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手把手教你前期如何屯粮,安全度过第一个冬季

森山小峰 2021-08-27 19:08 发布于 福建 举报
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森山小峰

1楼08-27 发布于福建

手把手教你前期如何屯粮,安全度过第一个冬季

第一阶段

工房落地之后,资源需求归根结底还是【石木麻】

只不过从砍桃树→变成了砍松树

从挖石头→挖花岗岩

这些都是凭需求来就行,区别在于需要用石头制工具,这又是一次工具迭代。(如同一阶段一样,工欲善其事,必先利其器,工具迭代永远在第一位)
但是随着时间的推移,季节是会变化的

春夏秋冬
其中【深冬】,也就是冬天最冷的时候,哪怕全员都已经换上(二级保暖衣),也还是会全员感冒,语言框都是:“需要更加保暖的衣服”
(当前季节看界面的右上角)
按逻辑,应该要:【三级保暖衣】
我用铜币跟商人换了兽皮衣服,而村民会自己换衣服,事实证明这是个蠢举动,只有在最冷那几天,他们才穿兽皮。温度高于18,他们就自己脱了。
三级暖衣→织坊→小镇
然而小镇的前置条件无论是,繁荣度,还是人口都是大大的差。
得出结论:这个冻必须得挨,这个病只能靠吃药硬抗。
感冒药=草药+杂草
药房不算太难建造,所以遇到第一个冬天的时候,不用抓狂,三级保暖又做不出来,群体生病怎么办
你就理解成广东人过冬全靠一身正气跟清补凉好了
————————————————
同样是季节原因,种田是种花家人民的必备技能。
这里有两种田。
水田跟旱田
水田→对应水稻
旱田→对应麦子
因为麦子能在冬季生长,所以先旱田,再水田,种子记得跟商人买。
种地涉及几个要素
①种子:不买的话用着用着就用光了
(意思是,收获能同时得到作物跟回馈的种子,而种子数比种下去的少。所以还得不断买)
②碎谷机
哪怕同时占用三个劳动力,都需要较长的时间能做出来,但是因为是一劳永逸的事记得提前做好
③厨房
这个主要是水稻带来的,做米饭必须用厨房(二级做饭设备)。但是小麦→面粉→炊饼。只需要一开始的石锅(一级做饭设备)就行。
所以一样是旱田比较优先。
但是水稻还是要种,就算我不跟你算数据。
兔子怎么能没有米饭呢?

不可能,绝对不可能。

④堆肥,堆肥可以靠食物腐烂做出来,但是不值。人都不够吃呢。为了获得种田需要的肥料,最好是去【森林】

去森林需要造一座桥就行,位置不难找。
别全带锄头,记得带两把弓。
这个森林啊,在这个时间段真有点【东印度公司等商船】的意思(有人问的话,我在评论区讲)
解锁种地模式的好处:
①把人手从浆果区解放出来
(而且后期人口越来越多,必然是不能老是靠采集的)
②炊饼,适合作为外出的干粮
(外出是重要的事项,为了生死存亡的,外出是一定要外出的,这个下面讲)
——————人口老龄化↓————
上回书说到,彼时的桃源。。。。
在第一对老人老死之后会进入一段全是青壮年的,巅峰时间。同样的衣服,住房,进食的需求,展现出来的是最高效率的生产力。。。。
随着时间逐渐流逝。。。。。
做一下人口普查,你看见这样的画面

而且在加载界面有这样一行文字
当你第二次看到【寿终正寝】的老人时,你该敲响警钟了朋友,这是一个讯号,万一处理不好等待你的就是恶性循环,基本上等于凉了但是又没完全凉。
新生儿肯定是好事,是新的劳动力,是进阶下一个文明阶段的必要基石,但是:新生的幼儿是不劳动的,小儿劳动力也低,但是衣食住行,一样不少。
老人几乎也在同一时间批量出现,有个成语叫青黄不接(就是这个时间段了)
【重点】:进入这个时间段之前,让田地能脱离人口自行生产,至少不会饿死人(很重要!)
解决问题的办法:
①开源
》兄妹之间无法结婚,我之前说过,来到这开荒的都是一家人。有新生儿,是因为有了外来人的加入。(某种意义上来说,算猪八戒入赘)
》在一段时间的发展之后,成年的小伙子们。。。。找不到对象啦!男女比例不协调,从外面加入进来的又总是男性,加速内 卷。
》你们的手下可能也有那么一个人,一直保持单身,为桃源鞠躬尽瘁,在生病受伤的状态下,没有任何继承他姓氏的人留在桃源,就死去了
(刷一波泪目吧,那个人是谁,你们玩到就知道了。)
①可以等外人投奔,不稳定
好感度满了就可以收纳,根据明写出来的偏好,送他东西记住别送太值钱的,就当垃圾处理器就行甚至可以专门生产一些专门用来送的【白色物品】,一天可以送10次,不愁不满。
②外出找人,就是解决人口问题的重要手段,所以找人,任何时候都要找,不找不行!
(在外出找人这段时间就要有意识的,别搞大工程,因为人口分配出去了,劳动力亏损。)

②节流
我接下来的操作,P社玩家看了都流泪。(R12+)
》老人老死的时间基本上是可以预估出来的,也就是说,我其实可以知道他。。。什么时候。。。会【报废】
》老人生产力虽然下降了,但是并不是没用。所以该给他们穿衣,吃饭,用药的。一个都不能少。
》可是如果还有三天,他就报销了呢?
那。。。。。

我在远离村子的地方盖了个钓 鱼 台,老人一老就被我调去钓鱼(钓鱼还是有好处,总的来说,钓鱼还是值的,尤其是拿老人单位去钓)
然后:
①我不搞箭塔
②护甲给老人穿上
③当危机信号来临的时候,撤掉所有工作(除了钓鱼的老人),
让所有人扎堆(因为资源点可以换位置,所以是容易完成一波战术调配的)
老虎百分百会刷新在老人身边对着落单的老人咬去,然后周围扎堆的村民立刻被触发,形成埋伏之势进行围剿,只有老人受伤的世界诞生了。

受伤了,就需要金疮药。不疗伤工作效率就会下降,金疮药其实也不是很值钱。如果老人还能干活就再用药续两天,要是掐指一算快要寿终正寝了,那就别浪费东西了。只要他是老死的,出来的提示就是【寿终正寝】,哪怕他的血条已经快要见底。
同时还有冬天最冷的时候,衣服跟药品告急,不优先分配老人,因为他们体质差,真的有可能暴毙。但,反正亏劳动力就亏那么几天而已,他的剩余价值不一定抵得上衣服跟我的药。
因为感冒是可以自愈的,我发现不严谨的一点:药师技能可以加速感冒痊愈。但是老人跟年轻人的痊愈速度一致,但他们生病状态下按百分比扣除了劳动力效率。如果非要有一个人没药吃。。。那么。。。。当然感冒药不贵,不是特别穷困潦倒就大家都吃呗,全当满足强迫症了。

总结:后期出现生的没有死得快,人口负增长。根本原因就是一个村子里人口不流通,入目都是兄弟姐妹,大量打光棍的年轻人,以后只会变成打光棍的老人。
当最后一个能生育的女性老去,你又不怎么外出带回来新的女性。
人口越来越少,想要再外出找人的时候肯定已经晚了,不提劳动力全都困死在满足温饱线上,等你外出队终于赌出了女性回来了,所有人都变成老人了,早就不行了。
(年少不知X宝贵,老来望空落泪)
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