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鹤诀!

1楼10-30 发布于广东

【攻略投稿】「MK20」新枪上任三把火?一枪可抵数枪伤?

这最近,好久没写了,而针对于和平最新开始的版本,自然也肯定更新了很多内容,但是需要注意的是,次更新的内容大多数都是针对于场景进行展开,除了场景之外的一些道具或者武器,反而还成为更具有看点的物品,就比如说今天要展开讲的武器攻略:MK20-H,这把枪可以说是所有射击步枪里面最高伤害的枪,也不愧是新版本之子,也只有这把枪,才算得上是射击步枪里面当中数一数二的存在,但就是本身的槽点依旧很多,如果没有配件加以搭配的话,很容易就会形成恶性依赖,无法真正将枪械本身的价值作用全都发挥出来!

前言:本文主要针对MK20这把枪械进行攻略展开,攻略当中,大多数都是以配件作为主要内容,当然,到了后面的时候也会加入一些打法推荐,相较于其他同类型的枪械,这把枪刚一出道本身就是以强悍为主,驾驭难度并不能算得上是很高,如果发挥不好的话,就更加会适得其反,本文大多数数值都取决于实战,打法均为个人见解,褒贬均为个人认为,需知!

正文须知:◎表示一大内容标题的标记点---①表示一大标题后的具体分点--※表示特殊解释--Ⅰ与◎表示第二大内容--「」表示特殊词语需要注意--

我想说,在开始这一章之前,我更想针对于每一个配件进行一个详细的概括了解,也正是因为有了一定的了解基础,到了后期的时候,玩家们才能更加清楚的明白自身想要搭配的究竟是何种配件,配件本身又有什么优劣处,这些都是必不可少的前期因素,故而在前期的时候,我会针对于配件本身的六大槽位来进行讲解,文笔花费较多,细听!

这是这把武器的总体参数,其实单从这个参数上来看的话,威力相较于其他武器,抛开一些冲锋枪之类的不讲,单单只是拿他和同一阶段的射击步枪相比,这把枪就已经在威力方面占据有相对较大的优势了,而且这把枪如果是在搭配了配件之后的稳定性,更是没得说,基本上相较于同一类型的一把枪,但是在不同距离当中,却能展现出两者截然不同的效果不过就是在官方的概述当中:

它拥有优秀的射击精度和良好的人机工效;自带的重型枪管和脚架,都让其在中远距离作战中,有着强大的威慑力,缺点是射速较慢,稳定性较差;
主要的缺点究其根本,还是本身的后坐力相对较高,而且在射击的射速方面也相对较慢,这在实战当中也是一个非常致命的点,弹匣容量相较于传统的枪械,基本上每一把枪,只要搭配好了弹匣配件,就完全不需要担心子弹的问题,而且这把枪本身的射程是相对值得表扬的,再把大多数的缺点抛开,这把枪不能说是中规中矩,只能说是在大多数优点当中加了一些缺点,以维持平衡,如果能利用配件的优势来让他重新占据全部优点,个人感觉这把枪总体的希望还是相对可观的!


◎Ⅰ 瞄具

在配件方面,我个人对于瞄具的第一选择是相对推荐6倍的,因为这个配件本身不仅更加具有一定的普遍性,而且在实战当中也相对容易捡到,如果和拿他和栓动狙击枪相比的话,是配件本身也具有一定的优势,毕竟能在百米开外的地方看到敌人,这无疑是一个非常大的优点,但是六倍镜本身除此之外,也没有其他过多的优点,只能说明这个配件如果需要打远程战的话,是非常适合的,但如果打近战的话,我个人不太推荐这个倍镜,可以优先考虑换成红点倍镜,因为开枪速度更快,而且精准度在近战当中也是可圈可点的,故而非常简便

但无论如何,两种配件可以轮流轮换,定不能一直局限在自己所认知的配件里面,不然这就太局限了~

其次,我个人比较推荐的配件就是八倍镜,八倍镜不能说算得上是太差,只能说是可遇不可求,毕竟有时候大多数都需要通过开空投才能获得,故而在获得八倍镜之后,一定要好好利用,尽量利用占据最高点的优势来把八倍镜的作用发挥到极致,因为本身是射手步枪,如果并不像普遍狙击枪那样只能开一发,所以说,哪怕一发没中,也能在同个时间段快速开出另外一枪,和六倍镜同个道理,如果这把枪械是要在楼梯间进行近战的话,还是建议换成红点,否则对自己来讲是非常不利的!

和六倍相比,八倍本身不仅会更加具有一定的准确性,同时还可以拉远拉近,故而可以优先考虑使用八倍,六倍其次!

