流浪者2
【流浪者2】扮演流浪汉,在城市中生存下去
乞讨捡垃圾
追着丧尸跑
荒野生存
我在末日捡垃圾
千万卡牌:工业文明
战争日记
末日幸存:逃离枕头城
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旋废
/六儿
讨厌被打断
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anna
公子别秀
朵拉爱探险_◢
人生就是模拟器
废休轩
无敌卡拉
扣1复活牢大a
人生saf
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飞羽空蝉
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01-23发布于湖南旋废
01-17发布于湖北/六儿
01-16发布于山东进不去
进不去
讨厌被打断
2024-12-13发布于浙江心情管理也是本作的一大挑战点。除了睡眠外,似乎没有稳定恢复心情的方式,而工作又无一例外地大幅消耗心情值,导致我常常陷入“为了赚钱而工作,却因工作更不快乐”的恶性循环。更别提垃圾回收系统的随机性,无论我如何尝试,总会遇到最低价,这种无力感让我倍感挫败。
时间流速之快,也是让我感到不适的地方。洗脸、赶路、上班,这些日常活动占据了大量时间,留给玩家探索和决策的空间十分有限,使得游戏体验显得仓促而局促。
说到核心玩法,乞讨无疑成为了最具效率的生存手段。其低风险高回报的特性,让其他所有努力显得苍白无力。尽管这样的设定增加了游戏的趣味性,但也大大削弱了游戏的多样性和长期可玩性。到了游戏后期,我几乎放弃了其他所有内容,彻底陷入了的单调循环中。
操作上的调整也值得商榷。新增的操作键位虽然丰富了交互方式,但在快速移动与反应中进行多键操作,反而增加了游戏的难度和复杂度,有时甚至会错失良机。此外,技能树的移除和走路遇见庇护所的概率降低,共同提升了游戏的整体难度,对于追求流畅体验的玩家来说可能不是那么友好。
画质和音效方面,《流浪者2》有所提升,但音乐表现只能算中规中矩,缺乏一些能让人沉浸其中的旋律或特殊事件的音效提示,减少了游戏的代入感。
至于Bug问题,作为新作难以避免的情况,虽然频繁出现影响了游戏体验,但能看到开发者积极修复的态度,还是值得肯定的。
总的来说,《流浪者2》在继承前作的基础上做出了一些尝试性的改动,然而在实际游玩过程中,许多设计并未达到预期效果,反而降低了游戏的整体乐趣。尽管如此,对于那些寻求新鲜体验和不介意重复玩法的玩家而言,它仍有一定的吸引力。不过,若要长时间保持玩家的兴趣,或许还需要更多的创新和优化。
心情管理也是本作的一大挑战点。除了睡眠外,似乎没有稳定恢复心情的方式,而工作又无一例外地大幅消耗心情值,导致我常常陷入“为了赚钱而工作,却因工作更不快乐”的恶性循环。更别提垃圾回收系统的随机性,无论我如何尝试,总会遇到最低价,这种无力感让我倍感挫败。
时间流速之快,也是让我感到不适的地方。洗脸、赶路、上班,这些日常活动占据了大量时间,留给玩家探索和决策的空间十分有限,使得游戏体验显得仓促而局促。
说到核心玩法,乞讨无疑成为了最具效率的生存手段。其低风险高回报的特性,让其他所有努力显得苍白无力。尽管这样的设定增加了游戏的趣味性,但也大大削弱了游戏的多样性和长期可玩性。到了游戏后期,我几乎放弃了其他所有内容,彻底陷入了的单调循环中。
操作上的调整也值得商榷。新增的操作键位虽然丰富了交互方式,但在快速移动与反应中进行多键操作,反而增加了游戏的难度和复杂度,有时甚至会错失良机。此外,技能树的移除和走路遇见庇护所的概率降低,共同提升了游戏的整体难度,对于追求流畅体验的玩家来说可能不是那么友好。
画质和音效方面,《流浪者2》有所提升,但音乐表现只能算中规中矩,缺乏一些能让人沉浸其中的旋律或特殊事件的音效提示,减少了游戏的代入感。
至于Bug问题,作为新作难以避免的情况,虽然频繁出现影响了游戏体验,但能看到开发者积极修复的态度,还是值得肯定的。
总的来说,《流浪者2》在继承前作的基础上做出了一些尝试性的改动,然而在实际游玩过程中,许多设计并未达到预期效果,反而降低了游戏的整体乐趣。尽管如此,对于那些寻求新鲜体验和不介意重复玩法的玩家而言,它仍有一定的吸引力。不过,若要长时间保持玩家的兴趣,或许还需要更多的创新和优化。
