1楼10-17 发布于辽宁
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大家好,本期就给大家带来「公子」达达利亚的角色攻略,
前排提醒:
【4000字长文警告】
这期角色攻略属于进阶内容,如果想初步了解公子,了解公子的基础技能机制,角色优缺点和断流机制详解的话请移步至这里:链接
目录:
角色简介,角色简评和抽取建议,
进阶角色天赋详解和角色面板,
圣遗物武器配装推荐及新武器「冬极白星」 对于公子的提升幅度和抽取建议,
进阶配队详解及万达国际阵容强势原因的详细解答,
命之座抽取建议及各命之座对公子的提升价值。
角色简介:
「公子」达达利亚,愚人众末席执行官,与其他执行官的阴谋诡计不同,达达利亚喜欢处在争斗的潮流,和对手堂堂正正的方式来和对手战斗。
角色简评及抽取建议:
公子是五星水系弓箭手角色,拥有全游戏唯一的两种不同攻击模组的双形态攻击方式(虽然弓形态可能没什么用)现阶段公子的强度还是可以的,属于高上限低下限的一个角色,练度高的公子即使拿着四星武器也能配合队友打出爆炸的输出,尤其是其高频挂水和近战大招835%的倍率还能打出蒸发效果使得公子能够成为在常规配队也能打出核爆的效果。
萌新是可以抽公子的,但要做好刷圣遗物的准备,即使是四星的弓藏绝弦月卡弓也能玩,不需要担心没五星武器或者一命玩不了的问题,总而言之就是公子并不吃武器和命座。
可以说只要你肯给练度,公子一定能给你一个满意的回报。
不过公子的缺点在低练度和角色池少的情况下会被放大,其中以经常被诟病的元素战技cd问题尤为突出。
想要公子的完全可以抽,不想抽的话建议不要垫抽,完全可以等到你想要角色的池子再抽。
进阶角色天赋详解:
接下来就讲一下公子的各个天赋,这里我不在进行描述大家都知道的角色技能文案,想了解公子的技能基础的话可以看一下我这个帖:链接
普通攻击:断雨
普攻进行六段物理弓箭攻击。
长按攻击键进行重击,对命中敌人造成水元素伤害并对敌人施加名为「断流」的debuff,
重击命中带有断流效果的敌人会造成三次水元素范围伤害,重置断流的持续时间并产生一个元素微粒,三次伤害只能附着一次1单位水元素(断流-闪)
重击元素附着量为1单位,为弱水附着(1单位是弱元素附着,2单位是强元素附着)。
经典弓箭手下落攻击,没啥说的。
断流:受到断流影响下的敌人会对公子的各种攻击发生交互作用,造成水元素范围伤害,这些水元素范围伤害的倍率、受到的加成和元素附着量各不相同(下文会详细讲解)。
元素战技:魔王武装-狂澜
释放技能对近战范围的敌人造成水元素伤害
之后将远程弓攻击模组改变为近战单手剑攻击模组,技能期间公子的基础韧性提高至100(与大部分近战角色的常态基础韧性相同,但韧性成长值依旧是远程角色的水平,这也是为什么公子比一般近战角色更容易被击飞打断的原因)
普攻六段变为水元素范围斩击,且每次进行攻击都会向前方位移跟进以保证贴近敌人,
如果敌人身上存在断流效果,那么近战攻击命中敌人将会触发名为「断流-斩」的水元素范围伤害并产生一个水元素微粒,断流斩内置cd为1.5秒,每个怪物触发断流-斩的cd独立计算,断流-斩视为元素战技伤害,能够吃到元素战技伤害加成(冬极白星被动,绝弦被动,赌徒二件套等),近战状态下最高dps手法为三a一重击,不过没什么用,和a重击的伤害差距不大
状态激发伤害视为元素战技伤害,元素附着量为2单位,独立附着。
近战状态下的攻击视为普攻伤害,元素附着量为1单位,遵循默认附着cd。
近战攻击触发的断流斩属于元素战技伤害,元素附着量为1单位,属于独立附着。
近战状态下重击会附着两次1单位水元素,普攻和重击的元素附着cd独立计算。
身上有断流效果的敌人被击败后会产生一次名为「断流-破」的水伤爆炸,对附近敌人造成水伤并施加断流效果,「断流-破」的攻击视为普攻,元素附着量为二单位,独立附着计算方式。
