当前位置: 4399手机游戏网 > 安卓游戏 > 策略游戏 > 率土之滨
话题内容
4399游戏盒

好游戏,一起玩

免费下载
回复
举报
电竞小锦鲤

1楼03-17 发布于福建

S赛季1至3季:新人知识篇

前言:

率土之滨大多数是战法强,而不是将强,有太多将可以弥补某个将,没有那个号少将就组不了阵容得,说缺这个将不能出的。但是战法就不一样,体系就是那样经常出现缺这个战法这个阵容就差了一个级别的,我觉得战法经常有比将还重要。



【十五条配阵容理念,已供参考】

一,要有顶级的防御体系,一般主要指物法双封的防御,也叫封魔封物,或者魔免物免,典型的战法组合就是战必加反计,还有吕蒙加反计,弓诸加战必,次一点的就是一夫加白刃。如果这些不具备,就要用稳定的充分的减伤来维持,注意是稳定的充分的减伤,如张机加群貂,无心加避其,张机加无心,张机加反间,群貂加避其,汉董加反间,等等类似。如果减伤不充分,或者减伤看脸,就很难达到一线队的标准。如孙权形兵队,这种队伍的减伤就是主要靠孙权主技能的发挥,很难达到一线队伍的标准。


二,具有顶级的控制,指挥强控除了反计之策外,率土主动强控制战法就是浑水,其次是河内,妖术。妖术虽然发动几率高,但毕竟暴走,不能保证对方只打他自己的人,属于半控制半输出技能,所以跟浑水还是有差距。当然这些技能都只有一个除了这几个控制神技。关羽,大郭,张春华,弓诸葛,妲己,这五个强控制将的存在,可以弥补很多控制不足的队伍搭配,因为顶级控制技能就那么几个。


三、如果你的队伍控制不足,那就要用稳定的恢复来代替控制,如重整旗鼓也是神级技能,虽然它只是个四星技能,其价值比很多五星技能都厉害,还有擅兵不寡这种稳定恢复流的都是好技能。类似的桃园,鼎足等等都是很好的恢复技能,这些技能的使用直接决定了你队伍的强度。


四,充足的输出是一主一辅的双核输出是最稳定的队伍,如马超搭配张辽,荀彧搭配法正,陆逊搭配吕蒙等等,靠单核输出的队伍关妹与群吕配合二辅。相对来说,策略输出为主的队伍一般比物理攻击输出为主的队伍要厉害些,这个主要跟率土的大多数战法的技能伤害设计以及大多数武将的属性设计有关。


五,大营主输出100%发动的队伍搭配相对会比较稳,典型得流氓队,务必保证主输出武将的兵力,所以配将的时候务必用别的武将或者技能替主输出武将分担些输出或者减轻伤害,当你的主输出武将前几回合就掉完一半多兵的时候,它很难保证后续的稳定输出。


六,在队伍里多搭配稳定的指挥战法和被动战法,以增加队伍的发挥稳定性。嘟嘟的陆逊,周瑜自带战法都是看脸,那为啥嘟嘟就发挥这么稳,就因为标配的嘟嘟增加了不攻,神兵,吕蒙的主战法,以及最强指挥技能反计之策,这些技能足够保证嘟嘟的强度和发挥的稳定。这样即便大陆的火烧的少,也不会输得很难看。脸和非脸之间其实就在那几个战法的区别。


七,想办法增加主动战法或追击战法的发动几率,如加上形兵技能增强大营的主动战法发动,用多次普攻触发追击技能的发动,如马妹带怯心钝兵。用张辽双次攻击加成队伍里追击战法的发动几率。


八,想办法提升主动战法发动的价值,既然发动的少,那就发动一次就要起到足够的效果,最好用辅助指挥战法或者辅助主动战法提高主动战法的输出,例如给吕布队伍加始计,或者加极火,以提高队伍的输出质量。


九,效果溢出很多时候我们在选择战法时,一些对此了解不深的玩家经常会犯一个错误,那就是效果减出,例如魏荀彧自带得驱虎吞狼下,给队友带了个绝水遏敌,但是兄弟们荀彧下是有禁疗效果的,绝水遏敌的效果就会大打折扣,如果换极火佐攻就可以通过战法逻辑完美解决,注意搭配战法不光要考虑战法冲突,也要考虑效果有没有溢出形成浪费。


十,统筹兼顾当我们游戏玩到一定程度,经常会培养自己的二队三队,这时候战法就有点不够用了,这时候就需要自己的综合考量了,对战法运用不熟练的建议直接找盟里的大佬帮忙配,不过有一点记住,优先培养一队,这一点很重要,一支精锐之师抵过一群乌合之众,在保证自己一队主力强度。


十一,率土里,指挥和被动战法一般稳定打出或者稳定加成,主动和追击战法往往看几率,所以经常带主动战法多的队伍俗成脸队。


十二,兵种特性属于被动,不于指挥战法冲突。例如步步为营跟迂回,守备等都不冲突。愈战愈勇,深谋远虑,跟加主动战法特性也不冲突,可以共存。


十三,要考虑战法同类型同效果战法是否相互冲突,同类型作用不同位置不冲突,大部分指挥战法里发生冲突。不同类型同效果战法不冲突,冲突战法先发动生效。典藏战法只生效一个先发动的生效。被动战法先于指挥战法,指挥战法先于主动战法。


十四,战法释放顺序。

第一步:武将间谁先出手按先手状态和速度判别

第二步:先手武将按照战法类型“被动→指挥→主动→普攻→追击”的顺序将自己的一套武功打出去,若该武将有多个同类型战法,则按第一战法→第二战法→第三战法的顺序释放。

例如:第二格道行险阻,第三格兼弱攻昧,就是战法释放要注意得,道行给敌方降低属性,兼弱再完美得切入。

第三步:先手武将一套拳打完后再轮到后续武将出手。


十五,发动几率判定该战法是否发动的概率需要说明的是:

