英勇之地
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温馨提示:《沙盒与副本:英勇之地》改名为《英勇之地》
超上头真自由!年度最佳生存对抗爽游《英勇之地》来咯!
肉鸽+沙盒,《英勇之地》玩的就是心跳!
沙盒勇者
放置江湖
被尘封的故事
传奇世界3D
星辰奇缘
镇魔曲
金钻评论家
lZAZK
无人助我凌云志
稻惠
boxer_264357018h
惘_彡_灬
boxer_924318560rb
boxer_347910286yc
屈突良骥扉柏
名字什么的随便取一个
随缘吧ge
汪汪521
明光_╮( ̄▽ ̄)╭
侠小除
我有一个小小的愿望_~
ˇ孤王ˇ
随便问
练习冥王2第2阶段站在翅膀上躲炸弹就行别和假人靠的太近
有没有人一起玩,有麦的来(确定正式上线之后要玩的来)
《英勇之地》评测:玩法大乱炖,玩家直呼上头太上头了!
技能满天飞装备满屏掉,高自由度沙盒生存打怪steam移植手游
英勇之地新手武器推荐
【攻略视频】单人通关沙漠甲虫
【攻略合集】《英勇之地》攻略合集~
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金钻评论家
03-21发布于湖南在玩法上,《英勇之地》融合了战斗、探索、 crafting(制作)和社交等多种元素。战斗系统采用了即时制与策略相结合的方式,玩家需要根据敌人的弱点和战场环境灵活运用技能与战术。游戏的 crafting 系统也非常丰富,玩家可以通过采集资源制作武器、防具和药剂,进一步提升自己的战斗力。此外,游戏的开放世界设计令人印象深刻,从广袤的森林到险峻的山脉,从繁华的城镇到阴森的地下城,每一个区域都充满了细节与惊喜。
不过,游戏的学习曲线较为陡峭,新手玩家可能需要花费一定时间熟悉复杂的机制。此外,部分任务的重复性较高,可能会影响部分玩家的体验。但总体而言,《英勇之地》是一款兼具深度与广度的RPG佳作,其宏大的世界观和丰富的玩法让人沉浸其中,尤其适合喜欢冒险与叙事的玩家。
在玩法上,《英勇之地》融合了战斗、探索、 crafting(制作)和社交等多种元素。战斗系统采用了即时制与策略相结合的方式,玩家需要根据敌人的弱点和战场环境灵活运用技能与战术。游戏的 crafting 系统也非常丰富,玩家可以通过采集资源制作武器、防具和药剂,进一步提升自己的战斗力。此外,游戏的开放世界设计令人印象深刻,从广袤的森林到险峻的山脉,从繁华的城镇到阴森的地下城,每一个区域都充满了细节与惊喜。
不过,游戏的学习曲线较为陡峭,新手玩家可能需要花费一定时间熟悉复杂的机制。此外,部分任务的重复性较高,可能会影响部分玩家的体验。但总体而言,《英勇之地》是一款兼具深度与广度的RPG佳作,其宏大的世界观和丰富的玩法让人沉浸其中,尤其适合喜欢冒险与叙事的玩家。
lZAZK
03-20发布于山东[地图画面]魔幻地图层次分明!熔岩荒原动态光效真实,雪域遗迹的冰晶反光细节惊艳,探索时藤蔓掩映的精灵村落充满惊喜。
[玩法]双职业混搭玩法超自由——法师召唤雷暴+战士旋风斩清场,多人副本抢龙穴宝藏需要精准开团时机。
[角色人物]角色成长线扎实,狂战叠吸血、游侠放毒陷阱风筝,装备词条组合能玩出百种流派,妥妥的硬核宝藏
[地图画面]魔幻地图层次分明!熔岩荒原动态光效真实,雪域遗迹的冰晶反光细节惊艳,探索时藤蔓掩映的精灵村落充满惊喜。
[玩法]双职业混搭玩法超自由——法师召唤雷暴+战士旋风斩清场,多人副本抢龙穴宝藏需要精准开团时机。
[角色人物]角色成长线扎实,狂战叠吸血、游侠放毒陷阱风筝,装备词条组合能玩出百种流派,妥妥的硬核宝藏
无人助我凌云志
03-21发布于青海稻惠
前天 21:18发布于福建boxer_264357018h
昨天 23:56发布于四川画风:非常不错,游戏的亮点之一
肝ke度:肝度比较大,ke金(就测试服而言)可以减小肝度,并且绝大部分东西(比如皮肤,道具)可以白票,零ke肝王会有比较不错的体验
平衡性:一般,有点不合理,绝大多数玩家都集中使用某几个英雄作战(你能想象我喜欢的英雄不强的痛吗)
社交:基本没看见有人在世界频道发言,公会就是个摆设(目前看来),如果有朋友一起玩体验会更好
[上手难度]简单
[操作手感]还行
[剧情故事]剧情就是新手教程
[玩法]比较新颖
画风:非常不错,游戏的亮点之一
肝ke度:肝度比较大,ke金(就测试服而言)可以减小肝度,并且绝大部分东西(比如皮肤,道具)可以白票,零ke肝王会有比较不错的体验