这样独特的攻击模式以及各种附着独立计算的高频的水元素附着使得公子成为所有角色中元素附着最快、元素附着量最大的角色,几乎没有哪个角色技能能够压得住公子的上水,这个优势也是原神中独一份的,所以会给一个cd的限制。
零命公子的cd计算为:技能开启时间+6秒,最大持续时间30秒,30秒后会有额外9秒的惩罚cd,总cd会变成45秒
零命公子打出三套完整的普攻cd为12.4秒,一命公子打四套完整普攻的cd是12.6秒。
零命公子打出6套a重击的时间是13.4秒,一命公子打完8套a重击的cd是12.8秒。
元素爆发:极恶技-尽灭闪
元素能量消耗:60点
cd:15秒
该技能会根据当前的形态进行两种不同的释放方式
远程弓箭形态:
锁定前方一个敌人,以该敌人为中心射出一发饱含水元素的魔箭,对以该敌人为中心范围内的所有敌人造成水元素伤害并为敌人施加断流效果,释放技能后立刻返还20点能量。
该技能大招动画时间为0.7秒,和魈是一样的。
该技能的能量消耗为60点,能够吃到雷神消耗60能量档位的大招增伤。
该技能元素附着量为2单位,独立附着。
元素战技近战形态:
以自身为中心进行大范围斩击,造成大量水元素范围伤害的同时会引爆敌人身上被公子施加的断流效果,造成名为「断流-爆」的水元素范围伤害并消耗断流效果。
该技能的大招动画是1.2秒,和胡桃一样
该技能的判定范围是周身360度,即使敌人在身后也能命中。
该技能元素附着量为二单位,断流-爆附着量为1单位,二者都是独立附着。
固有天赋一:永无谢幕:
断流debuff的持续时间延长至18秒,没啥可说的。
固有天赋二:水形剑
近战状态下暴击会给敌人施加断流效果。
很实用的一个天赋,算是核心天赋了,不用蓄力箭或者远程大招,只需要近战状态普攻重击暴击就可以上断流,省去了不少流程。
生活天赋:诸武精通
给全队角色的普攻等级提高1级。
能够实现队伍中角色的普攻等级(比如甘雨)达到11级的一个天赋,是原神中所有生活天赋中唯一一个加伤害的一个天赋。
角色面板以及技能倍率表(90级):
达达利亚各属性表(90级) |
|||||
基础攻击力 |
302 |
||||
基础防御力 |
815 |
||||
生命值 |
13103 |
||||
元素精通 |
0 |
||||
元素充能效率 |
100% |
||||
暴击率 |
5% |
||||
暴击伤害 |
50% |
||||
水元素伤害加成 |
28.8% |
||||
治疗加成 |
0% |
||||
受治疗加成 |
0% |
||||
达达利亚各天赋倍率(取1,6,8,10,13级的倍率) |
|||||
普通攻击 |
|||||
详细属性 |
LV1 |
LV6 |
LV8 |
LV10 |
LV13 |
一段伤害 |
41.3% |
60.0% |
70.6% |
81.6% |
|
二段伤害 |
46.3% |
67.3% |
79.1% |
91.5% |
|
三段伤害 |
55.4% |
80.5% |
94.7% |
109.5% |
|
四段伤害 |
57.0% |
82.9% |
97.5% |
112.7% |
|
五段伤害 |
60.9% |
88.5% |
104.1% |
120.4% |
|
六段伤害 |
72.8% |
105.8% |
124.4% |
143.8% |
|
瞄准射击 |
43.9% |
63.8% |
75.0% |
86.7% |
|
满蓄力瞄准射击 |
124% |
174% |
198% |
223% |
|
断流•闪 |
12.3*3% |
17.4*3% |
19.8*3% |
22.3*3% |
|
断流•破 |
62.0% |
86.8% |
99.2% |
111.6% |
|
断流持续时间 |
10.0s |
10.0s |
10.0% |
10.0% |
|
下坠期间伤害 |
63.9% |
92.9% |
109.3% |
126.4% |
|
低/高空坠地 |
