10年时间,城堡工作室从一个6人小团队发展成了30人的项目组,期间推出了三代作品,中间还尝试过《跨越星弧》(永远的遗憾)。现在,我们这些老家伙还是想继续折腾点啥,所以,《地下城堡4》来了。
我们每一代作品都会做一些新的尝试和变化,4代自然也是这样,但同时也会保留之前几代作品中大家喜欢的一些设定。 先说说主要的变化:
1.画面从2D变成3D了;2.核心战斗更丰富更具策略性;3.大量的减负设计;
接下来是一些回归到《地下城堡2》的部分:
1.角色获取方面:回归堡2,去掉抽卡逻辑,调整为旅馆刷新模式,用金币进行招募;
2.角色养成方面:部分还原堡2,英雄有丰富和自由的养成路径;
3.游戏氪金方面:会优先保证玩家的基础体验,在英雄的获取和培养上给出比较良心的设计,付费点会更加分散和均衡;
最后,一个最大的变化,这次我们打算自研自发了。自研自发之后,主要有两个计划:1.后续会把一些游戏开发阶段的内容和规划早一些拿出来,让玩家进行选择和评价。2.打算尝试一些玩家共创、玩家UGC孵化的事情。
以上,就是这些,更多的大家去游戏里体验吧!