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【忍者必须死3】深渊篇

2702419676 2021-12-01 16:22 发布于 福建 举报
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2702419676

1楼12-01 发布于福建

【忍者必须死3】深渊篇

深渊小知识:首先最重要的是族员的参战人数,第二是ss+和高级boss学会,还有每周卡牌一定要拉满,在深渊开始之前管理买好次数与卡牌,深渊卡牌可以提前带风刃,雷盾,纸人,救援卷轴这种主动技能类,不使用不会掉,带这些是以防意外翻车的时候放,整组保住一个次数在后面的boss能高个几百万的伤害,细节对家族拿更高深渊输出很关键

整轮深渊挑战我分为三大层,第一层是过渡层,尽量不要翻车,如果翻车就说明下一次挑战,从这关开始就要认真对待;第二层我称之为冲击层,这期间保命卡和输出卡可以带起来了,但我建议都留一套卡牌(含一张保命)在阻力层使用,打法我下面有写;第三层为阻力层,这时候保命卡搭配输出卡与剩余次数打出最高输出(合理安排,指挥很重要)

[35层前忍者,宝物&武器]
过渡层就是族员抢伤害环节,谨防翻车

组长:差不多五个人以上可以勾选禁止加入,齐了直接开,队员进队秒准备,准备,准备,重要的事情说三遍

忍者:保持爆发忍者主战,如小椒,苍牙cc,阿力提前推大招,这个时候不用计较boss属性(除非提前换好忍者),因为族员伤害高肯定会伤害溢出,早点打完boss更重要,这样有更多的时间打后面的高阶boss。

宝物:主忍者*带勾忍宗+小抄,笼手,鬼戒,没有就带别的能加攻击力的(三勾小椒带椒套)开局能放大即可,接力忍者*忍宗+小抄+寒冰必带(以防意外翻车多苟一会)

武器:主忍者选择无脑选择火扇这种cd短的当主武器,没有或者没练就带村正这种cd短的,短就对了,副角色主手武器能攒能量的,海螺这种,或者瞬发的比如苦无,一般都会能量不够,副武器一定要带雷盾保证安稳放满大招(优先留着保命保队伍,确定能过就提前放)

统计深渊常用宝物:忍宗,寒冰,笼手,小抄,专属套和属性套以及各类加攻击力的宝物,来不及换宝物可以提前设置好宝物组

[35层后打法核心以及卡牌]
一切的卡牌是保证一套最大化输出能打满

组长:尽量凑满人再开,队员换完装备尽快准备也不要耽误太久

卡牌核心篇:
1、保命卡优先(所有情况禁止全体驱散),保命卡少的情况下等遇到阻力boss或者最后一两个次数再用,先蹭队友的(不要全都不带),群盾群风可以和队友商量不要同时放,以防浪费,这时候个人保命卡主要作用是保证一套安稳的最高输出不会被打断,觉得能苟到boss结束的可以留着保命用
2、高级boss打法,比如隼白蚊子这种体积小好动能绕后的,带群火球术和火球术能跟踪的更合适,体积大的带群冰,雪式神非常简单,不要给群卡,p2可以适当给单体保命卡保证输出打完,隼白p2有8s的诅咒盾,冲刺完两次才会解除,p4有封印,复活了才能解除。沙克p2的水墙开大的话大招会被吸收无效,滑完p2再开大,不会就保命过了水墙板再打输出,沙克p4会消失来回跳,建议带火球术这种跟踪卡牌,武器带雷弓苦无,红龙青龙王喜欢飞天,建议看清楚再开大,暴怒的沙克开局的大鲨鱼出水后三跳可以跳过(出水后滑下面好像也可以,待证实),阳剑p1会来回跳不建议开大,青龙开局必上天或绕后不建议开大,不会躲就带保命卡,保命打持续输出就可以
3、boss特性,这边我只提驱散,因为别的特性有和没有一样不会造成太大影响,当特性是驱散时没有驱散免疫就不要带寒冰了(驱散免疫只有首发忍者有效),其他情况下寒冰必带,只有一个寒冰就给送能量的角色,打输出的一定要带雷盾,如果抗火还用火系忍者火系武器和卡牌这样伤害会少很多,别的属性也一样,这是很重要的细节,后期改换忍者与宝物可以提前再外面换好

