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3金〇

1楼02-19 发布于吉林

评测·《挨饿荒野》:扮演荒野求生知名人物,站在食物链的最顶端
〇〢挨饿荒野
曾经无数次的幻想过,如果将现实搬进游戏,我能在其中过得安乐吗?我想,以我现在所拥有的物资,那么我一定会征服那片领域的。
如果,你一无所有呢?我想,我会很快的被饿死,被渴死,甚至被猛兽袭击而死。

可现在,我心心念念的,超脱其它生存游戏的生存游戏,它来了!这是一款我自认为全新模式的生存游戏,在这里你将不见往日沙盒生存手游的新手物资,也不见往日沙盒生存手游内的多个地势地貌领域等。有的将会是全新的挑战。
游戏以著名荒野求生人员——埃德为主人公,并且游戏《挨饿荒野》都是由Shaka金立斌一人从开发到运营。
ps:本篇不仅会评测/适当分析游戏,也还会给大家适量的科普游戏背景或作者的故事。使大家能通过作者的故事以及德爷,来更好的去了解游戏。

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〇〢游戏的前世今生
我想金大大可能是将独立游戏进行商业化的前端人员,以较为“不起眼”的体量游戏,就融入到了根深蒂固的商业游戏帝国。
所以在简单看过游戏背景设定的我,就常想于游戏作者是一个怎样的人呢?游戏的前身具体又如何呢?那就请看笔者在描绘游戏背景设定的同时拓展游戏作者本人的段落吧。

在我的印象里,貌似可能对于荒野求生知名人物贝爷更熟悉一些,在没有玩过这款游戏之前,我鲜少有听到过德爷的名号。
但其实德爷也是较为有名的求生类主播。(图片来源于网络)
在查阅德爷著名求生节目,同时也是本作前身的《单挑荒野》时,我无意间看到了一位作者于2019年7月21日整理当天所得到的综艺排行榜。
其中,德爷的《单挑荒野》第一季就以近七百万播放量的优势成为了运动类综艺的第一名。现在可能早已破千万播放量了。

《单挑荒野》节目的内容我觉得不需要赘述太多。因为关于贝爷和德爷的节目,貌似都只与极限生存有关。
所以游戏中不穿衣服、不带任何求生装备的挨饿德,就是1:1还原了节目中的德爷。
并且在游戏中的关卡,也是作者身为德爷粉丝而制作的彩蛋。关卡不仅是德爷在求生节目所去过的荒野地方,也是对于沙盒生存游戏一种新的玩法模式。很是具有刺激感。

〢独特经历的个人开发者
对于《挨饿荒野》的作者,我想用UPLTV专栏采访的一句话来形容他。“虽然拥有些少许的传奇色彩,但并没失去生活历练的真实。”
在我所熟知的个人开发者中,并没有如金大大这样具有稳定工作而还坚决铤而走险的人。我想,金立斌先生可能真正的,诠释了什么叫作追梦人。他不怕失败,尽管失败了数次;他从不傲娇,尽管现在自己的独立游戏有了明显的成就。

在作者的盈利理念下,我越发自觉很喜欢《挨饿荒野》的作者了。(图片来自于UPLTV的专栏采访)
虽然游戏如今也有着内购消费,但是广告可以获取金萝卜的营销手段依然存在。而且本作本来也可以靠肝来解锁物品。
所以在我看来,作者在广告营销上所选择的可有选择性观看的条件,无疑是讨厌广告的玩家的一大福音。而且看广告领“钱”,本就是福音。

同时德爷是历史上第一个徒步走完了亚马逊河流的人类,历时860天。
并且在2013年,德爷在南太平洋一个荒无人烟的小岛,独自生活60天。因此被称为现代鲁滨逊。
我想这也是为何作者粉德爷的原因。不仅作者是追梦之人,德爷又何尝不是呢。

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〇〢具有喜感、写实的画面设计
游戏的画面在沙盒生存游戏当中是鲜为少见,或者说是空前无后的存在。
在具有喜感的人物立绘下,增添了一系列的写实风,再依靠自然界中的细节作为点缀(如昆虫点水)。

