稳住别浪
别踩小黑
河堤战士
吸血鬼幸存者
无双割草
明日之后-送欧式庄园
幸存者危城
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乐子游戏_(/≧▽≦)
3511701801
千年杨
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某三君
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2022-06-04发布于浙江乐子游戏_(/≧▽≦)
2022-05-14发布于河南3511701801
2022-04-17发布于黑龙江[游戏品质]游戏的亮点有很多,比如很好的打击感。但是游戏的缺点也比较明显。我感受最深的就是这个游戏的可玩性不是很高,因为最后触发的机制效果并没有很多,我试了几次都只出现如来一种特别的结局。玩的时候两种模式通关之后就不是很想在玩了。所以如果能开发出更多的结局或者更多的地图和模式,这个游戏应该会更棒。
[游戏品质]游戏的亮点有很多,比如很好的打击感。但是游戏的缺点也比较明显。我感受最深的就是这个游戏的可玩性不是很高,因为最后触发的机制效果并没有很多,我试了几次都只出现如来一种特别的结局。玩的时候两种模式通关之后就不是很想在玩了。所以如果能开发出更多的结局或者更多的地图和模式,这个游戏应该会更棒。
千年杨
2022-04-06发布于广东3505680522
2022-04-03发布于黑龙江[特色玩法]玩这个游戏的时候有一点熟悉感,像以前玩宫爆老奶奶一样,但是这个游戏要更复杂一些。游戏中玩家需要打击敌人并且吃经验,然后选择随机的技能,技能可以进行升级,技能之间也能够结合升级。所以在单纯的割草感觉之上添加了肉鸽的不确定的因素。玩起来的时候感觉非常上头。尤其是解锁之后的另一个地图,还有随机的npc,在对话选择中会对自身的属性进行变动。
[操控]游戏的手感还算不错,但是必须说不同技能的手感相差比较多。个人感觉比较好用的技能是火焰披风,攻击范围是周围一圈,后期升级之后,小怪根本碰不到身体就死了,建议大家都选择这个技能。但是像鞭子这个技能我觉得就超级难用,手感也很差,打的时候没有打击感。整体来说游戏是非常好玩的。尤其是初始地图在冲关的时候好像如来加身,真的还有点无厘头的感觉。推荐大家尝试一下。
[特色玩法]玩这个游戏的时候有一点熟悉感,像以前玩宫爆老奶奶一样,但是这个游戏要更复杂一些。游戏中玩家需要打击敌人并且吃经验,然后选择随机的技能,技能可以进行升级,技能之间也能够结合升级。所以在单纯的割草感觉之上添加了肉鸽的不确定的因素。玩起来的时候感觉非常上头。尤其是解锁之后的另一个地图,还有随机的npc,在对话选择中会对自身的属性进行变动。
[操控]游戏的手感还算不错,但是必须说不同技能的手感相差比较多。个人感觉比较好用的技能是火焰披风,攻击范围是周围一圈,后期升级之后,小怪根本碰不到身体就死了,建议大家都选择这个技能。但是像鞭子这个技能我觉得就超级难用,手感也很差,打的时候没有打击感。整体来说游戏是非常好玩的。尤其是初始地图在冲关的时候好像如来加身,真的还有点无厘头的感觉。推荐大家尝试一下。
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2022-04-02发布于河北某三君
2022-04-02发布于吉林1经验值。。。。。
其实可以怪被打死的时候直接获得经验
因为,你是捡经验的时候,一帮怪围着你你怎么去捡?
后期怪更多,经验值根本拿不到
2走路蜗牛。。。。
慢的一批
后期怪多非常卡
一个宝箱离你不远,2分钟都过去,还没捡到,
3建议竖屏
体验还不错,但横屏真不舒服
4。。。。。。
你是借鉴还是抄袭?
5希望改个名
1经验值。。。。。
其实可以怪被打死的时候直接获得经验
因为,你是捡经验的时候,一帮怪围着你你怎么去捡?
后期怪更多,经验值根本拿不到
2走路蜗牛。。。。
慢的一批
后期怪多非常卡
一个宝箱离你不远,2分钟都过去,还没捡到,
3建议竖屏
体验还不错,但横屏真不舒服
4。。。。。。
你是借鉴还是抄袭?
5希望改个名
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2022-04-01发布于福建不过希望这款割草游戏制作完善些再上线,如果怪很多密集包围的话,希望角色移动速度能快一点,最好不要有延迟,不然会影响体验感。另外,超武合成表应该也要有,毕竟就靠打怪来升级获得技能装备了,有合成表也更方便。
除此之外,如果加些奖励关卡或者boss挑战等不同玩法的话应该会更有趣些。也希望地图丰富些,角色设计特性足够,然后广告少一些嘿嘿,让我能无脑尽情体验淋漓尽致打怪的快感~
期待游戏正式完善上线~
不过希望这款割草游戏制作完善些再上线,如果怪很多密集包围的话,希望角色移动速度能快一点,最好不要有延迟,不然会影响体验感。另外,超武合成表应该也要有,毕竟就靠打怪来升级获得技能装备了,有合成表也更方便。
除此之外,如果加些奖励关卡或者boss挑战等不同玩法的话应该会更有趣些。也希望地图丰富些,角色设计特性足够,然后广告少一些嘿嘿,让我能无脑尽情体验淋漓尽致打怪的快感~
期待游戏正式完善上线~