1.普攻虽然不作为战法,但它和追击战法又紧密相连,故在此顺带提一下。若非武将中了某些特定的Debuff(减益状态),像犹豫、混乱等,普攻不影响发动的。

2.被动战法和指挥战法是在战前准备回合发动,发动几率栏为“——”,视为100%发动即可。

3.准备类战法的发动几率针对的是准备回合,准备好后下一回合必100%发动,吃到犹豫就会作废。

以上十五条你能理解:对你日后玩率土之滨配阵容有很大得帮助。




【开荒通用事项】

1+各级地大致兵力

一级200 二级800 三级1800起步基本上1900-2千 四级 5500到6500 五级地 9500起步

以上是大致的兵力 远射的话都有提示加成的你要自己算好 平民打五一定要有兵营(将不差,二到三级兵营即可)

2+ 屯田

至少屯三级或以上的地的资源,不然很亏。前期靠着系统任务的资源补给绝对可以开三级地。

3+兵种

弓兵耗木 骑兵耗铁 步兵耗草(我说的是兵种的额外消耗)玩弓兵还是骑兵注定你要打什么样的地保证资源的自足。

4+建筑的选择

首先啊,每赛季的开荒资源真的很吃紧,所以千万不要翻车(即打地失败)。四大营(铁壁营啥的)点到3级前因为系统任务都会返资源。

同理,会返资源的建筑任务才做。唯一不需要吝啬的就是升级主府,让Cost高起来。讲的更细的话,比如伐木场等从七级升到10级是不返资源的,只有到了10级才有。所以你要认真想好是不是有多余的资源去升然后等到任务完成返资源(因为大部分资源需要征兵和完成别的最基本建筑任务)。

5+憋本

接下来讲的是重头戏。如何憋资源升到6本或者7本。你可以把仓库点到12,13左右,但前提是你不能领系统任务奖励的资源。等做了很多会返资源的任务(加上演武和贼兵)你可以通过爆仓的方式(因为任务,演武和贼兵给的资源是可以超载的)一口气屯到主府升级需要的数量。 同理,如何你错过了前面一些任务憋资源,不用心急。把仓库点到17或者18,依然可以通过爆仓来憋资源只不过你的发育或因为Cost的限制导致将的强度不够,开荒不好资源全用来征兵等等一系列蝴蝶效应而导致发育比二线大佬发育慢一两天。一线的是土豪不需要解释。

6+打城

一队三人的队伍(满红典韦华雄袁术啥的)升到五级 有6000兵 可以横扫五级及以下的城的腊 鸡常驻守军(和城中心的区别开)。假如你侥幸拿打城前三了,恭喜你,发育又快了一步。

7+铺路

你可以用另外的手机注册账号开个小号让你可以飞地打资源或者你很有耐心自己慢慢铺,无论如何这些都很容易懂。这里要说的是二赛季铺路专用队伍——旗本八骑(马玩那一堆二赛季才有的群将)。三次触发称号可触发+69移速(削了但依然很快)。帮助你去起要塞打城或者铺路打地都很有帮助。

8+小心翻车

平民千万不要翻车,记得要买一张月卡。三级地转型到全部四级地或者一半是四级的时候很关键,也最容易翻车。如果你用朱儁李儒太后这样的队伍即便有战必断金战损也很不低(三级四级地的武将难度表我就不累赘叙述了一搜一大堆)。所以如果你的将哪个最好开荒一定要搞清楚。青囊依然是个打五之前很实用的前排回复战法。

战法不行将一般的一定要有个补刀队,至于为什么这里不写怎么打6789呢因为实在是你开荒了30个五或者全部地换成五以后你一定会慢慢明白后面的地怎么打的。

后面发育已经上道了就不多说了。将不好的同学打四开始就要探路。最好是48hr机制内探路 这样可以多看几个。

【每个赛季新开始要注意几点】

1+大家有开荒问题的,尽量提前三天向老玩家讨论开荒和指导,所以才不耽误自己顺利开荒,大家提前解决。

2+赛季中平民用太史慈开荒一定注意节奏,太史慈开荒确实比较慢,容易翻车,所以有更好的选择就不用,实在没有在用,不要影响心情,太史慈就是这样的。

3+什么情况适合先出兵营再打五级地,当你的开荒武将,战法和战法值非常差的情况下才用这种路线,简单评估就是你的开荒队伍即使5500兵,也无法打五,这种情况就只能采取打低级地,先出七本兵营,再开五的方案,1赛季和2赛季这种情况会有,而且比较多,三赛季以后随着武将战法和战法值的提高,基本不用这种情况。

只能吕蒙太史慈孙瑜开荒了

4+二赛季平民常见开荒阵容,二星孙瑜前锋带青囊加防御,吕蒙中军犄角,大营太史慈带温酒,这个队伍二赛季开荒十分的辛苦,但是没有办法。

5+开荒之前先配队伍,先把后期准备打架的队伍阵容配好,再来决定用什么阵容开荒,这样可以保证快速转型,不走弯路,第一时间形成战斗力。这个很重要。

6+确立开荒阵容,首选开荒又快转型又方便的阵容,自己没有这样的队伍,如果战法值充足,前期没有激烈战斗,优先选开荒快但转型可能比较绕的阵容,如果战法值充足,或是需要快速形成战斗力,选择转型容易,开荒不太容易的阵容。根据自己情况决定。

7+开荒期间根据自己阵容情况采用不同发育策略,由于率土之滨五级土地资源产量高,所以开荒可以打五或是扫五,基本上开荒期最难的阶段就算过去了,所以如何打五是关键,目前基本就是两个思路,一种是依靠武将强度战法强度把武将级别升起来打。

8+另一种是打三级地以下,憋七本出兵营依靠兵力打五,这样跟大家说,只有武将战法特别差或者开荒一点儿把握也没有才选择第二种,否则千万不要选憋兵营,会比第一种节奏慢很多,第一种开荒快,需要技术和心态稳定,不要怕翻车,没有想象中那么困难,基本任何队伍20级觉醒以后都可以起飞扫五了,开荒前期也就顺利完成了,后面正常发育就行。





