流浪者2
流浪者2

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7.5分
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  • 大事件 09月30日14:00试玩上线
游戏简介
在《流浪者2》中,玩家将扮演一个身无分文的流浪汉,在充满挑战的城市中艰难求生。你需要通过各种手段,利用有限的资源,努力活下去,并逐步积累财富,最终获得公民身份,摆脱无家可归的困境。游戏提供了四大核心等级系统:体格、身手、智力和精神。每一种等级的提升都会为玩家带来不同的增益,帮助你应对城市生活的各种困境。游戏中还有300+特性技能等待玩家探索,这些技能将影响你在捡拾废品、翻找垃圾桶、乞讨、工作,甚至偷窃中的表现,助你寻求生存之道。无论是依靠诚实的工作赚取微薄的薪水,还是利用其他方式谋求生存,一切选择都在你手中。城市中的每一个决定都将塑造你的命运,而你最终能否成功翻身,取决于你的智慧与策略。在这座充满挑战和可能性的城市中,你能生存多久?
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语言中文
厂商北印度工作室
版本号3.8
更新时间2025-02-27
应用信息 权限信息
适用年龄12+
  • 单机
  • 反馈游戏问题
用户评论 7.5分
  • boxer_2370568142b

    01-23发布于湖南
    怎么回事,什么鬼东西?
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    怎么回事,什么鬼东西?
  • 旋废

    01-17发布于湖北
    比前作相比还行
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    比前作相比还行
  • /六儿

    01-16发布于山东
    流浪者一不错,流浪者二倒是能加载页面,但是我
    进不去
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    流浪者一不错,流浪者二倒是能加载页面,但是我
    进不去
  • 讨厌被打断

    2024-12-13发布于浙江
    在深入体验《流浪者2》后,我不得不感叹,这款游戏相较于前作虽有创新之处,但也存在不少令人头疼的问题。首先让我印象深刻的,是餐厅系统的设计缺陷。食物价格高昂而收益微薄,一顿饱餐下来几乎等于白干一场,这让我在游戏初期便对通过正当工作谋生失去了兴趣。
    心情管理也是本作的一大挑战点。除了睡眠外,似乎没有稳定恢复心情的方式,而工作又无一例外地大幅消耗心情值,导致我常常陷入“为了赚钱而工作,却因工作更不快乐”的恶性循环。更别提垃圾回收系统的随机性,无论我如何尝试,总会遇到最低价,这种无力感让我倍感挫败。
    时间流速之快,也是让我感到不适的地方。洗脸、赶路、上班,这些日常活动占据了大量时间,留给玩家探索和决策的空间十分有限,使得游戏体验显得仓促而局促。
    说到核心玩法,乞讨无疑成为了最具效率的生存手段。其低风险高回报的特性,让其他所有努力显得苍白无力。尽管这样的设定增加了游戏的趣味性,但也大大削弱了游戏的多样性和长期可玩性。到了游戏后期,我几乎放弃了其他所有内容,彻底陷入了的单调循环中。
    操作上的调整也值得商榷。新增的操作键位虽然丰富了交互方式,但在快速移动与反应中进行多键操作,反而增加了游戏的难度和复杂度,有时甚至会错失良机。此外,技能树的移除和走路遇见庇护所的概率降低,共同提升了游戏的整体难度,对于追求流畅体验的玩家来说可能不是那么友好。
    画质和音效方面,《流浪者2》有所提升,但音乐表现只能算中规中矩,缺乏一些能让人沉浸其中的旋律或特殊事件的音效提示,减少了游戏的代入感。
    至于Bug问题,作为新作难以避免的情况,虽然频繁出现影响了游戏体验,但能看到开发者积极修复的态度,还是值得肯定的。
    总的来说,《流浪者2》在继承前作的基础上做出了一些尝试性的改动,然而在实际游玩过程中,许多设计并未达到预期效果,反而降低了游戏的整体乐趣。尽管如此,对于那些寻求新鲜体验和不介意重复玩法的玩家而言,它仍有一定的吸引力。不过,若要长时间保持玩家的兴趣,或许还需要更多的创新和优化。
    显示全部
    在深入体验《流浪者2》后,我不得不感叹,这款游戏相较于前作虽有创新之处,但也存在不少令人头疼的问题。首先让我印象深刻的,是餐厅系统的设计缺陷。食物价格高昂而收益微薄,一顿饱餐下来几乎等于白干一场,这让我在游戏初期便对通过正当工作谋生失去了兴趣。
    心情管理也是本作的一大挑战点。除了睡眠外,似乎没有稳定恢复心情的方式,而工作又无一例外地大幅消耗心情值,导致我常常陷入“为了赚钱而工作,却因工作更不快乐”的恶性循环。更别提垃圾回收系统的随机性,无论我如何尝试,总会遇到最低价,这种无力感让我倍感挫败。
    时间流速之快,也是让我感到不适的地方。洗脸、赶路、上班,这些日常活动占据了大量时间,留给玩家探索和决策的空间十分有限,使得游戏体验显得仓促而局促。
    说到核心玩法,乞讨无疑成为了最具效率的生存手段。其低风险高回报的特性,让其他所有努力显得苍白无力。尽管这样的设定增加了游戏的趣味性,但也大大削弱了游戏的多样性和长期可玩性。到了游戏后期,我几乎放弃了其他所有内容,彻底陷入了的单调循环中。
    操作上的调整也值得商榷。新增的操作键位虽然丰富了交互方式,但在快速移动与反应中进行多键操作,反而增加了游戏的难度和复杂度,有时甚至会错失良机。此外,技能树的移除和走路遇见庇护所的概率降低,共同提升了游戏的整体难度,对于追求流畅体验的玩家来说可能不是那么友好。
    画质和音效方面,《流浪者2》有所提升,但音乐表现只能算中规中矩,缺乏一些能让人沉浸其中的旋律或特殊事件的音效提示,减少了游戏的代入感。
    至于Bug问题,作为新作难以避免的情况,虽然频繁出现影响了游戏体验,但能看到开发者积极修复的态度,还是值得肯定的。
    总的来说,《流浪者2》在继承前作的基础上做出了一些尝试性的改动,然而在实际游玩过程中,许多设计并未达到预期效果,反而降低了游戏的整体乐趣。尽管如此,对于那些寻求新鲜体验和不介意重复玩法的玩家而言,它仍有一定的吸引力。不过,若要长时间保持玩家的兴趣,或许还需要更多的创新和优化。
  • boxer_738425906sd

    2024-12-02发布于河南
    还可以。。。。。
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    还可以。。。。。
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