1楼05-20 发布于四川
哈喽!大家好!我是你们的老朋友:远在天边的梦想!
《圣境之塔》这款游戏大家应该不陌生,因为其画风、人物立绘和米哈游的《原神》有相似之处,
去年这款游戏在国外亮相的时候就引起了轩然大波。
日前,由里游互娱代理的本游戏在国内展开了测试,
远梦在游戏中略微体验了一下,本游戏的剧情玩法都是走的是固定任务剧情线路的模式,并非开放世界。
游戏也确实有一些很有魅力的特色设计。
当然了,是否对错留给世人评说。
远梦今天单纯地来为大家介绍一下这款游戏!
♔游戏介绍
♔视频导引
♔游戏画风
♔奇幻世界观
♔游戏玩法
♔测评总结
快来和远梦一起体验一下森系日式冒险手游的魅力吧!
♔游戏介绍
正如远梦在前文说的,本游戏是一款有国内代理商代理的外国游戏,剧情理念设定方面和我们常见的设定略有不同。
随着互联网的发展,现在有很多国外游戏可以以代理的方式走入国内市场,
我们的可体验的游戏愈加丰富!
《圣境之塔》在题材上走的是最经典的勇士冒险,在不断探险中解开一件件事情的神秘面纱,逐步接近试图破坏和平的恶势力组织:弥生众。
在伙伴的帮助和陪伴下,你一次次挫败恶势力的阴谋,拯救家园!
本游戏也做出了职业装备随意切换、加入悠闲玩法等等设定,
当然,最突出的是“花灵”的设计,
花灵本身美丽轻柔的特性和游戏森系画风结合,
让玩家一看就有一股保护欲油然而生,
而这守护家园的主题材想相呼应,加深了游戏的魅力!
♔视频导引
♔游戏画风
本游戏的画风叫做森系画风,那么问题来了,和远梦一样没听过这个名词的在评论区扣1 !
为了便于大家了解,远梦特意搜集了一些资料,首先为带介绍一下这个名词。
森系原本指的是一种服饰风格,即清新,自然,超凡脱俗的,穿着有如走出森林般自然,以不做作,天真,自然的生活风格。
早先主要是来自于曰本等外国的一种穿衣风格,后来逐渐被游戏引用。
森系画风即不求画风之真,而求画风之自然!
本游戏的画风充满一种梦幻的感觉,在对于房屋树木等等实景的处理采用了模糊、朦胧的处理方式,
不去刻意追求细节上的真实,而是用二次元萌系画风,通过对景物的重新绘制,凸显画风的整体感。
游戏在色调上偏于明亮,色彩选择上使用了大量淡紫色、青色等等淡雅亮丽的颜色,加强了色泽上的丰富性。
因为游戏不采用自由世界的设置,在景物的处理上不必要追求真实性。
所以在景物塑造方面运用了大量梦幻、幻想世界的元素,可以说是一种另辟蹊径的尝试。
如果喜欢这样的画风,不妨多了解一下这款游戏!
♔奇幻世界观
本游戏将世界架空在一个奇幻的异世界,由此可以展开非常丰富的内容!
譬如花灵的出现!
远梦的吐槽之魂蠢蠢欲动了!为什么是花灵?不是其他灵?
花有什么特殊之处?难不成就是长得好看?那这个看脸的世界还有49摸鱼王李师傅存在的空间吗?
咳咳,转入正题。试想一下在这个异世界人们的生活是什么样的。
在接触这款游戏之前,远梦从没想过骑母鸡出行!
难道。。。这样比走的快吗?——母鸡啊!
当然了,坐热气球也是槽点满满,且不说为啥子这算坐骑,但一般不可能把热气球作为常用的出行工具的!
热气球收到天气影响非常大,不具备常驻条件。
难不成想效仿塞勒斯一行人玩个荒岛求生?(凡尔纳《神秘岛》)
虽然槽点满满,但确实挺有趣的!