概述【讲解S1赛季】

如果想体验这个游戏又不想入坑,S1是对新入坑玩家最友好的赛季,毕竟要把萌新给圈下来。所以如果只是想体验一下这个游戏,建议充出太史慈就可以停手了,然后月卡直到结束游戏。


如果是已经决定要入坑的朋友们,不用犹豫上来先充首充一套放着,细节我们后面继续谈。


不管充多少,同服同州的城皮小号一定要备着,充个月卡就行了,不要再投钱。至于城皮小号是干什么的,玩着玩着就知道了。


太史慈+月卡的朋友们,开荒太史慈+何太后,等C够了补个刘虞,再等C够了刘虞换成四星李儒/郭嘉/大乔/小乔/吴夫人/鲁肃(优先级从高到低)。这个就是你的主力队伍了,太史慈用后面签到送的两个侍卫觉醒用10个四星进阶兵种,四星中军就用四星觉醒加进阶兵种,前锋何太后不觉醒用10个四星进阶兵种。大营后面换成灵帝也是可以的,那么太史慈就不要觉醒了,签到侍卫留给灵帝。


S1还有两队四星队伍可以用:郭嘉/曹彰/曹仁和朱儁/甘宁/凌统。全部觉醒加进阶后,比没有觉醒的五星将还是要厉害不少的,开局几个急用的四星技能:青囊、落雷、温酒。其它的就不急了。


首充一套肯定开区抽纯净卡池,随便来个核心都不比吕蒙差太多,吕蒙卡包极低的概率不是神豪没必要博,要不太多血泪史.


现在开始说充了首充一套及以上的朋友,我们先来说下充玉的基本情况。首充一套是26000玉左右,加上任务送的杂七杂八玉,我们取整算32000吧。一般而言4000玉出一个五星,那么这就是8张五星卡。后面如果还准备充钱,建议只充648,8100玉,2张五星卡。各位朋友自己把除了648其它所有价格的玉和价格加一起跟648一对比就知道为什么了。


如果仅一套首充的朋友,我个人建议是冲着S2的大都督队去,那么8张五星卡的玉全部投入到吕蒙卡包,目标就是抽出吕蒙。然后S1混征服/割据之后,S2开局抽完征服/割据卡包之后,全部投入抽赛季名将。如果和我朋友一样是欧皇的话,两个赛季的两套首充16张五星卡就可以抽出大都督整编队或半编队,游戏体验极其舒畅。


还有一种思路就是开局直接一套首充全抽名将卡包,拼三皇加吕蒙。这个思路是可行的,但是如果脸不行的话,很容易血本全亏。个人建议是准备赛季充5000-10000的童鞋使用,至少抽出三皇加吕蒙其中的一个,后面看情况再补充。


玉有一定富裕的朋友,在指定天下大势卡包出现的时候可以抽一下看个运气,一般建议抽1-2张五星出来即可停手,运气好就赚了,运气差就当抽材料了。建议的卡包有:马超(厉兵秣马)、吕蒙(群雄割据)、群貂(乱世英雄)。其它天下大势卡包并不建议抽取。


赛季奖励SP卡包,五星选SP赵云,四星选SP张焕。


月卡是要的,每天免费半价都必须要充。

注意:千万别抽吕蒙卡包,首充一套的抽开区名将,土豪才考虑吕蒙卡包


如果想靠天下大势卡包点抽指定武将,那就是个无底洞,只是建议抽出1-2个五星后就停手,不要死磕。就和买彩票是一个意思,你如果买的话还有亿分之一的中奖几率,不买就是0。相信大家就是靠这个想法抽到了核心得。


月卡党一赛季我建议在领灵帝前抽半价,领了灵帝后半价就不要抽了,二三赛季一直抽半价,因为可能出绝版,到了征服赛季,月卡党是没有资格抽半价的。


S1刘备重要性比吕蒙强,可能土豪游戏思考不一样吧,我是觉得如果只有一套首充我会毫无犹豫抽纯净卡池,这是出核心概率最高的选择,至于嘟嘟感觉真的很一般,传统嘟嘟要神兵浑水,始计嘟嘟还要还占用始计,仲谋嘟嘟吃红度,桃源嘟嘟啥的也一般,吃这么多技能效果也就那样。


不可否认传统嘟嘟或者变体嘟嘟,只要给够战法,一直都是一线队伍。吕蒙单卡是全率土第二重要的,仅次于张机,征服赛季玩多了你就明白了。


率土之滨最重要的准则,掌握了此准则就绝对不会把号玩废:当你不知道一个武将卡是否应该拆掉或喂掉的时候,一律不拆也不喂,现在有主播跟大神,多问你就上手了。


这个游戏很少有一个技能没有就没法组队的情况,也很少有一个武将不觉醒游戏就玩不下去的情况;但是如果你把唯一的一张法正/刘备/曹操/孙权/吕蒙/弓诸/郝昭/张辽/群貂(等等等等)拆了或者喂了,基本上号就废了。


[注意事项]

1、当一张五星卡只有一张的时候,就把它放在仓库里让它静静的呆着,除非百分百能确定它是一张材料卡。就算百分百确定它是一张材料卡,建议能留一张就留一张。凡事做的太尽,缘分必定早尽。做人留一线,日后好相见。

2、基本上小R不用考虑加红的事情,一张五星卡在保证至少留了一张后该拆技能和换典藏/典籍的时候不用手软。这就和读书是一样的,当语文能考130的时候,就可以考虑把时间和精力投入到其它科去了;没有必要再花10倍的时间精力去把语文读到140,除非所有科目都能考130了。举一个游戏里的经典例子:神兵天降拆谁?标准答案是黄月英。但如果是蜀步和都督都有了,刘备和黄月英都只有一张,吕蒙有两张的时候呢?我肯定把吕蒙拆一张,保证两个队伍的完整性。(中/大R当然没有这个问题,哪张卡满红还多一张就用哪张卡,简单。)

