能,但是并没有过多的操作上的难度,玩家随便aa放一放技能就能通关的很轻松。
2.单调
由于玩法无法带来难度上的挑战,因此这款游戏就开始显得单调,所有地图玩下来,除了背景与场景还有boss的变化,在体验感上是没有什么差别的,玩下来就很容易给玩家带来无聊的感觉。
个人建议
最后我个人的看法是可以尝试往角色的更替,还有游戏中的操作难度这一块去进行优化和改良提升。
1.角色的更替
这种拥有纸片人形象的游戏,假设纸片人过少呢,我认为是比较遗憾的,不同的纸片人也可以进行添加不同的技能等等,当然这又涉嫌到下一个问题。
2.关卡
第二个问题,首先操作的难度一定是要提升的,但是还远远不够,因为假设想要丰富游戏中的内容的话,现在的关卡还是有些太少了,如果后续能够进一步丰富纸片人,那么关卡不够大,那又是一个问题,后续可以尝试开放无尽模式等等,让游戏的机制更加丰富或者增加难度的同时开放新地图。
游戏总结
最后本款游戏,我认为还有很多内容值得完善,现在的玩法机智稍显单薄,期待后续的优化。
择日的情殇
2022-03-11发布于海南超级耀眼的犇犇
2022-03-08发布于浙江梦玄li
2022-03-07发布于贵州羊弥羊
2022-03-07发布于山东最早接触这种类型的游戏差不多是在十年前,但如果拿出来对比一下,似乎除了附加上了一些buff技能和被动技能外,对于操作的机制是毫无改进的。
背景依旧玄幻,人物的形象建模倒是发生了巨大变化,十年前以奥特曼和机甲作为主角的同类型游戏数不胜数,而现在的这款游戏采用了目前比较热门的二次元美女战士的形象,颜值颇高,身上并未穿戴过多的防护以及肩甲,因此所散发的战士气息比较微弱。可以看出策划更加注重人物形态跟外貌的刻画,对于部分颜控玩家来说也十分喜欢。
玩法不用多说了,人物拿着把剑,通过平A或者其他技能来击杀关卡内的敌人。值得赞扬的是三种技能并非全是输出技能,包括了闪现位移、突进斩杀和远程斩杀,配合上被动技能还是很有操作性跟钻研性的。
我个人比较喜欢一技能(闪现位移)来绕后平A或是赶路。其他的两个技能其实用到的时候并不多,就类似于群体伤害,把平时的高额输出给分散了,所以即使舞剑特效做的很棒,造成的伤害却是不痛不痒。
中肯的评价一下,这款游戏没有一点属于自己的原创特色,都是借鉴了同类型热门游戏的某些方面,所以玩起来有种缝缝补补的错杂感,把这款游戏比喻成一件订满补丁的衣服再合适不过。
建议先丰富一下英雄池,目前就只有一个冷血女战士未免太单一,可以出些法师和辅助的角色形象,并分出男女不同的外观。
然后把技能设立的尽可能独特,比如多段技能结合着平A可以打出隐藏的额外招式,更考研操作思路。
最早接触这种类型的游戏差不多是在十年前,但如果拿出来对比一下,似乎除了附加上了一些buff技能和被动技能外,对于操作的机制是毫无改进的。
背景依旧玄幻,人物的形象建模倒是发生了巨大变化,十年前以奥特曼和机甲作为主角的同类型游戏数不胜数,而现在的这款游戏采用了目前比较热门的二次元美女战士的形象,颜值颇高,身上并未穿戴过多的防护以及肩甲,因此所散发的战士气息比较微弱。可以看出策划更加注重人物形态跟外貌的刻画,对于部分颜控玩家来说也十分喜欢。
玩法不用多说了,人物拿着把剑,通过平A或者其他技能来击杀关卡内的敌人。值得赞扬的是三种技能并非全是输出技能,包括了闪现位移、突进斩杀和远程斩杀,配合上被动技能还是很有操作性跟钻研性的。
我个人比较喜欢一技能(闪现位移)来绕后平A或是赶路。其他的两个技能其实用到的时候并不多,就类似于群体伤害,把平时的高额输出给分散了,所以即使舞剑特效做的很棒,造成的伤害却是不痛不痒。
中肯的评价一下,这款游戏没有一点属于自己的原创特色,都是借鉴了同类型热门游戏的某些方面,所以玩起来有种缝缝补补的错杂感,把这款游戏比喻成一件订满补丁的衣服再合适不过。
建议先丰富一下英雄池,目前就只有一个冷血女战士未免太单一,可以出些法师和辅助的角色形象,并分出男女不同的外观。
然后把技能设立的尽可能独特,比如多段技能结合着平A可以打出隐藏的额外招式,更考研操作思路。
千寻雪舞伴你说
2022-03-07发布于安徽[人物]刻画的萌宠人物不错
[上手难度]很简单 新手都可以玩起来
[玩法]玩法简便易手
[操控]操控意识性不大 但是可玩性特别高
[不足之处]就是关卡和人物太少了
[创新之处]与其他个别类游戏不同的地方在于 他没有过多的技巧分
[画面]不错
[人物]刻画的萌宠人物不错
[上手难度]很简单 新手都可以玩起来
[玩法]玩法简便易手
[操控]操控意识性不大 但是可玩性特别高
[不足之处]就是关卡和人物太少了
[创新之处]与其他个别类游戏不同的地方在于 他没有过多的技巧分
[画面]不错
3003734981
2022-03-07发布于河北