〢主角原型:埃德·斯塔福德
通过我开头的赘述,我们已经初步了解到了游戏主角的原型——德爷。你能想象,满嘴络腮胡,衣服不穿牙也不刷,只穿小草裙且四十多岁的男人,是“地表最强男人”德爷吗?反正我是信了。
在游戏中的德爷,可以说是将其丑化,却又是更真实刻画。因为在《单挑荒野》节目中,德爷的一身穿搭本就如此。

而游戏中不仅是德爷的立绘具有喜感,其余的动物立绘亦是如此。图中的三个动物,定睛一看并不会有什么问题。但是被卡通化的野兽瞅着异常的不是很凶猛了,反而是肉眼可见的呆萌。可冥冥之中这些野兽也正如现实生活一般,具有猛兽不可或缺的眼神、动作等特性。
此功劳自然都归功于具有喜感的卡通风与具有真实感的写实风。但能赐予它们的功劳的“颁奖者”,还需要其建模原型的本身。就拿上图为例。图中游戏内的草丛建模与现实中的草丛建模有很大的差别吗?我觉得没有,反而二者之间貌似也是不同于色差上了。其余之外,除了游戏画风本身的原因,建模就真的是很完美。

〢写实画风独有的浪漫细节
游戏中的写实画风很写实吗?我想,是真的很写实。
抛开游戏与现实世界的不同,本作在写实上足以强出很多游戏了。并且作用的心意,也都藏在了游戏的画面当中。
作为个人开发者的金立斌先生,其实在游戏制作上面也并不是完全万能的。在开发《挨饿荒野》时,他曾因为美术功底不是很好的原因,自学一遍,才将游戏如今的美工设计,设计得较为突出。其实从游戏图片中,就足以看出作者有多注重于取景地的景观,也能注意出作者很用心但未刻意地去还原了取景地。
草地三两间的色彩不同、大树下的一缕阴影、小草的潦草几笔……
并且通过游戏声乐设计,就能体验出写实风的独有浪漫细节。鸟儿婉转地歌唱、青蛙在水里飞翔、池塘的水波粼粼……

〢2d视角挑战新高
我们熟知的沙盒生存手游——《我的世界》,本就是以3d视角进行生存的。因为《我的世界》的大火,之后很多沙盒生存游戏都是以3d视角进行游戏了。

而《挨饿荒野》与《饥荒》一样,选择了很少见的2d平面视角。不仅对于玩家视角的移动不便,也还容易较难地去处理未知事件。总之,是给游戏增加了很大的挑战。但这种2d平面视角也是有好处的。那就是可被接受的能力较快。只要是多体验几局游戏,对于2d视角的运用,玩家可能会流畅很多。
而且本身视角的移动也不难,只是视角所占的视野较小,很难有及时的应对能力。

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〇〢模拟野外生活
我曾无数次幻想我到野外后的生活,今天终于在游戏中得以实现了。
可,我应该怎么做呢?

〢开放式较自由沙盒世界
本作身为沙盒生存游戏,它有了一套完整的理念。通过开放式,较为自由的设计,使玩家自给自足地生存下去。

那么游戏开放到何种程度呢?如果凭近几年爆火的“开放世界”这一次来讲,那游戏明显不够开放。但莫要忘了,游戏是以谁为设定。(游戏《我的世界》图片)
在《我的世界》中,除了可以吃食物以外,史蒂夫用喝水吗?答案是不用。只要是吃熟食或者果子等物质,就可以补充饥饿值,并且回血。
而在本作之中呢,渴了必须喝水。因为水分是人体的重要营养来源,俗话说可以三天不吃饭,但不能三天不喝水。并且在游戏当中,打猎要用掉水分值,制作工具也要用掉水分值,就连走道都会掉水分值。
其中还有较为贴近于德爷节目的生食补给。无论是德爷还是贝爷,在没有火源的情况下,经常会以生食填饱肚子。本作在这方面足够真实,也是我所认知的足够开放。