3、提供一些基本的材料卡列表,以下武将在已经有对应拆解技能的情况下用来当材料是没问题的,二狗、兀突骨、孙坚、汉吕、群董、许褚、邓艾、黄忠、诸葛恪、华佗、袁绍、卢植、潘凤、曹丕、张郃、孙尚香、周姬、SP司马懿、何太后、汉貂、蔡文姬、卞夫人。当然能留一张就留一张。

(魏司马懿,汉吕布,四星蜀关羽有请保留好,后面得赛季得换典藏战法。)


(团队团结准则)

1、“能者多劳,多劳多得”是这个游戏最好的系统体现。新入坑的朋友肯定对土地非常有执念,然而其实并没有这个必要。你冲了多少钱,你有多大的能力,你能在什么时候打什么地,自然就决定了你能有多大的势力。肯定有比你快的,也肯定有比你慢的。然而比你快的人也不可能打掉所有的地,比你慢的人的地你也不可能全部打完。在合适的时间打合适的地就行了,近的没有就远点跑着打,麻烦一点也没关系。我在S1的时候经常碰到盟里为了土地起争执,到了S2的时候就非常少了,等到了S3剩下来的都是老鸟,土地都是稍微试探一下就定了归属,完全没什么太大的争执了。


2、同1理,被翻地也是一样的情况。你在前面已经可以打789的地了,后方的5级地被别人翻了咋办?除非是你正好要冲20000/25000势力的时候,否则就发个邮件稍微沟通一下就行了。如果对方讲理那么也就停了,碰到不讲理的也就算了。什么个意思呢?你有更重要的事情要做,千万别再浪费时间和体力在低级的事情上了。


3、被盟里大佬飞地了咋办?邮件沟通一下主5要3你当前能打的地留给你,你当前不能打的高级地给大佬打了就是了。反正你现在也打不了,给大佬留个好印象,后面还是有放回给你的机会的。


4、反过来说如果你想飞别人的地,最好事先沟通一下,尽量打对方当前不能打的地。如果对方十分强硬不同意让你飞,就赶快瞄准别的目标,不要浪费时间和精力。当然也可以直接飞了之后等收到邮件再沟通,只是我不是十分建议这么做。


(问题找谁解答):

1、游戏里80%的问题可以去问游戏精灵,10%-15%的问题可以在网上查到,剩下5%只能随着游戏经验的加深积累了。

2、五星武将进阶兵种用十张四星而不要用一张五星,但是注意不要用群四星。

3、四星的技能尽量用30%的四星来研究,实在等不了了也可以用10%的四星,但是注意不要用群四星。如果30%的是群四星,那就用非群四星的10%来研究。如果有的四星技能必须用群四星,可以推迟研究。

4、五星的技能只有拆的那张用五星,然后用18张四星来研究。注意除必须用群四星的技能,其它技能都不要用群四星。(比如某些技能需要用骑兵/步兵/弓兵卡来研究,尽量用魏蜀吴汉四星来研究)。

5、群四星优先用来研究必须用群四星的五星技能,其它情况下都不用群四星。


玩率土这游戏心态要放好。最开始与土豪差距最大,越到后面反而越小。一个月卡党进了xp怎么都能出2队一线,越到后面能出的一线队也会越齐全。但是一个征服赛季对于发育速度一般的基本出到3队就差不多结束了。而土豪就算能出10队一线,但是时间和资源的限制条件下,可能也就出到4 5队。并且无论是土豪还是平民,武将的体力都是有限的。


 高能预警,新萌入坑~萌新,是这个游戏最纯粹,和最有活力的一个团体,同时也是让狗 管理最头疼的,和最喜愛的,头疼是萌新不了解一些“潜规则”,大有一言不合就开打,打了就不死不休死磕到底,喜欢么,当热就是执行力咯,老油条各种花式划水,滑不溜手的还抓不着,闲话少说,开始干货。

新区开区,多申请几个账 号,挑选主城周围资源丰富的,会让你有一个良好的游戏体验。选一个主玩的,和一个小号,就可以了,有很多人说多开小号,其实没有必要,浪费精力,收益不大。说句题外话,青州自古出征服,凉州自古出大佬。建好账号选完州,现在面临第一个问题了,那就是你想在这个游戏里投入多少了,这个视个人情况了,6快的太后,前期还是很好用的,6块钱太史慈就能组成一个比较成熟的队伍了,当然了氪金大佬可以无视,如果你是豹子头,如果不够肝,就当佛性玩家,安心的当好咸鱼,和绿叶 ,先确定好队伍,太史慈李儒╱大乔太后,刘虞曹操黄埔嵩,平民贫民的标准队伍,大佬无视这阵容不适合你同时这个攻略也不适合你。开始正式游戏,小号先不用管,因为主要用他来拆城皮,铺路,圈地,随意玩玩就可以。大号就开始考虑怎么开始这个游戏了,在这里可以分为两个方案,一个就是传统的跟着任务走,另一个就是就是建十级仓库,爆仓七本升兵营。这里推荐纯萌新跟着任务走,不卡资源,游戏体验相对较好。如果你是刷的二遍,推荐十仓七本爆兵营,正常七本需要十五的仓库,这样就能节省几十万的资源,更快的升级兵营,取得游戏的前期优势。并且憋本特别简单,在一赛季熟悉了,二赛季更能得心应手。以憋本为主,首先跟着任务走,并且选好要打的地,提前铺好路,土地优先级根据自己用的兵种,石料最右,骑兵铁矿优,弓兵木头优,粮食可以不用打,因为是憋本,前期就是苟,苟到出兵营就可以大杀四方了。任务左边四大营升到三级,三级任务奖励不领,统帅营一级任务奖励不领,右面居民仓库十级任务奖励不领,木铁粮石七级任务奖励不领,主城府四级奖励不领。其余正常领取,等到主城府六级,木头33600铁53400石头129300就可以领取奖励爆仓升到七级主城府,然后就开兵营啦。憋本的关键就是忍,忍住奖励不领,苟,苟住别浪,先打2级石头地,尽量多石头地连在一起的屯田,把九个尽量打满,出统帅营了上三个将在打三,张昭刘虞留一下,根据阵容自由搭配。宝刀配英雄,角色的强大还的需要好的技能,推荐三星技能,竭泽,溃堤,连 战,火辎,毒泉,规避,援军秘策,攻其要害,四星技能,青囊,温酒斩将,水淹七军,大火,落雷,迷阵,伐谋等四星技能基本都有用,能拆就拆。打地前一定要探路,不要铁头,翻车一次会卡半天,严重影响发育。至于土地难度,盟里小伙伴会告诉你的,一半盟公告上都会打的,偷个懒,嘿嘿。升级七本需要,木12000铁134000石277500如果小伙伴们一不小心领了资源,可以根据下表自行调整仓库等级,祝各新手憋本成功,贼病天天送石头。