128% /160% |
186%/232% |
219%/273% |
253% /316% |
|
|
|||||
元素战技 |
|||||
详细属性 |
LV1 |
LV6 |
LV8 |
LV10 |
LV13 |
状态激发伤害 |
72% |
101% |
115% |
130% |
153% |
一段伤害 |
38.9% |
56.5% |
66.4% |
76.8% |
93.1% |
二段伤害 |
41.6% |
60.5% |
71.1% |
82.3% |
99.7% |
三段伤害 |
56.3% |
81.9% |
96.3% |
111.4% |
134.9% |
四段伤害 |
59.9% |
87.1% |
102.5% |
118.5% |
143.6% |
五段伤害 |
55.3% |
80.4% |
94.5% |
109.3% |
132.5% |
六段伤害 |
35.4%+37.7% |
51.5%+54.8% |
60.6%+64.4% |
70.0%+74.5% |
84.9%+90.2% |
重击伤害 |
60.2%+72.0% |
87.5%+104.6% |
102.9%+123.0% |
119.0%+142.3% |
144.2%+172.4% |
重击体力消耗 |
20.0点 |
20.0点 |
20.0点 |
20.0点 |
20.0点 |
断流•斩 |
60% |
88% |
103% |
119% |
144% |
最大持续时间 |
30秒 |
30秒 |
30秒 |
30秒 |
30秒 |
冷却时间 |
6.0到36.0 |
6.0到36.0 |
6.0到36.0 |
6.0到36.0 |
6.0到36.0 |
惩罚冷却时间 |
45秒 |
45秒 |
45秒 |
45秒 |
45秒 |
|
|||||
元素爆发 |
|||||
详细属性 |
LV1 |
LV6 |
LV8 |
LV10 |
LV13 |
技能伤害(远程) |
378% |
530% |
605% |
681% |
804% |
技能伤害(近战) |
464% |
650% |
742% |
835% |
986% |
断流•爆 |
120% |
168% |
192% |
216% |
255% |
技能返还元素能量(远程) |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
冷却时间 |
15.0 |
15.0 |
15.0 |
15.0 |
15.0 |
元素能量 |
60 |
60 |
60 |
60 |
60 |
圣遗物武器配装推荐及新武器「冬极白星」对公子的提升幅度和武器抽取建议:
先说一下圣遗物和武器配装方面吧:
圣遗物我们通常会选择以下几种配装进行选择
前期我们可以用 战狂+行者或者战狂+角斗士来进行过渡,杯子选水伤杯,头冠选暴击率或者暴击伤害头,沙漏选攻击沙漏。
冒险45级之后开始刷冰水本之前的这段时间用二角斗士二宗室来进行过渡(务必保证暴击率超过60%)
当刷到两件良好的水套,并且能凑出小毕业面板(1900攻,60暴击率140暴击伤害)的时候就要根据武器的情况决定是否继续提升练度。
武器选择弓藏:最终套装面板:水二角斗士二2200攻,65暴击率150暴击伤害
武器选择绝弦:最终套装面板:水二角斗士二/水四,1900/1830攻65暴击率150暴击伤害
武器选择天空弓:最终套装面板:水四件套,2100攻70暴击率185暴击伤害
武器选择飞雷之弦振:最终套装面板:水二角斗士二2200弓65暴击率205%暴击伤害
武器选择冬极白星:最终套装面板:水四件套2000攻75暴击率200暴击伤害
上述毕业面板仅供参考,暴击率浮动范围允许在±5%,暴击伤害±15%。
我们知道2.2版本推出了一把新武器「冬极白星」那么这把武器对于公子的提升有多少呢?