◎Ⅱ 枪口

在枪口方面,我个人的第一选择是枪口补偿器,因为相较于其他的枪口,枪口补偿器本身带来的价值是最大化的,他可以略微减少水平后坐力和垂直后坐力,这两者之间虽然在实战当中无法起到一个非常实际的作用,但是后坐力决定了稳定性,也就是说,如果稳定性不足,后坐力是肯定脱不了干系的,无论是水平后坐力还是垂直后座力,两者如果要装备的话,都是必然的,但如果一个一个配件装的话,个人感觉这样就有点麻烦,如果直接利用这个枪口补偿器的话,就可以同时减少两种后坐力带来的影响,同样也是所有枪口当中后坐力增益效果最佳的不二之选


◎Ⅲ 弹匣

弹匣方面,我个人比较推荐快速弹匣,这个弹匣本身的增益效果虽然相对较少,但是它能减少一定的换弹时间,要知道,换弹时间在实战当中是非常关键的存在,有可能敌人就比你多,换弹快了几秒,那么他就会直接占领优势将你打败,故而哪怕就算是那几秒也非常需要珍惜,当然,我个人推荐这个弹匣的主要原因不单单只是因为弹匣本身的换弹时间相对较快,而是因为这个弹匣本身在近战的时候非常有利于自身,毕竟,如果是真正和红点倍镜相搭配的话,我相信不仅在近战能力方面会爆发,在中远距离方面,也算得上是一把好手!

不过需要注意的事,HK20本身的基础弹量为10发,尽管运用了这个弹匣后,本身的弹匣容量是没有任何改变的,仍是10发,所以在实战当中,就相对需要注意好子弹的消耗了!

(选取自游戏内)

如果真正近战的话,这里比较推荐使用自动模式,比单发模式更加便捷和快速。

其次比较推荐的就是快速扩容,其实这一个弹匣本身也是我个人最推荐,和上面一个弹匣不同的地方就在于,这个弹匣本身是以装弹速度快+弹匣容量提升为主,而上面那个则是以加快换弹速度为主,两者之间在名字方面有所区别,自然在作用方面就会有所不同,一个是装弹,一个是换弹,一个比较适合近距离攻击,而另一个则非常适合远距离攻击,这个弹匣本身最大的特点并不止于如此,更多的还是因为它可以把弹匣容量从10发升级到20发,这样就大大的提升了自身的精准度,就算自己在子弹快要耗尽的时候,有了这个配件,就可以持续攻击,火力方面也是相对较猛的。

不过这个配件本身也有一个非常大的弊端,那就是不太适合在近距离进行战斗,近距离进行战斗的话,这个配件就有可能会让自己的换弹时间大幅度提升,细节决定成败,这边还是主推荐快速扩容,近距离拉扯可以优先考虑利用突击步枪或者冲锋枪!

◎Ⅳ 握把

首先推荐的就是拇指握把,这个握法本身是可以大幅度提升开镜速度的,所以在实战的时候,如果想要在近距离对敌人进行攻击,个握把肯定是不二之选,毕竟相较于开镜时间较慢的握把,这个握把就可以很好的去维持这个平衡性,除此之外,它还可以略微减小垂直后座力,略微提升一定的稳定性,从官方的概述当中,已经知详了这把枪械本身的稳定性并不完全,可以利用这个拇指握把,不仅可以大幅度提高自身的机动性,对自身的稳定性也具有一定的帮助,但中远距离不太推荐,毕竟很多地方的增益效果只是略微提升,如果真正要究其性价比的话,这个握把只能算得上中规中矩!

其次,要推荐的就是这个垂直握把,我个人感觉这个握把如果要打中远距离的话,是非常适合的,毕竟这个握把本身可以略微的减小垂直后坐力,其次就是可以提高射击稳定性,如果想要打近距离的话,也非常不错,在近距离当中,以高打低或者以低打高,都具有一定的爆发性,但我个人更加推荐打中距离,本身可以利用中距离的爆发性来提高自身的稳定性,只要稳定性维持好了,那么,基本上所有的后坐力都是浮云。相较于上一个,这个配件可以算得上是目前排名第二的了~

最推荐这个轻型握把,别问为什么,问,就是因为这个握把本身可以大幅度提升稳定性,同时还能会枪口上移恢复的速度,而这个配件同样也是最适合打远距离的配件,因为要知道,远距离来打人的话,不仅后坐力会大幅度提升,同时还有可能会使精准度逐渐低下,而这个配件能提高一定的稳定性,就是为远距离而做的铺垫,再搭配上一个八倍镜,基本上就是爽歪歪的存在,加快枪口上移后恢复的时间同样可以维持自身角度不变,同一个位置可以快速打击同一点,不会因为角度偏差而导致让子弹擦肩而过