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2024-12-02发布于河南anna
2024-10-25发布于广东游戏玩法上来看,还是很有创新有趣的,希望作者让这bug里的游戏变得更好吧。
游戏玩法上来看,还是很有创新有趣的,希望作者让这bug里的游戏变得更好吧。
公子别秀
2024-10-14发布于福建朵拉爱探险_◢
2024-10-14发布于河北人生就是模拟器
2024-10-14发布于陕西废休轩
2024-10-09发布于河北第一天先工作去收容所,接下来就可以整个地图左右跑,捡地上的垃圾,见到商店就过去偷东西,点击交互,然后再点击想偷的物品,点击偷窃,如果不成功会退出来,多尝试就好了。记得不要重复的太快,一秒重复一次就差不多,如果短时间刷新频率太多,游戏会卡住。
以防万一要把商店里的东西都偷出来,烟酒也要大量积累,在确保抽烟或者喝酒可以把心情回满的情况下可以用,但是一次只能选择一个,如果两个同时用,心情根本回不过来。
主要是捡破烂攒钱,一天需要交120元,攒到400多元就可以开始上交了,天赋都选择和捡破烂或者夜间休息加心情有关系的,如果没有就刷新一次,还没有的话就转换成刷新次数,在刷新次数攒多的情况下,可以用来刷商店的物品,刷之后要重新交互。
路过出租车可以偷一下,出租车需要40分钟,记住观察需要的消耗的心情,比如每十分钟消耗0.4,那么偷车就会消耗1.6。这个和个人运气有关,可能10%的成功率却每回都能偷到,又或者和我一样,90%还总是偷不到。
公交车如果有免费坐的时候,可以视距离适当乘坐,花钱的时候最好不要,不要去乞讨,商店的搬运工怎么会乞讨呢?
最后交钱获得身份证的时候,可以一边捡垃圾一边偷商店一边去,记得一天去左边,一天去右边,这样可以利益最大化。
每晚21点休息,最好在一天结束之前偷一个商店,然后在它的面前睡觉,这样早晨起来还可以再偷一次。
那么来选择你的身份吧。是辛辛苦苦打工,老实巴交,获得身份的普通流浪汉;还是倒在获得身份的前一天的可怜人;又或者和我一样,虽然是大盗,却轻松的获得了居民身份证。
第一天先工作去收容所,接下来就可以整个地图左右跑,捡地上的垃圾,见到商店就过去偷东西,点击交互,然后再点击想偷的物品,点击偷窃,如果不成功会退出来,多尝试就好了。记得不要重复的太快,一秒重复一次就差不多,如果短时间刷新频率太多,游戏会卡住。
以防万一要把商店里的东西都偷出来,烟酒也要大量积累,在确保抽烟或者喝酒可以把心情回满的情况下可以用,但是一次只能选择一个,如果两个同时用,心情根本回不过来。
主要是捡破烂攒钱,一天需要交120元,攒到400多元就可以开始上交了,天赋都选择和捡破烂或者夜间休息加心情有关系的,如果没有就刷新一次,还没有的话就转换成刷新次数,在刷新次数攒多的情况下,可以用来刷商店的物品,刷之后要重新交互。
路过出租车可以偷一下,出租车需要40分钟,记住观察需要的消耗的心情,比如每十分钟消耗0.4,那么偷车就会消耗1.6。这个和个人运气有关,可能10%的成功率却每回都能偷到,又或者和我一样,90%还总是偷不到。
公交车如果有免费坐的时候,可以视距离适当乘坐,花钱的时候最好不要,不要去乞讨,商店的搬运工怎么会乞讨呢?
最后交钱获得身份证的时候,可以一边捡垃圾一边偷商店一边去,记得一天去左边,一天去右边,这样可以利益最大化。
每晚21点休息,最好在一天结束之前偷一个商店,然后在它的面前睡觉,这样早晨起来还可以再偷一次。
那么来选择你的身份吧。是辛辛苦苦打工,老实巴交,获得身份的普通流浪汉;还是倒在获得身份的前一天的可怜人;又或者和我一样,虽然是大盗,却轻松的获得了居民身份证。
无敌卡拉
2024-10-06发布于黑龙江另外心情值也难升,掉的也快
另外心情值也难升,掉的也快
扣1复活牢大a
2024-10-06发布于山东人生saf
2024-10-06发布于四川boxer_506471293db
2024-10-05发布于湖北飞羽空蝉
2024-10-05发布于广东雕惹咩只倍
2024-10-05发布于广东魈魈魈丶
2024-10-05发布于广东闷骚的游戏高手
2024-10-05发布于广东野猪狗
2024-10-05发布于广东各类游戏测评员
2024-10-05发布于广东