冬极白星:
对此我也抽出冬极白星并与我手里的 天空之翼,飞雷之弦振,精五弓藏进行了在上述不同种圣遗物套装下的 :“攻击力面板,普攻伤害期望,战技大招伤害期望”这三点来,结合不同种圣遗物套装来进行全面比对:
我们首先看下攻击力面板:
可以看到三层状态下追忆四或水2决斗2带攻击杯的冬极面板是最高的,当然攻击面板只有参考作用,要全面分析的话我们再来看一下普攻伤害期望,这里我继续沿用上表的攻击力面板,得出了以下数据:
可以看到,在上述圣遗物套装的情况下飞雷之弦振的普攻伤害期望是最高的,这点完全在意料之中
不过考虑到飞雷之弦振的buff覆盖率比不过其他三把武器,所以在实战当中,飞雷的普攻上限更高但覆盖率会低一些,总体差距不大。
除了普攻,公子的断流斩和大招伤害同样出众,所以战技和大招的伤害期望我也进行了计算,计算结果如下表:
可以看到弓藏由于没有战技和大招加成所以有些吃力,果不其然冬极白星的战技大招伤害期望是最高的。
最后我们做一下公子单人的爆发伤害的秒均伤害总评吧
不得不说天空弓在单人的时候确实落魄了,毕竟天空弓属于面板武器,被动加的20暴伤属实有点低了,而单怪的情况下普攻在实战中伤害占大头,所以精五弓藏的总评和天空弓是不相上下的。
和我预想的结果不同,冬极白星的总评并没有和飞雷之弦振拉开差距,和天空弓和弓藏的总评也没有想象的那么大
所以我给出的建议是:
有飞雷的玩家就不用抽冬极了,差距太小没有必要,有天空弓的而且有经济条件的话可以考虑抽冬极,没有五星弓但纠结抽一命还是冬极的玩家我推荐抽冬极。
进阶配队详解及万叶公子双火为何强势:
关于公子的配队这块,萌新前期尽量在公子队伍里再塞一个c位,这里推荐雷神,迪卢克,刻晴,宵宫等,没有五星c的话四星的凝光,烟绯也是可以的,再配个奶(芭芭拉, 班尼特,琴都可以),再来个香菱或者北斗等脱手副c前期大世界的阵容就成型了。
而后期,公子有一种配队可以称得上是原神爆发伤害的天花板。
这个阵容就是万达国际(阵容由公子,香菱,班尼特,枫原万叶组成)
在这套阵容里,公子和香菱作为这个阵容的主要输出位置,班尼特和枫原万叶作为控场加攻增伤辅助,四个角色相辅相成,互相蒸发,增幅反应直接拉满,辅助资源利用率达到了最大化。
那么我就来详细地讲一下这个队伍的原理,为何万达能打出这么高的伤害
首先是公子的三个队友:
香菱,香菱是火元素长枪角色,拥有战技爆发快照锁面板双脱手的技能机制 使得香菱即使脱离班尼特大招和万叶的增伤也能稳定吃到加攻增伤效果,完美地利用了这两个辅助。
班尼特,被誉为“六星真神”的四星火系加攻辅助角色,能给公子和香菱提供高额的攻击力。
枫原万叶,枫原万叶是五星风系聚怪控场增伤角色,想详细了解枫原万叶的话可以去看下我的这篇枫原万叶的攻略帖
输出手法:
①公子开e给怪上2单位水元素附着接a重击叠三层冬极白星
②切班尼特开大招给怪上2单位火元素附着,由于火水消耗比例是2:1,2份火反应1份水,所以这时候怪身上还是水元素附着
③切枫原万叶大招扩散水元素染火领域,接长按e技能聚怪扩散火完成水火双扩散,触发水火双减抗双增伤。
④切香菱在班尼特大招里qe
⑤切公子开e直接近战大招,打出近战大招爆发伤害,随后普攻重击给香菱的大招创造水附着环境,使得香菱每段大招都能打出蒸发效果,进行爆发期的输出。
⑤当班尼特大招的圈结束时公子关e,然后切班尼特给香菱充能,准备第二套循环。
命之座抽取建议以及各命之座的抽取价值:
在此我还是建议,微氪非公子厨抽到零命公子即可收手,如果想追命座的话一命是不错的选择。
二命的充能更多是为六命准备的。
三命的战技+3和五命的大招等级+3对公子的提升是肉眼可见。
如果有四命公子的话万达国际的输出手法要相应的发生改变。
六命的重置cd其实实战中覆盖率并不高,也增加不了多少伤害,相比于六命的覆盖率一命的减cd更加好用,况且6命的氪金量也不小。
目前就先写这么多,后期我会补上技能GIF图解和万达国际的视频演示流程。