平衡性:一般,有点不合理,绝大多数玩家都集中使用某几个英雄作战(你能想象我喜欢的英雄不强的痛吗)
社交:基本没看见有人在世界频道发言,公会就是个摆设(目前看来),如果有朋友一起玩体验会更好
[上手难度]简单
[操作手感]还行
[剧情故事]剧情就是新手教程
[玩法]比较新颖
惘_彡_灬
03-27发布于湖南boxer_924318560rb
前天 15:25发布于江西boxer_347910286yc
03-22发布于天津屈突良骥扉柏
03-21发布于江西缺点:升级效率低,以我自身为例子,我第一天升到了95级,第二天打的时间和第一天差不多,但也才升到了124级。重复性高,为了刷我需要的装备,我满地图的跑不停的刷boss,刷完这个刷那个,属实是有些枯燥乏味。建议提高打怪获取的经验,和缩小地图
缺点:升级效率低,以我自身为例子,我第一天升到了95级,第二天打的时间和第一天差不多,但也才升到了124级。重复性高,为了刷我需要的装备,我满地图的跑不停的刷boss,刷完这个刷那个,属实是有些枯燥乏味。建议提高打怪获取的经验,和缩小地图
名字什么的随便取一个
03-21发布于江苏还有就是深海袭击来的时候只有几个人去打,打完之后十几个人去抢奖励那些没打的都能得,打了却只能得一点点
还有就是深海袭击来的时候只有几个人去打,打完之后十几个人去抢奖励那些没打的都能得,打了却只能得一点点
随缘吧ge
03-22发布于山东汪汪521
03-21发布于福建明光_╮( ̄▽ ̄)╭
前天 19:08发布于贵州侠小除
03-20发布于陕西这游戏一共三个缺点,第一氪金有点影响平衡,但是基本也没太多人冲,第二就是boss最后一击是别人的奖励,就有些人抢Boss,还有出了新手村,直接互殴爽的没边了,第三就是跨服会掉落装备,但是基本玩上三天,那些装备基本就能回来,装备比较高等级的,玩上一周就能回来。
这游戏最爽的地方就是除了新手村,纯靠互殴,只要你肯愿意浪费时间,一直去刷bosS 1毛钱不充,也照样吊打氪金大佬。
纯手搓,还不太影响平衡,就看愿不愿意浪费时间了,英雄跟武器的搭配决定出了新手村,你是否被单欧的下场,只要搭配的好,一打三都没问题。
总结:不太影响平衡,只需要一点时间就行,爽就完事了。
这游戏一共三个缺点,第一氪金有点影响平衡,但是基本也没太多人冲,第二就是boss最后一击是别人的奖励,就有些人抢Boss,还有出了新手村,直接互殴爽的没边了,第三就是跨服会掉落装备,但是基本玩上三天,那些装备基本就能回来,装备比较高等级的,玩上一周就能回来。
这游戏最爽的地方就是除了新手村,纯靠互殴,只要你肯愿意浪费时间,一直去刷bosS 1毛钱不充,也照样吊打氪金大佬。
纯手搓,还不太影响平衡,就看愿不愿意浪费时间了,英雄跟武器的搭配决定出了新手村,你是否被单欧的下场,只要搭配的好,一打三都没问题。
总结:不太影响平衡,只需要一点时间就行,爽就完事了。
我有一个小小的愿望_~
03-20发布于甘肃ˇ孤王ˇ
03-20发布于广东玩法融合:沙盒建造+肉鸽副本+跨服PVP,资源争夺伴随死亡惩罚(掉落装备),刺激感拉满
策略深度:独创“附灵系统”可自由搭配冰冻控场、吸血爆发等流派,操作易上手但套路多样
社交生态:玩家自建黑市、公会垄断资源等现象频发,真实演绎“丛林法则”
争议焦点
氪金失衡:SSR角色(如恶魔猎手)强度碾压免费角色,部分服务器已成“氪佬游乐场”
新手压力:跨服地图恶意PK普遍,独狼玩家易被“守尸刷经验”
肝度矛盾:日常任务虽减负,但顶级装备仍需日均3小时刷本
适合人群
热衷高风险高回报的硬核玩家
喜欢策略搭配的沙盒爱好者
享受社交博弈的“老六”型选手
厌恶PVP或偏好单机叙事的玩家慎入
玩法融合:沙盒建造+肉鸽副本+跨服PVP,资源争夺伴随死亡惩罚(掉落装备),刺激感拉满
策略深度:独创“附灵系统”可自由搭配冰冻控场、吸血爆发等流派,操作易上手但套路多样
社交生态:玩家自建黑市、公会垄断资源等现象频发,真实演绎“丛林法则”
争议焦点
氪金失衡:SSR角色(如恶魔猎手)强度碾压免费角色,部分服务器已成“氪佬游乐场”
新手压力:跨服地图恶意PK普遍,独狼玩家易被“守尸刷经验”
肝度矛盾:日常任务虽减负,但顶级装备仍需日均3小时刷本
适合人群
热衷高风险高回报的硬核玩家
喜欢策略搭配的沙盒爱好者
享受社交博弈的“老六”型选手
厌恶PVP或偏好单机叙事的玩家慎入