大家好,非常感谢大家对《境·界 刀鸣》的关注!这里是《境·界 刀鸣》项目组。
团队的宗旨是把《境·界 刀鸣》这把斩魄刀,锻造地更加锋利。在思考游戏玩法方向时,让大家能更沉浸地体验,因此,“3D剧场演出的剧情体验方式和刀剑动作的核心玩法”勾画了基本轮廓。确定方向之后,围绕着斩魄刀以及使用者的不同,我们尝试去做玩法创新——传递对故事的理解、冷兵器的体验、以及让所有动作手游的用户都能上手。像喊出:“既然我们没有再挥剑互殴的力气,接下来的一击就做个了结”。
在核心玩法上,我们认为,如果要做到极致的冷兵器战斗,声音、特效、反馈,是最关键的三个点。声音方面,从斩魄刀的解放,到每一次斩击的音效反馈,再到一些音效的细节(比如剑八的铃铛)。延迟感的降低,也是我们在努力去做的,反复设计和延展游戏中拼刀的Timing,让高玩体验好,让新手觉得太难。我们会邀请大家一起来“参与锻造”,做出属于我们的《境·界 刀鸣》。