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White·小白

1楼11-26 发布于福建

《战双帕弥什》创绘映想版本-角色养成一图流


桔嘤社创绘映想角色养成一图流

战双意识数据

浅谈【艾拉 万华】和新冰队:

1.【艾拉 万华】的优劣

万华是一个具有鲜明特色和明显优劣的增幅角色,在当前的冰队环境下,有承上启下的重要作用。客观地看待万华的优点和缺点,能够迅速建立对万华相对全面的立体认知。

艾拉的优点主要体现在以下方面:

1)低配开始就有非常好的表现,强度平台非常低。尤其是对比冰队之前的主要输出位露西亚鸦羽,除了在个别情况下鸦羽的初期爆发略微快过万华之外,艾拉对比鸦羽的输出总量和出伤速度都是远胜鸦羽的;将万华与其他队伍的增幅平行比较的话,在非顶阶的时候万华不论是输出总量还是输出速度也都远胜极昼,更别提幻奏了。在顶配的情况下,万华的单套输出上限(约380w)也是远超极昼(约290w)的,但是在极昼一大输出刚好可以打死的线附近,极昼依然保有一些速度优势。结合下文中将提到的获取成本,能够发现艾拉低阶的表现各种意义上都已经非常优秀了;

2)操作简单,凹度极低。简单地概括万华的操作方式的话就是:三消接长按攻击,有大就开,大招期间一直三消。其中最大的输出贡献是一段大期间的三消,推荐在一段大的第一个三消撞出伤时对齐爆发。顺带一提考虑到三消比例实在太低以及歌罗达时间太短而且撞人期间没有停表的关系,所以不推荐双拉;

3)获取成本低。宿舍的新玩法能兑换最多50片,可以支持直接拼出艾拉(尽管不太推荐这么做),囚笼又有30片可以换(对低氪和新玩家而言需要对幻痛伤痕的兑换优先顺序做出选择),并且开放有凭证兑换(对有一定基础投入的玩家而言兑换比较轻松);

相对的,万华也并非完美构造体,缺点主要体现在以下方面:

1)与第一个优点相对,高配艾拉比起低配万华需要付出的额外时间和资源,强度提升有限,性价比随强度的提升而降低非常严重。用一个不太恰当的量化方式来看的话就是1个月的投入可以获得万华60%的强度,后续再投入1年获的提升也比不上初期1个月的投入;

2)生存能力极差。万华的主要输出流程中没有任何空间加入闪避,同时也没有自带的无敌帧覆盖,任何打乱原本输出流程的举动都将导致输出的大量损失,在超高压的环境下的生存非常堪忧;

3)对辅助机的依赖程度高。考虑到万华的主要伤害来源和技能模组,辅助机提供的输出提升以及输出环境改善非常重要。有专属辅助机的角色从辅助机中获得的提升都很大,但万华和其他人不太一样,万华如果没有辅助机几乎可以宣告对群能力的彻底丧失。

2.【艾拉 万华】的强度表现

如上文优缺点提及的,不论是对比冰队的其他角色还是对比其他属性的增幅型,万华在中低配下都有非常抢眼的表现。

在囚笼中2s3万华就几乎可以以低到几乎为0的凹度出s+鸦羽的所有的凹命阴间分,顶配380w的输出也可以轻松拿下很多不够肉的boss,359w的塞壬、349w的拉弥亚、299w的枢蛉后、279w的曲、198w的白鲨、157w的安博,只要没有冰抗,就全都在万华的斩杀线内。哈姆雷特虽然有600w但是三消叠易伤的特性让血量的质量大打折扣,目前看来哈姆雷特也是可以纳入斩杀范围的。可以说万华是低投入玩家目前可以获得的最适合处理囚笼的构造体,没有之一。

在战区中,参考上一期冰区(2022.11.21-2022.11.23)实战情况,万华就是决定冰区分数高低的标杆所在。万华品质高,冰区分数就高。万华高一阶所带来的优势,远不是同样练度提升的鸦羽和荣光之流可以匹敌的。甚至冰区的分数,在上个版本几乎要被火跨区的局面中仅通过一个艾拉就把冰区分数提升到了300w档,与其他完备的队伍在同一水平上甚至隐压其他区一头。从战区的角度看,万华也是追求强度的玩家绝对无法绕过的角色。

不过这样的战区也暴露出一些问题,这会在下接下来的新冰队中展开谈。

3.【艾拉 万华】对冰队生态和玩家需要注意的

万华具有目前冰队最高的输出能力,让荣光这个本来就不称职的副C回归到工具人的位置,甚至鸦羽的输出在万华面前也并不太够看。同时需要注意到,万华作为增幅型职业实装,专属意识仅绑定输出,保留了作为辅助工具人穿辅助意识的能力,这一点比幻奏和绯耀优秀得多。但目前的冰属性进攻鸦羽落后于时代,还不足以让万华穿辅助意识辅助自己。不过可以预见的是在不太久的未来出现新的冰C之后,万华会回归辅助位的,至少在囚笼里一定能回归辅助位。至于战区,就不得不展开说说目前和未来一段时间里的冰队战区生态了。艾拉的强势可以说是把冰队唯一指定后腿荣光的遮羞布都扒掉了,细数荣光这个角色,输出低、模组差、覆盖低、没停表,可以说除了所谓的“生存能力强”之外,强度上没有丝毫可取之处。玩家@C-晨-C 提出了一种依靠核心和辅助机主动技能提升覆盖的办法也只能一定程度上提升荣光的覆盖,并不能完全规避其自身覆盖率过低引发的问题。