不过需要注意的就是,这个配件本身不太适合打近战,我要打近战的话,个人比较推荐利用垂直,排名如下:
第一名:轻型握把
第二名:垂直握把
第三名:拇指握把

◎Ⅴ 枪托

枪托本身就相对具有局限性了,目前只能选择托腮板,其实,与其纠结选还是不选,我个人还是更加推荐你选一下,因为这个托腮板本身是可以减小后坐力及其晃动幅度的,后坐力本身决定着精准度和稳定性,故而两者之间可以说是缺一不可,晃动幅度本身指的就是枪械射击出去之后带来的一小部分晃动,而经过了这么一次减小之后,这把枪几乎可以说是完美稳定,而且如果你的姿势是蹲下或者是趴下的话,这样的稳定性和晃动幅度,无疑是会被控制到非常精准的,而且在远程打的时候,这配件对于自身虽然起不到太过于明显的作用,但维持稳定还是有的。

不过在近距离战斗的时候,这个配件完全就等于没啥卵用,中远距离是最佳选择

◎Ⅵ 侧面准镜

这个侧面瞄准镜,我个人感觉作用并非是很大,但如果是取决于近战的话,这个侧面瞄准镜也可以充当着一个红点瞄准镜的存在,本身可以具有一定的快速开镜特点,同时也可以不用太过于大范围的搜索敌人,如果是在一些几十米开外的话,侧面瞄准镜本身的作用就相对明显了,去单独的拿一个红点瞄准镜来时刻准备,不如直接捡一个侧面瞄准镜来让自己有一定的回旋余地具体示例图可看下面:

其实大致就是这样,只不过侧面瞄准镜的机动性会增加,八倍镜总体的开镜速度较慢,除了左边视野有所遮挡后,其余都没有太大的影响


「组合配件搭配」

方案一:远程稳妥流


这一套流派我个人比较推荐,用来打远程流,说直白一点,就是在远程蹲人的时候,或者是在高点架狙的时候,这一套流派是非常推荐的,总体的机动性虽然相对低下,但是稳定性很高,最起码在射击敌人的时候不会过度晃动,但就是反击能力较弱,毕竟本身还是针对于远程攻击而开发的,所以如果不是在有十分保障的环境下,这一套流派还是不太推荐,但如果是在有队友保护的情况下,这一套流派完全可以放心使用,哪怕背后有老六,也能轻松瓦解~
配件搭配如下:
准境: 侧面瞄准镜
瞄准镜: 8倍瞄准镜
枪托: 托腮板(狙击枪)
弹匣: 快速扩容弹匣(狙击枪)
枪口:枪口补偿器
握把:轻型握把

我也希望各位能记住一点,在必要的时候,可以通过轮回切换侧面瞄准镜来对敌人进行攻击,不要太过于局限于8倍,同时,这一套流派专属的动作,我也给各位罗列出来了:

可以在至高点,趴下去,或者蹲下,但两种方法,我个人更加推荐第一种方法,因为只要你趴下,那么枪械则会自动弹出托腮板,这样对于自己来讲射击难度也会大幅度下降,同时也是最佳的射击角度,相比于站着射击,趴下射击本身的后坐力会减小,精准度反而会增加。

方案二:近战爆发流


这一套方案主要就是推荐给一些喜欢在近战里面打人的,在近战方面,如果遇到了一些强势队伍的话,这一套配件可以很好的提高自身的机动性,不仅开镜时间会逐渐变快,同时换弹时间也会变快,在近距离方面,虽然不如一些冲锋枪或者是突击枪,但是本身所占据的优势是其他射击步枪没有的,不过这里的倍镜我也就直接换成了6倍镜,因为在大多数的地图当中,八倍镜都是在空投当中才可以捡到的,所以在前期的时候可以先利用六倍镜作为主要倍镜,到了后期,如果捡空投捡到了八倍镜,那么就可以稳妥发育了!

准境: 侧面瞄准镜
瞄准镜: 6倍瞄准镜
枪托: 托腮板(狙击枪)
弹匣: 快速弹匣(狙击枪)
枪口:枪口补偿器(狙击枪)
握把:垂直握把

这一套无论是想要打腰射,还是想要打举镜,我个人感觉都相对兼容并包,因为打腰射的话,这把枪完全不虚,只要你的方向能对准敌人,那么基本上每一枪都可以百发百中,但是这里相对稳妥的方式就是直接利用举镜的方式,有了这一套流派,基本上前期就没必要过多唯唯诺诺了,可以主动出击,在中远距离方面,这一套流派也同样着用,毕竟本身并不脱离近距离这个范围内 只要你打得中,对于自身便是有利处的!

(示例展示图)

这个机动性总体上来讲还是相对可观的,在近战方面也完全不亚于冲锋枪这样的爆发性武器,这把枪如果是在近距离的话,能爆头自然是一击毙命!


