百家立志传
百家立志传: 招揽并培养各类人才为我们所用吧!
一款模拟三国流派之争的模拟经营游戏!
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绛离姝遇
美美与共,和而不同
凑柴ˇ
云端之上海面之下
2512609370
3077771467
盾蒜
就叫我崇拜
络_°
夸张的你
我的手速有点慢
天玄地换
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绛离姝遇
2024-01-26发布于福建美美与共,和而不同
2023-10-02发布于江西刚开始一小时还有些意思,
后面就很无聊,重复性操作
刚开始一小时还有些意思,
后面就很无聊,重复性操作
凑柴ˇ
2023-08-20发布于广东在题材上其实还是有一些小创意的,他并没有单纯的进行模拟人生这样的体验,而是从头做起,变成了一个家族的经营,每一代的继承人都要经过你的手,而培养这些人,进入到更高的领域,就成了你的任务。游戏的进程中就是文字类游戏很普遍的依靠时间的经过,你去选择和操作,而这款游戏你在上帝视角里面操作范围是有限的,你只能对子孙进行托梦这类的操作而对家族进行培养。
游戏里比较大的一个动力就是培养家族,以至于他们可以对国家的很多方面进行影响,去结交各派别的人来壮大自己的势力,也是依靠这点可以满足玩家对历史类模拟经营的野心。这也导致了很多玩家在开头就对这款游戏有多一些的期待,但结果的不如意很容易产生反差。
在预想路线上,游戏是挑不出什么毛病的,但关键在于在实施的过程中出现了很多问题。首先是操作上的有限,战线的拉长和很多重复内容的演进都让这款游戏在游玩过程中多了很多体验感的阻碍。其次是游戏在解说方面的有限开局就没有对很多数值进行一个详细的解释,也导致玩家在开头的游玩中会没有什么方向感。
游戏大部分的内容都是随着时间的推进,然后家族的每一件事都会依靠文字加图片的形式,像放映片一样出现在屏幕中,内容主要包括子嗣变化,生产收入之类的东西,这些其实都很普遍,但关键在于这款游戏家族的设定,就意味着时间线的拉长,而可以缩略的情节,非要进行重复文字的播放。在内容上没有太过硬的实力,却将进程中的含水量增加了,这也导致了玩家在体验过程中热情被消磨,使得游戏很容易在中期有一个热情下降的现象。
本身的剧情和世界观的设定上其实都很吸睛,关键在于玩法上拖了后腿。很多地方有可以改进的位置,也有很多不必要的情节可以简化,在耐玩性方面游戏需要进行提升。如果后续能进行一些关键性优化,游戏应该会有一个质的上升
在题材上其实还是有一些小创意的,他并没有单纯的进行模拟人生这样的体验,而是从头做起,变成了一个家族的经营,每一代的继承人都要经过你的手,而培养这些人,进入到更高的领域,就成了你的任务。游戏的进程中就是文字类游戏很普遍的依靠时间的经过,你去选择和操作,而这款游戏你在上帝视角里面操作范围是有限的,你只能对子孙进行托梦这类的操作而对家族进行培养。
游戏里比较大的一个动力就是培养家族,以至于他们可以对国家的很多方面进行影响,去结交各派别的人来壮大自己的势力,也是依靠这点可以满足玩家对历史类模拟经营的野心。这也导致了很多玩家在开头就对这款游戏有多一些的期待,但结果的不如意很容易产生反差。
在预想路线上,游戏是挑不出什么毛病的,但关键在于在实施的过程中出现了很多问题。首先是操作上的有限,战线的拉长和很多重复内容的演进都让这款游戏在游玩过程中多了很多体验感的阻碍。其次是游戏在解说方面的有限开局就没有对很多数值进行一个详细的解释,也导致玩家在开头的游玩中会没有什么方向感。
游戏大部分的内容都是随着时间的推进,然后家族的每一件事都会依靠文字加图片的形式,像放映片一样出现在屏幕中,内容主要包括子嗣变化,生产收入之类的东西,这些其实都很普遍,但关键在于这款游戏家族的设定,就意味着时间线的拉长,而可以缩略的情节,非要进行重复文字的播放。在内容上没有太过硬的实力,却将进程中的含水量增加了,这也导致了玩家在体验过程中热情被消磨,使得游戏很容易在中期有一个热情下降的现象。
本身的剧情和世界观的设定上其实都很吸睛,关键在于玩法上拖了后腿。很多地方有可以改进的位置,也有很多不必要的情节可以简化,在耐玩性方面游戏需要进行提升。如果后续能进行一些关键性优化,游戏应该会有一个质的上升
云端之上海面之下
2023-08-14发布于江苏2512609370
2023-08-10发布于江苏3077771467
2023-08-08发布于河南盾蒜
2023-07-25发布于浙江就叫我崇拜
2023-06-14发布于山西1.玩法枯燥,我玩的是兵家,每月3元宝,多的花不完
2.没有胜利条件,不管如何反正影响力只会掉
3.骑马分配不说还得自己穿戴,而且马的属性一般,升级要求时间太久
4.破卷和筑书能不能元宝刷新加个条件啊,别无限随机抽,真很烦
1.玩法枯燥,我玩的是兵家,每月3元宝,多的花不完
2.没有胜利条件,不管如何反正影响力只会掉
3.骑马分配不说还得自己穿戴,而且马的属性一般,升级要求时间太久
4.破卷和筑书能不能元宝刷新加个条件啊,别无限随机抽,真很烦
络_°
2023-05-22发布于辽宁夸张的你
2023-05-10发布于江苏[玩法]类似于大多数模拟经营类手游。玩过厂商其他游戏的玩家我觉得上手不到15分钟就能知道后面会怎样了(没有结局、游戏将会一直进行着、玩家到中后期无非就是一直点点点然后就没有事情做了)
[游戏品质]对于这一点我们不能说游戏本身质量不好,毕竟和工作比较,游戏是一种非功利性的活动,它更重过程而不重结果。游戏没有社会的实用价值,没有强制性的社会义务,不是直接创造财富。游戏伴随着我们的快乐而体现出来它的价值。
【不足之处】玩法过于枯燥与同厂商其他游戏的模板基本上一致。上手难度非常简单、没有什么特色玩法。再加上画面无感,音乐有没有都一样的感觉真的很让人不舒服。
总得来说这款游戏刚开始的新鲜感还是有一些的但玩久了真的很无聊。再没有任何新奇的地方等着我们去发现去探索建议制作者增加后期的玩法以及可操控的地方不然玩起来是真的有些无聊。
[玩法]类似于大多数模拟经营类手游。玩过厂商其他游戏的玩家我觉得上手不到15分钟就能知道后面会怎样了(没有结局、游戏将会一直进行着、玩家到中后期无非就是一直点点点然后就没有事情做了)
[游戏品质]对于这一点我们不能说游戏本身质量不好,毕竟和工作比较,游戏是一种非功利性的活动,它更重过程而不重结果。游戏没有社会的实用价值,没有强制性的社会义务,不是直接创造财富。游戏伴随着我们的快乐而体现出来它的价值。
【不足之处】玩法过于枯燥与同厂商其他游戏的模板基本上一致。上手难度非常简单、没有什么特色玩法。再加上画面无感,音乐有没有都一样的感觉真的很让人不舒服。
总得来说这款游戏刚开始的新鲜感还是有一些的但玩久了真的很无聊。再没有任何新奇的地方等着我们去发现去探索建议制作者增加后期的玩法以及可操控的地方不然玩起来是真的有些无聊。
我的手速有点慢
2023-05-10发布于江苏天玄地换
2023-05-09发布于江西