本游戏还有一些钓鱼等等的悠闲玩法,从这样的角度来完善起了世界观。
♔游戏玩法
在听远梦进行了上面的介绍后,相信你对游戏已经有了一个总的了解。
大部分玩家玩游戏更加追求的游戏性,游戏性不足,哪怕画风再夺目,也会面临玩家不断流失的局面。
那么就让远梦来介绍一下,看看这款游戏是不是你的菜?
捏脸与职业
远梦一直觉得,游戏如果有了一个功能玩法,如果不认真做好,那么终将因为这方面的疏忽而遭到反噬。
当然了,不同的玩法在不同的游戏中要进行调整,因地制宜!
游戏中的捏脸非常详尽,可以在发色、眼睛、瞳色、脸型、高矮胖瘦等等地方进行调整。
捏脸是一个很有讲究的成系统的玩法。
总所周知,不同的脸型、肤色、眉鼻只有在彼此之间组合的恰到好处时,才能为大家欣赏。
不然的话只能让人感觉别扭!
虽然远梦没有那个水准,但肯定有大佬深精此道,欢迎大家在评论区分享一下啊!
接下来远梦再来和大家聊一聊职业。
本游戏有三种职业,分别对应了近战、远程和法师,这当然也是最经典的职业配置了。
剑术士-未来发展成狂战士(简单说就是战士),
巡林客-未来未来发展成逐风者(简单说就是射手),
学者-未来发展成圣祭祀(简单说就是法师)。
不同职业有不同的职业特性,技能方面也有所不同。
选择职业时没必要纠结,还是看大家的喜好,毕竟任何职业都有出类拔萃之处!
日常玩法
本游戏前期的过程比较死板,在不停地奔波于各式各样的主线和支线任务。
当然,在解锁完一般的玩法,我们就可以去体验一些丰富多彩的日常了。
每日的日程任务如下:
驱逐事件(6个任务)
远古巨兽遗迹(每日6次)
巨大首领(每日2次)
经验池(每日3次)
火剑之路(根据战力没有次数限制)。
完成这些玩法,可以获得海量经验,满足迅速升级的需要。
当然了,还能获得我们不断变强所需要的各类游戏道具。
比起相对乏味的主线任务,这些玩法就丰富了许多。
花灵系统
花灵的这个设计充满了生命力,
毕竟谁能拒绝与鸢尾、矢车菊、百合……并肩作战呢?
某位屈姓名正则字均的诗人说过:“芳与泽其杂糅兮,唯昭质其犹未亏。”
人与花缔结羁绊,共同成长,这是多么奇妙的事情啊!
花灵的获取使用的是万恶的抽卡。。。(脸黑的远梦哭诉道)
花灵升星需要消耗同类卡,数量相对挺多的。
3个四星合一个五星,3个五星合一个六星,依次类推。
激动的心颤抖的手!
非酋远梦对此退避三舍、敬而远之。
花灵有属性设定,地风 水火四种属性相互克制。
两个同属性出战的可以激活属性,
按照属性克制会产生伤害增减变化。
而圣属性克制全属性——远梦感觉到了氪金点的节奏!
除却上面内容,还有最常见的装备、技能玩法,
因为设计比较普通,没有特别出彩的点,远梦就不赘述了。
♔实操视频
在做了!在做了!
♔测评总结
《圣境之塔》这款游戏更多的是新锅熬老汤,老汤有其香醇,新锅有其清丽。
如果对这款游戏的初体验感不错,不妨试一试。
远梦没有体验过原神,但之前做过诺亚之心的测评。
坦白说本游戏确实和这个类型在战斗、画面等处有不少相似之处,而一些玩法又比较偏传统的思路,
远梦感觉挺惊奇的。当然,整体体验还是可圈可点的。
我觉得,这个游戏还有非常多需要调整优化之处,希望游戏能变得更好!