我将会从两个流派当中,分别说出各种各样的打法,当然,这些打法也是围绕着这两种流派来进行展开的,故而万卷不离其宗,虽然在打法上有所差别,却是在游戏当中最为普遍常见的打法,只不过我将这种打法用射击步枪的形式展现了出来,因为总体不是模式那样,过打法就没有过多需要阐述的,但有一些必须注意的,我还是会细讲!

远程稳妥流

这个流派我个人是比较推荐各位把武器的射击方式切换为单发模式,因为单发模式可以大幅度的降低自身摇晃上移,后坐力相对较高的现象,而且在远程攻击的时候,你还就必须像栓动狙击那样,一发一发的发射,这样的发射虽然速度和效率不是很高,但是本身的精准度却很高,而且有时候甚至还可以一***命,再加上本身稳妥的精准度,基本上不用担心打不到人!

近战爆发流

但如果是在近战的话,这个枪械就必须要切换为自动模式了,因为自动模式本身连发起来的效率的确很高,但是精准度,却也会因此而下降,不过因为本身机动性的原因,故而完全不用担心这个弊端的出现,但就是一定要注意好子弹的消耗,不要因为换子弹的缘故而让自身陷入僵局!

远程稳妥流

其实,相较于近战爆发流,像这种远程攻击的话,我个人比较推荐以高打低,主要就是在至高点中占领一定的优势位置,到了后期的时候直接开镜就可以直接狙击了,别以为以高打低很简单,有时候障碍物本身也具有一定的遮掩性,故而你必须要预判敌人的预判,有时候敌人在一所大桥下,而你在一所大桥上,大乔本身的建筑物钢条就有可能会带来视野的遮蔽性,所以这一点是非常需要注意的
可以优先利用一些场面相对广阔,但又及不会被别人发现的位置,这样不仅可以将利益最大,同时也可以真正展现出射手步枪全部的威力


不过我个人感觉这把枪如果想要以高打低的话,夜仍然存在着一个非常明显的弊端,那就是本身的防护措施,如果做的不够行的话,是很容易被敌人猛火力反击的,假如自身拿的是一把狙击步枪,而对面拿的却是冲锋枪或者突击步枪,这样就会让整体的结局变得更加明显,过打不过的话,我这边比较建议直接封烟逃跑,毕竟逃跑为上,而且自身在暗,敌人在明,如果自己想要重新反击的话,是非常简单的,要山形具有一定的优势,那就可以很容易的将敌人玩弄于鼓掌之中。
不过,如果是一些较高的建筑物的话,我个人感觉就有点局限了,因为总体的脚步声会更加密集,自然探测起来的话,就会更加简单,在同一个楼梯间,如果自身拿的仍然是一把狙击步枪的话,对面拿的却是爆发性枪械,那么,谁胜谁败就很明显了!


其次,在与敌人进行面对面对战的时候,无论是近战爆发流还是远程稳妥流,我个人都比较推荐各位将距离控制在100米开外,可以理解为百米开外,因为在这个距离当中,基本上你周围只要有一定的掩体,那么,敌人在短时间内是无法发现你的,只能短暂的利用周边的声音来进行辨位!
除此之外,像一些超对抗体模式之类的,我们都可以利用里面的技能来为自己提供相对处于优势的境界,就比如说火箭小子,可以利用他的飞奔技能来让自己立马达到至高点,还有一些就是闪现之类的兵种,只要能闪现,那么就可以在第一时间内逃跑或者收割人头。
搭配起来的话也很简单,可以来一个闪现+探测,一个辅助,一个主攻,可以让自己辅助,也可以让自己主攻,总之,只要能为自身提供一定的帮助,打法并没有过多拘束,但在这些必要的前提之下:
确认敌人位置,保护自身安全是必要的!

近战爆发流


个人感觉,其实说是近战爆发流,不如说是在最近的地方爆发出最不可能的潜力,这里所需要的距离,我个人感觉可以是离敌人最近的地方,譬如说是在一些房区,也可以是在楼梯间,甚至是在一些转角处,这些地方都可以算得上是近距离,而在这个近距离当中,狙击枪本身的伤害无疑是最高的,但同样伴随着的危险性也是最高的,就譬如自身在转角的时候,突然来了一枪,这如果是我的话,那么这个人无疑是没了的,但如果换作不是我的话,那么也就等同于我没了,看着就是对面拿的究竟是什么枪!


【总结】:本期的「MK20」枪械搭配攻略以及打法推荐攻略就到这里了,希望这把枪所带来的攻略能对你有所帮助,同时,这把枪本身的上手难度对于萌新来讲是相对较高的,所以在日常训练当中,一定要把这把枪练到十分熟练才可以到实战当中进行近距离或中距离打击,如果本身还不太熟练的话,可以多练下我所推荐打法,尽量控制自身与敌人的距离,将射手步枪本身的威力发挥到极致!
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