同州整合战(1)

 这是一整合的过程,所以喽萌新们不用在意什么投降啊,最后还是要统一的,没什么值得注意的,有两点,选一个大盟,第二就是看看有没有几州布局的,进这样的盟体验很好,福利也不错,小心一些广告盟,就这样了。拧成一个拳头才有力气打出去,嘿嘿这个时候可以适当划水,你们听到的是幻觉。


同盟战及州战(2)

 经过一段时间的发育,以打五级地为分水岭。如果你能不用探路,低损开五,那么恭喜你,你已经完成了开荒阶段,并且成功的完成了率土的劝退考验,成为一名真正的亮闪闪的小新萌了,至于你说的其他人,对不起他们不适合这个游戏。而这个游戏对与你来说才真正的刚刚开始,好了现在统合下手里的资源,前文已经说过,这篇攻略不适合大佬,请自行跳过。作为小小新萌的我手里有什么武将呢,司马懿,太后,太史慈,你说什么灵帝?对不起那的一个月才能领到,告辞。s1赛季生存环境相对宽容,有想法的大佬,也是为了统合战力,征战s2,这样能给新萌很好的代入感,这时候最主要的任务就是换阵容,跟随同盟打城,有的小伙伴在这时可能觉得节奏比较快,跟不上了,不要紧慢慢就好了。好了,自身阵容的强大,才能在于高级地的对抗中的心应手,同时为即将进行的战斗打下坚实的基础,刘虞曹操黄埔嵩,汉刘备,孙坚,曹操,就要退出历史的舞台,摆托不了成为饲料的事实喽,真是周扒皮连渣都不剩了。干货来了推荐阵容,汉弓灵帝,李儒,太后,推荐理由入手简单基本人手一个,并且可以应付高级地,在打平补刀上效果突出,本阵容核心李儒,强大的物封能力,不俗的伤害,容易满红,最主要的是还是四星卡,对于物资匮乏的s1来说就是神将的存在,同样的缺点也非常明显,部队的伤害上线不高,穿透力低,部队强度弱,打架基本上就是武勋宝宝。有人问司马懿好用还是李儒好用,这个就的根据自身情况了,我强烈推荐李儒,司马懿相较李儒提高了部队的伤害上线,但是却大幅度的降低了部队的强度与坦度,得不偿失,并且司马懿是五星卡,投入与收获不成正比。推荐队伍二,荀彧╱张角,郭嘉,曹仁,对于这队,那可是真的舒服,不管是强度还是坦度,都要远远的超过灵帝队,骑兵队伍速度快,并且队伍里有两个四星卡,需要资源更少,部队成型更快,完爆灵帝队,之所以为第二推荐,获取难度比灵帝高#(滑稽) ,张角荀彧都是五星中比较好出的。如果小伙伴没有,也没关系,不急于一时。这是一个慢游戏,要么熬时间,要么氪,总会有的,阵容不固定,其实探索配将也是这个游戏的一大乐趣,s1不推荐组朱儁甘宁凌统的碰瓷队。这里就不介绍蜀步,魏骑,嘟嘟了,都被别人咬烂了,都知道,并且平民获取难度大。个人不太喜欢用步兵队,速度太慢了,这时候就要注意攒技能,和攒将了,四星武将,郭嘉曹仁庞德,大乔,小乔李儒高顺,朱儁甘宁凌统,优先生红,五星战法.




概述【讲解S2讲解】

继续讲S2之前说一下讨论比较多的月卡能否玩下去的问题,我个人的看法是这样的:

1、月卡当然可以玩下去,极少部分的月卡党靠着浑身欧气和一颗金刚肝也是可以混的风生水起的。

2、我这里说的月卡党很难玩下去考虑的是大概率普遍情况。就好比我们说一个国家是否生活富裕,不是看顶尖的那1%生活的是否富裕,而是要看大部分普遍情况。现在率土之滨的实际情况就是绝大部分的月卡党在3个S赛季和起始的2-3个征服赛季是没有或者有很差的游戏体验的。所以,我这里只是给准备月卡党入坑的朋友们打一个预防针罢了。

3、本文的初衷是为中R以下新手入坑提供一些准则,自然这里面的受众就包含了月卡党在内。所以这里也欢迎各位游戏体验不错的月卡党多多分享经验,谢谢啦~

下面是S2的一些准则,同样还是请大家斟酌后采用:

1、S1的月卡党到了这里就要考虑清楚了,如果继续月卡玩下去,将是一条漫长而艰险的游戏旅程。而你也许会有的回报,将最早在一年之后可能到来,同时你大概率得忍受没有S2和S3绝版武将的营养不良。

2、S1的月卡党如果在S1拿到了征服或割据卡包,也是可以从S2开局转为一套首充党的。当然这时就有点营养不良的感觉,毕竟少了S1一套的8张五星。然而亡羊补牢为时未晚,从S2开始R入坑是可以继续玩下去的。原因就是S1并没有绝版五星卡,而S2和S3有,只要从S2开始氪起来并拿到了关键绝版武将,那么最终S1少几张五星的营养不良是可以接受的。

3、所以到这里一定要想清楚了,如果决定月卡党到底了,S2和S3结束后除非回流,否则是没有机会再获取S2和S3绝版武将了。而绝版武将的损失在征服赛季也弥补不回来了。

