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帅瓜瓜瓜

1楼09-29 发布于福建

制作人真心话:本测特性讲解及不开放内容告知

大家好,我是制作人听雨。

9月30日首测就开服了,怀着兴奋与忐忑,今天占用大家十分钟时间说点真心话。

首先依然是感谢大家的关注与关爱,我们收到了远超想象的大量报名问卷。但我们目前处于全平台一测状态,所以没办法让太多玩家朋友前来直接体验,在此向未入选的玩家朋友表示抱歉。

但大家的热爱与支持我们铭记心间,我们将向所有参与本次测试报名但最终遗憾未被选中的玩家,加赠永久纪念称号绝版外观

注:

1. 该绝版外观与入选测试的玩家可获得的外观属于同档次同系列,但具体样式上略有不同

2.将在正式服开服后发放

*在4399填写问卷的用户,可在公测后获得以上奖励

在看完了各平台大量的评论、留言后,我们也深深地感受到玩家的热切期待,所以项目组一直在加班加点地推进制作进度,争取早日上线。

在首测开启前,我有三件事想和大家谈一谈。


一、游戏并不肝,但首测可能有很肝的感觉

量大不肝是我们的一项制作理念,但是还是有必要提前做一下“肝度预警”。

玩家在首测时,可能产生“怎么这么肝”的错觉。

这主要是因为:

●  测试内容量太大

●  测试时间太短

●  首测的节奏并非正式游戏的节奏

我们希望本次测试能尽可能充分,于是将很多本应更晚才开放的内容也提前在测试中开放,玩家在首测V0.76版本中可以在一周时间里体验正常版本至少一个月的内容量,所以会产生很肝的感受。

我们希望测试真·千人千面的玩法内容,游戏包含如:剧情任务、江湖奇遇、各式开放世界探索、大量副本内容、PVP竞技内容、各种身份与生活的扮演玩法、NPC攻略及智能NPC、庄园建设、外观妆容搭配、各种休闲玩法等等各类型的游戏内容。

一般游戏在首测时,根本不会包含庄园系统这类内容,但我们还是放进了首测中,这更加导致了内容量的爆炸。

另外,“有内容可肝”并不等于“逼肝”。基于独创的殊途同归机制,正式版本中将不会产生“逼肝”的感觉:

●  对于如剧情任务、开放世界探索、江湖奇遇等“一次性内容”,因为不会过期,可随时去玩并拿到奖励,没有过期重置的压力,所以不会产生被逼肝的感觉。

●  对于可重复玩的内容和奖励,基于首创的殊途同归机制,玩家参加各类玩法,都可以获得经验使人物升级和并拿到近乎全部(80%以上)的奖励,所以可以自由选择喜欢的玩法,不会产生被逼肝的感觉。

最后,我建议大家在首测中可以自由选择喜欢的玩法内容,享受游戏乐趣,不必追求在本测去制霸全部的游戏内容。


二、本次测试不开放内容一览

基于核心创意保密要求和测试版本的内容总量与质量控制等多方面的考虑,一些已完成或接近完成的内容将不在本次测试中开放,它们有:

●  单人副本模式

逆水寒手游不强迫社交,希望社交是一种可由玩家自选的额外乐趣,不强迫玩家必须通过社交才能玩到某些内容、拿到奖励。为了解决部分玩家“社恐”,不喜欢组人打副本的痛点,我们会提供单人打副本(甚至部分团本)的机制。

不过该内容在本测中暂时被屏蔽了。

●  “偷师”机制

我们希望把学武功变成一项自由度更高的事情,目前已有大量江湖武学、江湖绝技以及内功散落在会呼吸的江湖中,玩家可通过各种探索冒险和传闻奇遇来获得和【领悟学会】,组合搭配出多种不同的战斗套路。

此外,玩家还可以通过交手或旁观时【偷师】来学习其他流派甚至知名NPC的招式,又或者是潜入其他流派的藏经阁来“偷师”其他流派的武学技能,甚至是【融会贯通】多个流派的武学领悟出不同的【精通特质】,最终实现更加多样、有趣的战斗技能套路。

基于核心创意商业保密的原因,偷师在本测客户端中做了删除处理。

●  玩家下线后与江湖中的各种离线交互

我们一直在认真思考玩家下线后与江湖世界、与其他玩法的关系,并开发了一套“离线交互”系统的雏形。目前该玩法尚未完全完成,未实装进本次测试版本中。

●  主机动作游戏的镜头和操作模式

正式版本中将提供主机动作游戏式的镜头视角和操作模式供玩家选择,更进一步地提升玩家游玩与战斗的武侠代入感。本测中尚未实装。

研发中版本,非最终上线效果

●  帮会领地自由建设

帮会领地这类公共区域,将支持玩家集体自由建造升级,打造独特的帮会地盘。玩家可以填山造海,高楼入云,建设独一无二的帮会领地,会有大量特殊酷炫的建筑组件支持玩家建设帮会领地,只要心灵手巧,打造出天空之城或者海底龙宫也不是不可能。

不过本次测试中,相关功能被暂时屏蔽了。


三、目前开发组的一些工作方向

我们从宣布测试以来,也观察到了大家大量的建议与指导,在此非常感谢大家的热情反馈,目前开发组正在积极优化以下内容:

●  UI的正式化

目前我们已经启动了UI界面的正式化工作,以打造具有逆水寒手游专属特色,极有沉浸感、呼吸感和简洁美感的UI界面为目标。

●  战斗与动作表现的进一步提升

我们计划更进一步去提升战斗和动作表现,提升打击感和操作感,同时也包括如轻功、飞檐走壁等角色运动表现的效果提升,以及更加丰富的轻功与场景的交互方式。

●  更顶级精湛的画面表现和更极致顺滑的性能优化

项目组正在和全球多家芯片、手机、图形学相关科技公司合作,定向针对性地进行硬件性能优化与适配,还把更多业界最前沿的黑科技技术应用于逆水寒手游中,使得画面表现的上限进一步提升,游戏的优化效果更加流畅顺滑。

●  进一步优化我们所打造的新型MMO游戏生态

以尽可能满足多类型玩家、更适合现在的生活娱乐节奏,实现:殊途同归让每一种玩家都能自得其乐有所收获的江湖生态、不逼肝不逼氪,游玩时间由玩家自由选择,绝对不会有像上班的感觉、不强迫社交但又存在社交乐趣和缘分发生的可能,所有江湖偶遇都是宿命相逢。

更要在无自动寻路自由探索和无自动挂机打怪设定但又能兼顾玩家的便捷性需求、消除流派技能壁垒与构建流派职业特色、真千人千面自由选择与集体活动等等议题之间,找到一种巧妙的平衡。

●  长线乐趣和游戏资料片内容的制作

我们在努力打磨长线乐趣,使游戏更加耐玩。同时,我们也已经开始在制作游戏的资料片内容。

作为一测的V0.76版本,不可避免地有很多不完善的地方以及bug,还请大家多多包涵,无论是测试玩家还是观看直播的玩家,发现任何异常或者不足,都请来论坛给我们留言反馈,我每天都有2小时的专门时间来查看大家的各类反馈。

最后,感谢大家来参与和关注我们的游戏测试。

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