本作的开放就是,在现实生活中可搬进游戏中的操作,都会在游戏中栩栩如生,达到了很多沙盒生存手游都达不到的真实程度。

〢打野捕猎,惟手熟尔
除了较为真贵的水资源以外,本作也与众多沙盒生存一样,以“饥饿”也为其中的一个生命值。
而能让挨饿德填饱肚子的,貌似只有猎物、果蔬与农作物。

除了新手关卡以外,每关就都会有固定的猛兽出现。它可以是蛇、可以是狼、甚至可以是大河马。
如果在游戏中遇见了它们,不要想着跑,要去反击。因为游戏中德爷跑得是很慢的,你跑是肯定跑不过猛兽的,唯有反击搏一搏,才能有生还的可能性。其中在工具内也是有着很多有帮助的东西,像是石刀,石斧等,都是可以有效攻击猛兽的工具。

而在黑夜中生活的我们,与着与众多沙盒生存游戏一样的机制。夜晚不睡觉,天就不会立马变白,而是会延长夜的时间。
所以玩家一定要在夜晚来临之前准备好物资材料,搭建好帐篷与我们所需要的火源。
并且在打猎的过程中,玩家可以制作上图中的装备。如衣服,草鞋等等。都可以在战斗或日常时使用,也都是有着不小的效果,较为出奇的效果。

而制作陷阱来赚取食物,是我觉得较为简单也很安全的一种捕猎方式。我们只需要如上图一般,准备好物资材料,做好这些陷阱,然后放入该陷阱应该存在的位置上,静等一段时间,则会有收获。要注意,有的时候陷阱也未必会有收获。所以陷阱捕猎虽然安全实惠,但相对来说所得到的回报也很少。
最主要要记得上图,并不是什么陷阱都能补什么动物的,它们需要自己相对应的物体,否则就是违背游戏规则,也是常说的什么回报都得不到。

〢种菜容易“种菜”难
游戏中什么补充的水源最多?那肯定是农作物,并且现实中来讲,果蔬也是补充水分和维C的不二人选吧。上图是食物表。游戏中并没有跟德爷的《单挑荒野》节目一般,只以肉食为节目的食物部分视频的看点,而是将肉食作为最容易获得食物,而果蔬还需要复杂的工序去完成。
游戏中还需要绝对的工具去进行拓展土壤,
可以获得农作物的种子,然后通过木镐,在临近水资源的湿润土壤上进行耕种,可能就会产生农作物。与现实世界中的种菜工序差不多,只不过细节性并不是很强。

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〇〢生存需要知识的理论
本作既然身为生存游戏,那么它就是自己的一套野生存吗?并不是,本作在游戏过程当中,有着一些理念的生存机制。

〢基础值机制
在沙盒生存游戏当中,最重要的一定是基础值。换言之,基础值是玩家屹立于沙盒世界的首要条件,基础值为零时,则是宣布游戏结束。游戏的基础值分为四个,饥饿度、水分、体力、健康度。
就从基础值方面讲,它就足以成为我心目中沙盒生存手游的前几名了。就算是与《我的世界》相比,在基础值的设定上,也绝对会以胜利的姿态完爆《我的世界》。本作的基础值设定的很自然。饿了就会衰减饥饿度、渴了就会衰减水分、运动就会衰减体力、淋雨受伤则是会亏损健康度。
而基础值的机制则是就是以上内容。对于它的补充机制,就是通过水、食物必要资源以及休息(如睡觉)。

〢任务机制
众所周知,《挨饿荒野》是以关卡式的挑战难度而著名的。所以在本作当中,完成神秘的隐藏任务,达到可通关的条件,是游戏的首要目标。如第一关的泰国森林,我们就需要完成两个隐藏任务,并且同一关卡以及不同关卡的隐藏任务,都是不相同的。但不排除可用的步骤相同。
就如第一关的一个隐藏任务,是帮助老人找到他的狗,找到交给老人后,我们还会获得相应的奖励。而本关卡另一个隐藏任务,则是与老人与狗的任务条件反差极大。
反差大的主要原因,也是为了玩家不会重复体验游戏的任务性,让玩家沉浸于做任务但体验是丰富多彩的那种感受。