4、S1赛季奖励SP卡包,五星选SP赵云,四星选SP张焕。重要的事情再说一遍。

5、S2首充一套党此时不要犹豫,将S1存下的玉和S2首充一套的玉先抽完征服/割据卡包,然后投入到赛季名将卡包中去,目的是尽可能的获取S2绝版武将。最好的结果是:所有绝版武将都有至少一张,并且大陆/大郭/庞统多一张。

6、大陆/大郭/庞统拿多出来的那一张分解为十面埋伏,群吕/汉董无论多少张都加红,万箭齐发不要。

7、小R和中R可以继续多抽赛季名将,除了和5一样的目的外,还有另外一个目的:同时抽到周瑜和大陆,然后和S1抽到的吕蒙组成标准都督队,享受版本亲儿子的极端舒适游戏体验。

8、标准大都督队:大营陆逊不攻十面,中军周瑜大赏浑水,前锋吕蒙反计掎角。把所有的材料都投入到这个队伍来,加红二转学技能等等等等。一旦达成,你在进入征服赛季之前就是至尊VIP体验卡玩家,享受版本亲儿子待遇直升征服赛季。

9、如果还想博一下三皇加吕蒙,一样在赛季开始时可以抽名将卡池,但是建议优先级低于获取S2绝版武将和大都督队。

10、天下大势的点抽卡包除了S1那几个,还可以适量增加没有抽到的S2绝版武将所在的卡包。所以需要多关注天下大势的卡包中武将池。

11、如果某个S2绝版武将的确没有抽到,也不要上头死氪,毕竟不是中R和大R。只是少了几个可能的队伍而已,你要这么想:不绝版五星我也没抽到啊,只要抽不到,绝版不绝版对我没有任何区别。(心理暗示满分)

12、S2开始月卡党和微R玩家获得征服名额的几率直线下降,所以如果目标是征服名额,还请考虑走特殊路线:管理、铺路、全勤、拆迁或内奸等。

13、S2开始有典籍卡,除了需要五星武将外还需要四星和三星武将,可以考虑在S1的时候针对性的存一些——我见过S2为了开局换人吕和桃园抽了5个648四星关羽的土豪。


另外,S2绝版武将在天下大势结束后是全部进入名将卡池的,也就是说存在S2靠免费半价抽到S2绝版武将的几率!我就抽到了一张大陆!但是S2结束后S2绝版武将就不在别的赛季出现了。


上文中应该写的十分清楚,在征服赛季前大都督是亲儿子。征服赛季的确大都督白板很变弱不少,但是如果你非要说大都督在S2和S3实属弟弟,我相信大家会有一个清晰的判断的。

【双封爆发体系--常规嘟嘟】

嘟嘟征服赛季也能玩,高红众谋嘟嘟很强,怕的只有陆逊的脸还有对面强控,什么奶减伤在众谋嘟嘟面前作用都不大,八阵图里鸟翔肉步都能给你秒了。


跟新手补充下知识,嘟嘟曾经得辉煌,人人得信仰。说到嘟嘟回顾下率土嘟嘟得历史。

嘟嘟作为率土之滨的第一任霸主,一度统治了率土之滨长达一年之久,先后经历了多次削弱,之后在称号加成削弱以及率土之滨在2017年2月正式步入征服赛季后,出现的蜀智太监肉步三大克星之后,让出了霸主地位。

有多个变种从最开始的配置到后来随着时间。

在2017年2月众谋不懈登场后衍生了众谋嘟嘟(非神兵大赏体系)。

在2017年4月始计改版加入洞察后衍生的始计嘟嘟

在2017年12月胜兵改版后衍生的胜兵嘟嘟,

这三种流派来适应版本的变化,直到今日衍生出了最完美的莽嘟嘟。

然而木秀于林风必摧之,嘟嘟队风光了一年后,2016年6月十常侍登场,2016年12月徐庶登场。然而由于技能的缺乏这两个武将的出现并不能挑战嘟嘟的霸主地位,直到2017年3月第一个征服剧本黄巾之乱所出现的草木和众谋成功解决了太监队和蜀智队的技能问题,2017年4月反间的出现推出了最受认可的肉步队,三大克星彻底把嘟嘟队赶下了超一线的舞台。嘟嘟队的辉煌画下了休止符。




【稳定输出体系——肉步】

肉步是一种完全不同于蜀步战斗的方式,但是她依然是稳定输出体系的一员。最开始她的问题就是确实可以抗住嘟嘟队的爆发,但是她没办法面对嘟嘟后续的高额输出,低廉的输出也不足以对嘟嘟造成威胁那个时候的肉步就像一对高额的碰瓷队。反间的出现以及对大赏的研究,让肉步逐渐显露她不同于其他稳定输出体系队伍的特点。全程的高减伤和稳定又不低的输出让她面对蜀智和嘟嘟有这巨大的优势。逐渐成为了众人认可的一线队。

然而很可惜得是,肉步面对大菜刀的弊病,即便上了战必缓慢的输出也不足以让菜刀减员严

重,这也让肉步终究没能走上霸主地位。最终肉步停留在一线队的境地,止步于此,真的相当可惜。

标准肉步是月英刘备汉董,月英带重整旗鼓,刘备带桃园,配上前几回合的汉董减伤,真的肉的让人绝望,谁都打不动,几回合又奶起来了,所以才称为肉步。而把月英换成关妹赵云等输出将,是为了提升输出,增加强度。这队打除了魏骑以外的队伍时(魏骑天克回复),有可能会被脸非常好的贾诩群步和嘟嘟行打成55开(一回合两回合一个战法的陆逊和贾诩谁都怕),菜刀完全砍不动月英肉步,但是变种肉步没那么肉了还是砍得动的,因为有个汉董刘备的存在,所以基本也是砍不死人。一般情况下,打谁都能打,而且基本都是优势。        如果你月英刘备汉董都是三红以上,我建议用月英肉步,15红肉步是所有人的噩梦。如果任有其中一个将两红以下,红的不多或者是平民,建议不要用月英肉步,因为体验游戏体验很差。


