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半条咸鱼う

1楼10-17 发布于浙江

【攻略】#异色镜像# 极难通关解析
大家好呀,这里是半条咸鱼う
在经历的差不多7天的时间,异色镜像的关卡终于全部解锁了,下面是我个人总结的一些通关技巧。
PS:实在打不过的玩家可以打困难难度,困难不锁角色,会好打不少。

镜像一·狂鳄狂鳄作为第一个镜像,还是比较好打的,打法的核心就是抓BOSS的攻击后摇,打一套普攻,有三技能还可以再接三技能,打完后直接用闪避拉开距离,不要贪刀。不过比起上一次,这次的BOSS的攻击后摇有所缩短,所以需要玩家把控好攻击时间,还有就是如果在攻击的时候,BOSS主动向后闪了,说明你没能在BOSS后摇期间打出击退效果,马上停止攻击并用闪避拉开距离。

镜像二·真红真红算是这个模式的老朋友了,连主线都打过一次,无非就是数值改改,还算比较好打(主线甚至还有无伤通关的成就)。基本上也就是躲技能,然后抓BOSS后摇,比起狂鳄麻烦一点的是BOSS有远程攻击手段,但我们的真红的三技能也能远程消耗,奥义还能进零时,总体来说还是挺好打的,只要会躲远程攻击,就没啥难度。相比于狂鳄来说,真红可能打起来还要熟练点。

镜像三·寒霜之牙这次唯一新加的BOSS,但貌似和活动没啥关系。BOSS攻击方式比较单调,比较有威胁的就是BOSS的跳斩,落地还有相对于BOSS横向的一道长条型伤害,被命中会被冰冻,BOSS还会再次使用跳斩,落地产生的范围伤害多一条(最多叠加到三条),如果被控了会比较难躲,被跳斩连续命中两次直接残血甚至死亡。不过BOSS释放跳斩同样也是我们的输出机会,躲开后BOSS有较长的后摇,期间我们可以使用进行攻击。经过实测寒霜之牙的二技能有较强的击退效果,可以在BOSS处于攻击前摇时进行打断。总体来说,这BOSS就是打法不难,但容错率低。

镜像四·旧誓比较好打的一个镜像,不过缺点是BOSS有点肉。相比于上次,这次的BOSS有所调整,其盾反的反击增加了攻击前摇,但攻击范围变成前方一条直线。总体来说,BOSS不难打,但打起来会比较慢,本来旧誓输出就一般,BOSS血还厚。不过打BOSS需要注意的一点是,开局个人不建议直接使用二技能开盾,因为BOSS第一次攻击是冲锋,使用二技能会浪费盾反伤害(盾反砍不到冲过来的BOSS)。个人感觉旧誓打起来,难度不高但很麻烦,因为不仅要注意躲技能,还需要注意BOSS使用什么攻击,虽然BOSS攻击有红眼提示,但攻击方式不一定(如果BOSS是开盾,我们可以闪到BOSS后面用普攻进行消耗;如果是攻击,就需要进行闪避或者使用二技能)。

镜像五·海拉海拉镜像,个人感觉打起来有点麻烦,BOSS的闪现炮不太好把控闪避时机;而且打到一定血量会进入二阶段,BOSS会召唤两个分身,期间BOSS无敌,一段时间后两个分身变成炮进行攻击,攻击完成后,BOSS会进行架炮再次进行攻击,这一系列攻击的衔接速度较快,比较难躲伤害,而且BOSS架炮后的炮弹不仅射速较快,伤害还高。不过,一阶段时BOSS释放扫射时,可以在安全位置使用一二技能和普通攻击贪伤害;三技能建议在BOSS攻击完出现后摇时释放并进行连续攻击,不需要强求满神能再释放三技能,神能过半时就可以考虑找时机释放了;可以考虑留一个奥义,用于躲BOSS二阶段架炮时的炮弹伤害(释放奥义期间角色免伤)。

镜像六·风行风行镜像个人感觉打起来比较轻松,主要因为风行的三技能可以用于规避伤害,进入高速移动还能回复生命,虽然回血缓慢,但镜像给的时间较多,所以整体容错率较高。BOSS的攻击手段比较一般,没有什么特别难躲的攻击,而且风行进入高速移动状态后,BOSS的攻击一般追不上风行,可以用于争取一些回复角色状态和思考接下来如何操作的时间。一技能伤害可观且有击退效果,二技能相当于多一段位移,方便躲伤害,三技能期间不会被攻击到;总体来说,风行的技能机制是比较舒服的,所以打BOSS时显得会毕竟轻松一点,唯一的问题可能是风行需要通过普攻来攒怒气用于释放技能。

镜像七·雏心雏心镜像的难度比较难说,会打的觉得不难,不会打的觉得很难。当初,雏心在心象挑战中被放在第一个,结果因为大量玩家打不过,导致深空官方直接被冲,后来就出了参与就有奖的方案(虽然不知道为啥,这次官方又把这个取消了)。BOSS分为两个阶段,一阶段比较好打,就是正常的躲技能和打伤害,而且一阶段BOSS的攻击基本上没有在原来技能上做改动,所以在一众BOSS中可能还显得好打点;不过,二阶段就直接给BOSS来了个史诗级强化,每一种攻击手段都能突进到玩家身边并进行范围攻击,躲避攻击只能靠闪避来拉开距离,还需要把控好时机,如果被命中,BOSS会回复大量血量。难度的核心就是在于BOSS的全图范围突进和攻击命中后高额回血,因为雏心的攻击范围较小,不会打的玩家只能选择和BOSS近身周旋,但如果没有高超的技术,可能越打BOSS血越多。二阶段的核心打法就是拉开距离躲BOSS攻击,首先二阶段下BOSS每次进行攻击都是会扣不少血的,虽然不会扣到死亡,但扣血效率可比玩家输出效率高多了,只要保证不被命中,就能直接把BOSS拖成残血,然后通过一两个技能快速收割;虽然BOSS是全图突进,但发动攻击时,BOSS会显示扣血伤害和前摇动作,等到BOSS突进到我们身边时就可以点击闪避来进行规避攻击。个人建议在二阶段尽量拉开和BOSS的距离,这样方便观察BOSS,而且闪避也只需要往远离BOSS的方向闪,可以保证能够稳定的躲开BOSS攻击;BOSS释放攻击后,有短暂的攻击后摇,可以接一个二技能或三技能贪伤害,不过意义不大,收割时可以考虑先闪出零时,再进行攻击,保证收割成功。

镜像八·生魂生魂镜像打起来有一点麻烦,BOSS第一次血条归零时,会进入第二阶段;第一阶段虽然攻击范围也不小,但总体来说也不算难打;但第二阶段的攻击是真的难躲,一次攻击三段伤害,范围还是根据玩家位置来的,当然还有另一个攻击手段,就是召唤几个球爆炸,范围也不小。生魂的输出能力在变身前和变身后完全不是一个级别的,变身后的生魂一个满印记的三技能能够打掉BOSS大部分的血量。我个人的打法就是,先在BOSS一阶段时将其打残但不打死,然后一边躲攻击一边攒印记和等奥义,奥义和印记都足够时,再变身靠普攻收掉BOSS的第一阶段,然后在BOSS进入第二阶段的站桩时间中,因为BOSS在进入二阶段时有较长的站桩时间且是可以被攻击的,所以直接靠变身后高额的输出把二阶段BOSS秒掉。

以下是通关视频
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