于冰队而言,万华的出现直接拯救了落后于时代的冰队,边缘化了鸦羽的地位,为未来的冰c打下了扎实的基础,同时明确了冰甲在冰队中优化的需求和空间。

于游戏和玩家,考虑到万华的出现时间,下个版本将包含春节在内,联系到库洛之前疑似阿尔法新机体的爆料,玩家应该慎重考虑3连发泛用型s级构造体的可能性,一定程度上保存资源和氪金预算,为未来可能出现的新角色做一些准备。如果下个角色真的是连发泛用型s级构造体的话,其地位和强度极大概率会远超作为低费用亲民构造体的万华。


【薇拉 瑰丽】跃升和a级构造体跃的意义的拙见:

截至2022年11月25日凌晨4时,可以确认的是:

1)在实战测试中,s+瑰丽的输出能力几乎持平ss露娜银冕;

2)根据 @幸歌_Aspar 的测试,瑰丽有较多的机制和数值与文案描述不符之处,其中几乎所有不符都是实际效果远胜文案描述,存在下调实际效果的风险。

一直以来都有很多玩家对a级构造体的跃升充满好奇,在玩家中也流传着不同的对于a级构造体跃升的理解和用法。在这里提出笔者个人对跃升a的拙见,是解决很多玩家对于“某某a级角色跃升厉害不厉害?”和“我要不要跃升某某a角色?”的疑惑的一种办法。

从过往的跃升a级角色来看,不论是什么职业的角色跃升,提供的都是输出能力的补正。考虑到a级与s级在设计上的本质区别,合理推断a角色跃升的输出能力上限不应超越同生态位的2s阶s级构造体。基于以上的前提,考虑到玩家在培养角色和参与玩法过程中的实际体验,我认为a级角色跃升适用且仅适用于以下两类玩家:

第一类是,有非强度因素的缘由的玩家,比如跃升资源溢出想开发新玩具的高氪或老玩家和对某一角色特别喜爱愿意为之付出足够多的代价的真爱玩家。喜欢什么是玩家的自由,不应该由别人指点,重要的是为自己的言行和喜爱负责。

第二类是,准备暂时放弃该生态位的s级角色,以节约资源优先培养其他队和其他生态位的s级角色,打算用跃升a过度到s角色换代的,有长期计划的中低氪度玩家。


浅谈新系统“超解”:

超解,即角色12有效意识超频可以解锁的终解之后的进一步提升。获得自定义终解球的颜色的功能。此外,完成超解的角色可以通过驻守序列公约的方式,为所有角色的有效意识超频赋予每1意识超频获得1%额外伤害区间补正系数的效果。

当我们在谈论超解的时候,主要关注的是最多12%的额外伤害补正系数和自定义终解球色功能。12%的额外伤害补正系数,给所有角色都提升了输出,根据不同角色原本的额外伤害补正系数不同而具有不同的稀释效果因此对不同角色的输出提升也表现出差异。

战区任何一点输出的提升都会或多或少反应在分数上姑且不多提,囚笼在超解的影响下出现了不少新的顶分打法,对非顶分的流程而言,也极大地减小了锁血地可能。同时,自定义终解球色从概率上极大降低了凹度,需要凹一个角色启动的流程凹度降低了60%以上,需要凹两个角色启动的流程凹度降低了几乎90%。可以说是囚笼玩家的重大利好和减负。

不过需要注意的是,超解系统的主要消耗是超频素材。而对绝大多数玩家而言,超频素材是由时间控制的,这要求玩家在一定的时间周期内,按时参与发放相关资源的玩法以完成超频。在大家都按时参与的前提下,参与的玩家相互之间几乎不会出现优势,优势出现在参与的玩家和不参与的玩家之间的对比中。仅有氪度高到不可估量极少数的玩家可以依靠凭证兑换一定程度上突破时间的控制,一个角色的单套12超频通过凭证兑换直接换算成费用大约是2950元人民币,所以几乎可以认为超频素材和超解进度就是由时间严格控制的。因此,玩家们需要谨慎地考虑对自己而言尽可能提高游戏体验的角色优先超频。

此外,在主力全部只有下位6超或者更低而资源不够无法全面12超频的时候,可以拿出3件或6件已经全部超频的意识,短暂地交由不同角色换上并且洗出有效共鸣点开超解。把这套意识可以再拿走留着给其他角色超解,这样可以仅消耗血清这种相对廉价的资源,快速获取部分超解的提升和自定义终结球色的功能,是一种妥协的智慧的处理方式。

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