脸骑——大魏骑


由于2赛季仍然没有有效克制回复的战法,所以肉步横行。肉步的思路是:你打不动我,即使能打动我也能奶回来。我也没多少输出,输出一半靠妖术,一半靠月英指挥战法和汉董。夏侯渊一骑当千吃上始计和锋矢加成,打肉步蜀步兵种克制一发入魂,12000以上的伤害,蜀步肉步全都扛不住。折戟是为了输出稳定性,让夏侯不至于连续几回合都站着不放技能只靠普攻打输出。(例如都要准备的战法放不出来就很难受)但是这队打蜀步肉步的核心还是荀彧的驱虎吞狼,在S3出来之前,只有这个战法又有输出又能有效克制回复,所以这队不管遇到多么肉的肉步蜀步,打起来都有巨大优势。荀彧带无心恋战保护前期阵型,对于这队来说缺的不是输出,所以不用带大水大火补伤害。曹操前锋可造成属性压制打出更好的效果,郭嘉前锋则是为了打出控制,互有优劣,都可以用。




【稳定输出体系——法刀】

这队是现在征服赛季流行的法刀的变种,基本全部依靠用策略攻击来打伤害,而且极度暴力的“法术菜刀队”(主要是指挥战法,辅以主动战法)。最早的法刀是吕蒙周瑜朱儁,打指挥战法伤害,3回合爆炸输出,剩下的回合就是收割。然后出现张吕灵,综合前期指挥战法爆炸伤害压制兵力和保护,加上中后期指挥战法持续输出能力完成收割。还有月英吕蒙朱儁等法刀就不细说。这队采用的是张吕灵的思路,由于S2没有张机,所以采用孙权来作为一个辅助将,孙权兼具解控和保护,五维也都不错,速度也能快过吕蒙,将神兵大赏加持给吕蒙灵帝。三回合吕蒙如果吃到大赏,一个白衣渡江就能打出一万输出。兼弱道行掎角都是瞬发,而且发动率都不低,适合吕蒙和灵帝这种攻击谋略属性都很好的武将,一场下来最少也能发动个四五次,一次能打1000,一场也都能打四五千。灵帝后期依靠指挥战法完成收割。伤害最低也能打出白衣的爆发和灵帝的指挥伤害,下限很高,上限更高。唯一克制法刀的队伍是有刘备张机等回复能力特别强的队伍。




补充一些知识;

神兵大赏体系中最代表的队伍是法刀,法刀拥有不看脸的爆发,强悍的击穿能力,持续作战能力也不差,下限稳定上限很高,弓诸葛替代张机是目前唯一广泛认可的变种,略微降低了其持续作战能力但面对流氓队有一定优势

而莽嘟嘟则是关孙张时代最受欢迎的神兵大赏体系的前期队伍。降低了下限大幅度提升队伍的爆发,除此之外还有大汉弓这种次一线队伍,二季如果玩法刀,必须放弃嘟嘟。

【低版——流氓队】

流氓队得诞生能够出现再率土舞台,是再18年8月马岱/击势进入了率土,大家对击势的开发打破了关妹输出瓶颈,凭借击势+始计的双加成关妹的自带战法输出在没有控制和反计情况下可以达到回合平均2500得输出,全场均2w的超稳定输出,这里还不算一骑的数据在内,试问何人可以做到如此优秀的稳定输出,一骑给予了关妹更多的可能。

【击势】得入场诞生了流氓队,流氓队是击势得产物,以稳定的开荒速度,极速的转型,强悍的打城能力,能翻地能打架,没有明显的前期天敌,下限稳定上限看脸,那么流氓队是前期大环境得产物,到了S赛季流氓队得思路被利用再其中。



一线与次一线得定位是什么,次一线队伍是指无法作为开荒转型的一线队,但是能作为前三队的存在,目前率土环境评判一线队的标准不仅仅是队伍强度而是他能否在前两队中占据一席之地。


概述【S3赛季讲解】

继续讲解S3有关月卡党能不能玩下去的讨论越来越激烈。

各位纯月卡党的朋友们可以参考一下文章中然后自己下一个判断。

我之前有关月卡党能不能玩下去的准则有些太绝对和武断,这里也道个歉。原文就不改了,免得不知道我道歉的缘由。

下面是S3的一些准则:

1、如果S2没有拿到征服名额,我个人建议一套首充和S2结余玉全部用来抽取S3赛季名将,目的只有一个:弓诸葛!

2、如果赛季名将没有抽出来弓诸葛,后面在某个天下大势里面也有弓诸葛,继续赞玉抽他!

3、在个人能够承受的能力内,所有本赛季计划投入的玉,全部都拿来抽:弓诸葛!

4、除弓诸葛外,曹纯是大菜刀选手(曹纯,张辽,马超)需要5留一个。二傻是S3限定群步前锋,S3结束后可以考虑将他拆成攻其不备。步皇后拆成胜兵求战。

5、S3限定特殊任务十常侍,最好能够抽出来。如果是纯月卡党又非酋,蔡文姬十常侍何太后有可能是唯一能用的T2队伍了。

6、SP赵云配上一个主动五星物理技能+胜兵求战是S3一个比较稳定的大营物理输出,S3结束后会被特性普通赵云替代。

7、这个赛季节奏更加快了,注意肝的养护。

8、这个赛季结束后,新手区就结束了,征服赛季的大量新武将技能组合特性,更加快速刺激的游戏节奏等着你。

9、在准备充钱的情况下,弓诸葛是S3的唯一目标,我觉得这个结论的问题不太大,要是不充钱的话,没有弓诸葛游戏也是可以玩下去的,这和我之前说的一个准则是一致的:反正我也没抽出来,绝不绝版没啥区别。

10、我之所以会下一个如此简单粗暴的结论,是因为我本人在S1就是一个近乎月卡党,充出了太史慈之后就保持月卡直到S1结束;然后我进了S2之后就领略到了残酷的游戏环境。因此我本来的意图只是给那些准备月卡党从S1开始一直玩下去的朋友们提一个醒。

11、尽量能够拿到征服/割据名额,好在S2,S3开局时抽取S2,S3绝版武将。

诸葛亮(弓)讲解:

