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在下小师弟

1楼05-08 发布于福建

卡牌PVE手游《灵魂宝戒》5月13日上午8点正式上线!

报!新的黑暗势力冉冉升起,全新卡牌玩法正在侵袭整个大陆。魔幻闯关卡牌PVE手游《灵魂宝戒》于2021年5月13日上午8:00正式上线。感兴趣的小伙伴不妨尝试一下哦。

卡牌最早源于我国唐代一种名叫“叶子戏”的游戏纸牌,在秦末楚汉争斗时期,大将军韩信为了缓解士兵的思乡之愁,他发明了一种纸牌游戏,因为牌面只有树叶大小,所以被称为“叶子戏”。
后在人们不断的开发下慢慢有了多类型玩法。早期的扑克牌,后来的游戏王、宝可梦、万智牌。但这些都相对还算古老,还处于桌游阶段的纸牌人生。而且早期的卡牌除了玩以外还有一个收藏价值,一张金卡甚至被抄到上万元。因此好多玩家都被卡在门槛外迟迟不敢入内。
直到移动手机的盛行,这类游戏卡牌才终于从小众游戏成了全民玩家的休闲娱乐。但厂商们也发现了,单一的玩家对抗已经无法满足各位,而且要求较高,上手难度大。于是乎,新的一种玩法卡牌PVE诞生了,并且在多款游戏上得到测试,均有不错的反响。
今天要测试的《灵魂宝戒》亦是如此,以卡牌为核心,加入Roguelieke玩法,同时增加DBG(牌库构筑游戏)构思和各种RPG类型。在玩的途中能让玩家感受到RPG快乐,也能感受到地牢的随机感,与此同时策略玩法也能让各位感受到无比刺激。
游戏分为几个阶段,其一为探险。这个阶段从始至终贯彻玩家的整个游戏人生。新手任务开始我们就不断尝试“探险”玩法。它相当于游戏的副本。从“派拉诺因下水道”开始——“演武场”——“迷雾森林”——“龙骨荒漠”——“深渊监 狱”——“以索米亚”——到“觉醒圣殿”!
我们走过的每一片土地都有着各位战斗的痕迹。当然,它也会给出一定的奖励,好些角色提升材料都需要反复征战副本,直至材料刷满。
同时在“探险”玩法上也有一定要求,上阵角色不得超过4名。这时候可能就有小伙伴好奇了,那卡牌呢?卡牌都哪里来的,需要自己组件卡组吗?
关于这一点,《灵魂宝戒》为每名角色都定制了独有卡牌。玩家没有多余的功能牌,全是英雄角色附带的特技牌,也就是说各位只要合理搭配好角色之间的特性,一副全新的卡组就诞生了。
在玩法上《灵魂宝戒》采用的是PVE战斗模式,给大家来一段实机演示。
可以看到这是一个回合制玩法,玩家需在规定时间内打出你想要的卡牌即可。
卡牌采用的是随机发放,每一回合到手上的卡均不相同。我们需要运用好牌与牌之间的特性,比如“如何在一回合内将对方干掉”?
这边举个例子,先使用攻击卡牌,然后刷新两回合魔法水晶,之后再进行一轮 攻击。这么打出来的效果就和普通释放出的效果完全不同,一个只需一回合就能干掉对方,一个则需要两个回合才能击败对方。
英雄除了自带卡牌以外,还拥有“升星、升级、天赋、装备、时装”的养成系统。这么一看游戏还是蛮肝的,养成系统有点多啊。
关于英雄可以在“深水酒馆”中获得,老规矩十连抽卡必出货。
除此之外游戏还有许多系统有待玩家探索,随着等级不断的提升,你会发现原来卡牌游戏不仅能竞技,还能当成动作手游来玩!

当然,你要是问我这么多好玩的游戏,我为啥就要玩它呢?好吧是时候给各位来点小师弟独家推荐理由~



推荐理由1:【贫穷下的极致】
当前《灵魂宝戒》共11章,每章15关,每个关卡都有长达几分钟的配音,讲述着与这个关卡有关的剧情。也就是说,单纯配音,灵魂宝戒就可能长达7万字左右。别说这在同类游戏中不存在,就连90%的二次元游戏,也是无法相比的。

于此同时,每个章节结束后,都有一首插曲,演绎了与剧情相关的主题,并且传递出了正能量的价值观。比如在第一章,讲述了两个部落因为连年战争,最终召唤出了守护神镇守和平的故事,而主题曲,就是一首反战的歌曲。

似乎每一寸的设计,都在告诉着玩家:“我很穷,但是我很努力。”

推荐理由2:【抄袭却又创新的DBG生态】
DBG品类的游戏,对于核心论坛外的玩家来说还是具有一定的难度,但对于核心玩家来说,又需要高难度的DBG体验。简单说,《灵魂宝戒》通过1+2的模式,来解决这样的问题。
1个核心主线:超级简单的主线剧情关卡,让萌新可以慢慢的熟悉卡牌。

1个爬塔玩法:正如游戏自己介绍那样,游戏参考了《星际争霸2》的指挥官模式,用轮换的因子多难度分层的模式,试图给大家提供一个不断循环有新鲜感的玩法,满足休闲玩家的爬塔需求。
1个竞技玩法:而这个玩法,又类似于《炉石传说》的竞技场体验,玩家需要买门票入场,通过十二场战斗不断构筑卡牌,最后赢得巨额奖励,满足骨灰级技术玩家的挑战需求。

推荐理由3:【骗氪不逼氪,肝氪适度】
什么样的卡牌游戏能一张卡不抽就把剧情一路顺畅的打下去?
《灵魂宝戒》看起来并没有打算在关卡上拦住大家,初始卡牌组拿在手中,甚至从头到尾不用升星,也能一路顺畅的打下去。
写这篇文章时,笔者已经玩到了第六章,到目前为止,只有少许失败,通常也是因为自己没有看清楚敌方的策略,当然,这也让我背包里的许多英雄显得没有用处。
如果感觉自己的养成材料不够,还可以在十二宫中参与博弈,肝出货币兑换对应的物资。基本肝度可以掌握在自己手里。
游戏从宣传到实践,是真正的做到了“不逼氪”,至于是否骗氪,目前也没有感知到,需要公测以后的版本再进行观察。

推荐理由4:【过硬的核心战斗】
一款规则类的游戏,核心体验就在于策略的选择,《灵魂宝戒》做到了新手能入门,高手能研究的程度,笔者认为这是业界少有的。
根据官方介绍,这款游戏拥有接近一千张的卡牌,60多个英雄角色,从目前的玩家评论来看,并没有形成”谁强谁弱“的明显感觉,而是达到了”没有废卡“的程度,这在国产手游中,是很难见到的,毕竟这样的做法,可无法”恰烂钱“。
过硬的核心战斗,带来了充足的乐趣,保证了游戏的持久乐趣,这是真正喜欢DBG与RogueLike游戏类型的玩家的盛宴。

综合来说,《灵魂宝戒》虽然有许多不足之处,但其精彩的部分觉得值得任何一位玩家前来尝试。哪怕不喜欢这个类型的玩法,单纯享受剧情与其中的插曲,感受制作人所传递出的价值观,就足矣弥补下载的流量与耗费的时间。


以上就是《灵魂宝戒》目前的所有内容啦,对于卡牌闯关感兴趣的小伙伴就不妨试一试了,相信你会喜欢的,它的策略真的很烧脑。


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