尽管完不成隐藏任务,玩家也可以通过金萝卜去购买下一关卡的体验权。要记住,关卡的隐藏任务只不过可以获得隐藏奖励,与实际通关机制是不挂钩的,通关本作本就没有这一说。
本作的每个地图都是可以重复体验的,因为地图具有开放性,在体验的过程中完全没有体验的重复性。而且只要金萝卜有的是,本作的地图也是基本畅玩。

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〇〢重生:我在荒野演德爷
《挨饿荒野》,“挨饿”则是说明了游戏的困难程度,相比较一些沙盒生存游戏比如《我的世界》等会比较更真实一些,因为这款游戏诠释的就是“生存”,“荒野”则是说明了游戏中地图的范围程度,这款游戏也不像游戏《我的世界》生存模式那般是无限制,超自由的地图,但也却是拥有着现实中存在的真实地点。
尽管只是临摹出来的,但是地图也还是蛮大的,并且地图中物质很多,想真正体验地图肝度的话,也是能玩很久的,可重复体验。

在此之前就曾跟大家说过,本作是以关卡的挑战为全新的生存模式的。
但游戏只有十多个地图罢了,凭什么游戏的重复性并不高呢?

如此段落开头所说,地图虽然算不大,但却都是真实地方临摹出来的,具有当地的一些特色。所以很具有吸引性。并且地图本就有很高的开放性,对比其它沙盒生存手游更加具有真实性。而且地图的挑战性就足以够玩家无数次体验。在这十多张地图中,它们都是遍布世界各地的无人区。我们来扮演德爷,再次渡身于野外,那是得多滑稽的一刻啊。

以泰国丛林举例来说,金大大对地图的临摹还原程度,到底有多高呢?泰国丛林的风景还是美如画的,但是其中的动物也的确有很多凶猛的。
不吹不黑。其实可以从游戏中树的细节就可以看出,金大大在还原程度上还是很高的。因为视角选择的原因,那种现实生活第一人称视角的感受,在游戏地图中自然感觉不出来,所以这种还原程度真心很高了。至少细节上值得回味。
并且在不同的地图有不同的复杂挑战。
如丛林,很多时候都有可能会进行下雨的天然过程。而这时候你要制作草植雨衣,否则会因为雨水的拍打而淋湿,从而降低健康值,而游戏中的四个基础值,也就健康值最难搞。而在北极地区,你就需要制作保暖的皮衣,否则会因为天气恶劣的原因,被冻的降低健康值。
如此来看,不同地图拥有不同的气候,不同的挑战难度。就北极地图而言,可寻找的食物少了许多。相反泰国丛林,虽然有雨水,但是所适应的环境条件很是不错,适宜生存。所以,地图的顺序是由难度从低到高排列的。

其实《挨饿荒野》目前我也只玩到了第一章,并且还没通关,目前只是做完了老人与狗的隐藏任务。但之所以我玩的时间不长还敢来评测的原因,也是因为本作的玩法上手难度不高,只要你玩完新手关卡,基本就能知道怎么玩下去了。
那游戏的难度在哪呢?在于肝,在于肝的方面、层次有很多。在于要挑战、要做的任务有很多。简单来说,游戏就是凭借着“积少成多”这个道理,在游戏内不断的向玩家施压。这也是为什么游戏上手很简单,但玩家还是搞不懂的原因。你所顾及的点、东西太多太多,要搞好久的。

游戏我肯定是推荐大家玩下去的,虽然游戏只是一款独立游戏,甚至联机模式也未开启。但在可塑造的真实性方面绝对比《我的世界》之类的沙盒生存游戏强。如果你实在喜欢丰富性高的沙盒生存游戏,不妨也可尝试一下本作。在十多关的地图中,不同的地形,天气条件,生物等等。都将是你的挑战。但如果寻求玄幻一些的沙盒生存,那可以绕道而行。
挨饿荒野:单挑荒野

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