[高输出的核心方法]
比如用火系忍者,有单体的真火球,带上是有火系伤害加成的,再用火球术和火系武器,可以打出更高的伤害,别的属性亦是如此,几套高爆发输出卡牌搭配如下(1-2两套搭配建议阻力层使用)
1、破斧+愤怒+保命卡(建议是通灵兽),这边要注意是首发忍者打伤害,有愤怒不要受伤,可以和队友商量放群体保命卡不要断
2、两败+血怒+保命卡,这套可以选择boss板子再放,建议是接力出来有大招和两个武器一起用
3、统计增益卡牌和提升伤害的卡牌:破斧*两败*高级强力*强力*各系精通*血怒*愤怒*群体战鼓*战鼓
4、主动技能类:如群冰火,冰锥,什么的就不提了,看情况用,疾风步和武器朱雀可以搭配群·一文字用,伤害很可观,疾风步也可以用来卡无敌,没到35层前都是进组秒准备,总之群体卡牌等遇到冲击层的时候再用,不要在前面浪费
5、这边再说一下磨刀石和通灵号角,比如你两个角色,磨刀石建议第二个角色用,出来有两个武器(副武器雷盾)最好有大招,再用磨刀石可以打四个武器,配合的好可以再拖出一个主武器的CD时间,如果忍术差一些的话也更好攒能量,通灵兽也主要是保命和攒能量打输出用

忍者:冲击层开始,主力打输出的忍者一定不能是boss抗的特性,不然伤害减半很伤,包括卡牌武器(除雷盾和卡牌保命用)细节决定伤害,比如抗火就不要用火系,五个忍者没有选择性,不抗什么用什么,熟练会打输出优先

宝物:这边主要就是忍宗和能量的问题,当你只有一个ss忍宗只能打一套输出的时候,无论几勾,忍宗+b小抄+任意防御宝物给副角色献祭出来(能多苟个主武器更好),主角色带全力输出装+寒冰(驱散不带)配合卡牌打出最高输出,有两个寒冰且boss特性无驱散时都带上寒冰,一个寒冰的话只给打输出的角色

这边提一下萌新和大佬(忍宗等级)的忍宗带法,比如萌新只有s忍宗和小炒,那就主副角色都带,大招留给主角色打
两个ss忍宗带勾的情况,如忍宗3+1,那么主角色带1勾忍宗+小抄+任意输出宝物先出场,能开场有大招,配合队员和自己的保命卡牌,打一套最高输出,自己的保命卡一定要留一张给副角色用,副角色带3勾忍宗+小抄+任意输出装配合保命卡牌打输出,后出场(出场差点的能量用武器卡牌一丢就有大招了)后出场的角色带勾高的忍宗,没勾玉不想献祭就带忍宗小抄配合卡牌尽量攒出大招能量打一套

武器:主力打输出的忍者武器都不要是boss抗的特性,除雷盾,打输出的角色副手一定要带雷盾,没把握安稳打一套输出的可以主副武器都带雷盾。因为后面的boss基本上碰一下就死,所以先上场的角色武器没那么重要

[如何细节划分每组成员]
我这说两套最适用的分组,比如家族100人,管理看情况自行调控组数

1、分10组,固定10个队长(可以用头像划分),剩下组员随便进,每队安排一个会大部分boos的大佬,谨防翻车,这个人很重要,他会为了保车而看情况不开大招或武器,会让很多伤害,到阻力层全队尽力打

2、依然10组,可以分成三类,3个攻坚主力队(大佬集中在这三组)另外两个梯队差不多留指挥全力打输出;3个第一梯队(有大佬在的队伍,中坚力量)在炮灰队次数用完后接着尽力打输出给攻坚队奉献伤害的队伍;4个第二梯队(一些不熟boss尽力打伤害的炮灰队),这种打法是遇到阻力时,炮灰队先尽全力打输出把次数打完,这个梯队非常重要,他们需要给别的输出队留更多次数打伤害,先帮boss磨磨血皮,这种精神我非常敬佩(早打完次数早解脱)

[翻车指挥救援篇]
比如boss有3000千万的血,所有组都在打输出,还有一千多万的血,翻车之后马上再开一组,凑满人开最好,带上群体卷轴,纸人,再生秘药,音元罩这种尽量坚持到boss结束,每组都是翻车后尽快组队开,不过忍者卡牌武器该换要换好
当boss还剩300万及一下的血时,场上还有两支以上队伍这战斗中,出来马上开组,不要墨迹时间,但是要凑5人以上,因为这血量再翻车很亏

[阻力层指挥篇]
一定要注意时间,九点深渊结束,当遇到阻力层的时候,一定要指挥好,先全体族员尽力打伤害,当翻车之后,留个能指挥的来安排深渊开组,先让次数2次及以上的开组去打,再接着让1次以上的族员去开组打,每组尽量凑满人再开,因为每个队伍和族员的剩余次数不一样,当都剩一个次数的时候,这时候一定要三支以上的队伍同时开。
这时候有个点很重要,有些大佬能在隼白,沙克等高级boss中能做到不死,但是你们一定要提醒他不要打到时间结束,因为队伍里可能还有次数很多的族员没打完,你们都等着他一个人结束,如果确定队伍里的族员都只有最后的次数,那就全力以赴冲吧!

(攻略来源网络)

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