弓诸葛应该算是s2和3绝版武将里最难抽的一个武将了。插画帅,技能实用,本身的属性爆表,极高的稀有度使得弓诸莫成为了许多玩家梦寐以求的武将(但是实在是太难抽到了,一套648砸下去也很难抽到

我们先来看看弓诸葛的面板没什么用到的攻击和拆迁属性我也不多说,反正够用。1.52的防御对弓诸这样一个法师来说是够的,毕竟弓诸葛的定位是坐镇中军或者大营的法师,也啥没人会拿他放前锋。速度0.72的加成不能算快,但是一般来说也都够用了,毕竟战法是指挥战法,一股来说对速度要求也不是很大。如果真的需要速度一股通过加点也能解决。最后我们看看弓诸逆天的谋略值,整个率土最高的2.86谋略成长,真的是惊掉了我的下巴。对比其他的顶级谋士,一般谋略成长都不会超过2.3这个坎,最高也达不到2.5。而诸葛亮的智力直接甩了他们三条街,不得不说有演义加成的男人就是帅啊,不愧是能被鲁迅先生评价为状诸葛多智而近妖的男人。总体来说,弓诸葛的面板是极其优秀的。率土第一的谋略使得自己完全能担任输出位,同时技能的稳定也可让自己当辅助,搭配队伍达到160的拆迁值也不难。

接着我们来看看诸葛的技能。诸的技能明其虚实是一个指挥技能,有着两段效果。第一段效果是:使敌方两人前两回合陷入犹豫状态;第二段效果是:在战斗中,敌方三人的谋略每回合都会降低6%。技能效果简单明了,也十分的强大因为这个技能可以说是反计之策的强化版,而反计之策有多牛逼我想也不需要我多说了。敌方在面对弓诸的时候,首先会直接有两人被强制闭嘴两回合,紧接着等到能开口说话的时候,敌方的智商已经被持续削弱的有点明显了。所以弓诸葛对于法师阵容的威慑力和破坏力是极高的(例如魏智),可以说在弓诸面前就没有谋略将了,全部都是弱 智(弓诸葛:在座的各位都是弟弟)。

最后我们聊聊弓诸葛的组队,大概有五种。

第一种就是最经典的蜀智了。个人喜欢的是神兵蜀智。前锋徐席众谋绝水,中军庞统大赏草木,大营弓诸葛神兵河内。这队的爆发极高,能3回合打死对方前排(包括张机汉萤),也没有天克的队伍。缺点就是队伍对兵力要求比较高,低兵力很难打出效果来。此外还有将弓诸放中军的行兵蜀智,这队阵容太经典的了,我也不多说。第二种就是各种搭配弓诸莫的行兵队。例如之前提到过的前锋刘备,中军弓诸葛,大营蜀关羽的行兵。这种行兵队伍的思路还是很广泛的,思路和武将之间的配合合理即可。

第三种就是法刀。一般是由吕蒙,弓诸葛,灵帝组成。由吕蒙和弓诸葛构成双封体系在前期快速的打出爆发,结束战斗。

第四种就是利用吕蒙和弓诸葛搭配成双封效果在配上一个输出武将。由吕蒙弓诸葛提供一个极其良好的输出环境,为大营输出保驾护航(相似的思路就是第三种思路中的法刀)。

还有就是各种黑科技或者是将某个一线队的武将换做弓诸。例如我见过有人把现在很流行的张孙关里的孙权换做弓诸,强度也是很高的。由于这种组合太多,我就不一举例了。

弓诸在率土中的表现是完全对的起自身在历史中的地位的(再次户司马懿,作为一个万金油型的武将,无论是给哪队都不会弱到哪里去。S要是能抽到的话就偷着笑吧,不能到的话也没必要强求。毕竟本身弓诸葛是很难抽的,强抽的结果往往不会理想(再次提醒,率土这个游戏强抽不可取,强灰飞烟灭这句话不是乱说的)


 1、如果新人参加游戏的朋友准备以纯月卡党的投入从S1开始一路进行游戏下去,且对于游戏中非普通玩法不熟悉的情况下。那么游戏的体验在S1-S3都不会非常友善,在初始的1-2个征服赛季游戏体验有可能会更加下降。但是,如果持续坚持下去,在1.5-2年的时候基本上都会有1-2个整编T1队,此时的游戏体验就比较好了。部分欧皇和肝帝的较好游戏体验时间也会适当提前。总结下来就是:月卡党在持续坚持玩下去的情况下是完全可以有好的游戏体验的,但是一定要做好持久战的心理准备;否则一旦S1结束后落差太大,极有可能导致退游。

2、本游戏除普通的打地打仗玩法之外,还有一些非普通玩法:铺路、管理、抱大腿和内奸等等。如果采用这些玩法,6元党/豹子头/月卡党都能有比较良好的游戏体验。但是这种玩法对于玩家本身要求十分高,需要具备两个要素:十分理解游戏和十分肝。那么根据本玩法的要求来看,对于新手玩家而言,走非普通玩法的路线更加困难。由于本人走非普通玩法,因此只能够提供这个游戏思路存在的信息,并不能够提供如何玩的信息。

3、对于充钱党而言,有一个比较理想的入坑方式是先月卡玩完S1以便对游戏有一个比较好的了解后,买号直入征服赛季。S2和S3相对于S1而言只是增加了一些非核心玩法机制,以及增加了游戏强度,并没有游戏机制上的大改动。

因此,在S1认真玩完后,通过网上查询资料以及询问朋友,就可以比较完整的了解S2和S3新增的游戏机制,并在后续的征服赛季中慢慢补足经验。而买号的优势就更加明显了,基本上此游戏买号消耗是自己充钱抽卡的1/10,投入5000基本可以买入一个中R(3~5W)的号。

其他资讯 更多>>
游戏推荐 更多>>
APP内查看
×

打开游戏盒即可参与回复哦

安装4399游戏盒,查看更多详情

更多精品游戏,新游抢先试玩,珍稀礼包激活码,尽在4399游戏盒