1楼11-09 发布于福建
各位玩家们大家好,这里是森山小峰。
异种入侵,黑月再临,需要我们的时候到了!
《黑月》11月12日9:30全平台公测!
下面来了解一下《黑月》这款游戏吧。
在之前的测试中,《黑月》表现出了身为一款横版动作游戏足够合格的游戏素质。客观来讲,这款游戏可以暂时让喜爱横版动作游戏的玩家过足一把“街机”瘾。
游戏目前可供操作的基础角色有三个,每个角色都有两个阶段共计4个进阶职业。三个职业在设定上遵循了传统的"剑士、法师、刺客“的职业设定,虽然没有什么新意,但是也足够让玩家们体验了。且游戏画风为二次元画风,在二次元手游热门的今天,画风上相比一些传统的设计更加的讨喜些。
从画面表现上,《黑月》也算是同类型游戏的上游水平了,华丽但又不会”光污染“的技能特效和精致的现代风格场景都很不错。毕竟格斗游戏,最关键的还是看操作手感与技能设定,画面这方面过得去即可。
在操作手感上,普攻和技能释放的”受记反馈延迟“是比较低的,所以玩起来爽快感还是比较足的。但是技能按键因为较多,相对来说还是排列得比较密集,所以还是经常出现误触的情况(也可能是小峰比较菜。。。)
从技能设定上来讲,本作的技能设定很丰富,仅在新手关,玩家就可以体验到角色技能、武装技能、奥义技能的不同特性。
值得一提的是,随着角色技能的变多,部分萌新玩家可能不知道如何进行搭配。对此,游戏也提供了萌新方案供萌新们参考。
且教学关卡玩家也可以学会基本的连招,一定程度上保证了萌新的体验。
游戏中角色的成长主要是依靠”武装“系统,简而言之就是把抽卡和装备融合在了一起,武装也分星级,升星到最后也可以进行突破,这个跟传统的RPG系统是差不多的。但是本作的每把武装都有专属技能,武装之间也会激活羁绊。这点还是比较有新意的。
总而言之,《黑月》作为一款二次元横版动作游戏,有着不错的画面和爽快的操作体验,给人以满满的”街机体验“,是一款潜力巨大的动作游戏。