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1楼02-01 发布于福建

4.0a版本更新及平衡性调整公告

基地烽火四起,水晶亟待重生——欢迎来到4.0a版本!


这次版本中,我们准备将调整重点放在英雄平衡上,看看谁需要我们拉一把,又有谁强得有些不像话。此外,我们还将推出防御塔燃烧和召唤水晶重生机制,以便大家在对局后期尝试一些新的战略战术。我们知道大家对这些机制调整并不熟悉,所以我们将继续保持密切观察,也希望大家积极提供反馈!

版本更新时间:2月2日上午9:30

版本号:

iOS:

更新大小:14.14M

资源版本号:4.0.5.68

Android:

更新大小:14.14M

资源版本号:4.0.5.68

 

提醒:内容将在本次更新中陆续推出。

 

英雄调整

亚托克斯

亚托克斯的胜率和禁用率依然居高不下。为了解决这个问题,我们准备削弱他的一项强大优势——从大灭中获得的治疗效果。

 

R(4)技能:大灭

● 治疗提升:30/45/60% → 25/35/45%

 

阿克尚

地痞无赖,统统闪开!我们知道,在法力耗尽的情况下追逐大反派实在是不怎么好玩。因此,我们准备为阿克尚提升一些属性,小小帮他一把。

 

W(2)技能:赴险夺人

● 冷却时间:18/14/10/6秒 → 14/10/6/2秒

● [新]:追击大反派时,获得每秒2%缺失法力的法力回复。

艾希

辅助艾希最近的表现远超我们的预期。因此,我们准备将她万箭齐发的一部分战斗力转移到射手的专注上。这样一来,她身为射手的特点就会变得更加突出。

 

Q(1)技能:射手的专注

● 基础攻速:25/30/35/40% → 25/35/45/55%

W(2)技能:万箭齐发

● 冷却时间:13/10/7/4秒 → 15/12/9/6秒

 

 

布里茨

在高水平对局中,机械飞爪的命中率不太理想。因此,我们准备提升过载运转加速衰减后的最小值。

 

W(2)技能:过载运转

● 首次加速时衰减的最小值:10% → 25%

● 第二次加速时衰减的最小值:25% → 50%

艾克

野区时间到!我们注意到打野艾克最近的清野速度稍显不足,是时候帮他加强一下了。

 

被动技能:Z型驱动共振

● 对野怪伤害修正:110% → 140%

凯隐

暗裔化身凯隐的表现还算令人满意。但相比之下,影流刺客凯隐的情况就不太乐观了。因此,我们准备对影流刺客进行一些加强,让大家对不同形态的选择更有意义。

 

被动技能:暗裔魔镰

● 影流刺客被动重置时间:6秒 → 5秒

● 影流刺客被动伤害加成:14%~42% → 32%~46%

● 原始形态伤害远程英雄获得影流刺客能量:15 → 18

● 原始形态参与击杀远程英雄获得影流刺客能量:75 → 90

E(3)技能:掠影步

● 影流刺客冷却时间:8秒 → 7

R(4)技能:裂舍影

● 影流刺客的伤害范围稍有提升

卢锡安

最近卢锡安的枪法有些失准,我们准备为这位射手的枪弹增添一些威力。

 

Q(1)技能:透体圣光

● 基础伤害:95/140/185/230 → 110/150/190/230

 

拉克丝

中路拉克丝的情况还不错,但辅助拉克丝的日子就不太好过了。考虑到辅助位置上的拉克丝通常不会拥有太高的法术强度,我们准备将她的一部分法术强度比例转化为基础伤害,以此进行加强。

 

W(2)技能:曲光屏障

● 护盾:40/70/100/130 + 15% 法术强度 → 40/75/110/145 + 10% 法术强度

● 返程护盾:80/140/200/260 + 30% 法术强度 → 80/150/220/290 + 20% 法术强度

 

E(3)技能:透光奇点

● 伤害:60/120/180/240 + 60% 法术强度 → 65/130/195/260 + 55% 法术强度

 

诺提勒斯

最近,诺提勒斯的胜率一直在悄然上升,我们准备对疏通航道进行一些削弱,让他再往深海中沉一沉。

 

Q(1)技能:疏通航道

● 冷却时间:11/10/9/8秒 → 12/11/10/9秒

● 基础伤害:70/130/190/250 → 60/120/180/240

 

虽然近期受到了削弱,洛的表现依然亮眼得过分。因此,我们准备降低盛大登场的伤害,同时延长轻舞成双的冷却时间。这下,洛的羽毛可要被弄乱咯。

 

W(2)技能:盛大登场

● 基础伤害:80/150/220/290 → 70/140/210/280

E(3)技能:轻舞成双

● 冷却时间:18/16/14/12秒 → 20/18/16/14秒

 

瑟提

与其他战士英雄相比,瑟提的基础伤害有些太低了。因此,我们准备增强他拳头的威力,同时降低他出拳的速度。身为腕豪,怎么能用快速迅捷的刺拳?当然要用势大力沉的摆拳啦!

 

基础属性

● 基础攻击力:52 → 58

● 攻速成长:1.7% → 1.2%

永恩

永恩的战斗力稍显过强。根据玩家的反馈,与当前版本的永恩对抗,体验可谓十分痛苦。因此,我们准备削弱他的清兵能力和防御能力,让他承受应有的风险。

 

W(2)技能:凛神斩

● 对小兵伤害下限:50~400 → 60~200

● 对野怪伤害上限:100~380 → 80~290

● 基础护盾:40 + 70% 额外攻击力 → 30 + 70 % 额外攻击力

 

 

玩法调整

装备

觉醒的窃魂法典

这下,觉醒的窃魂法典醒得更彻底了,为你提供更多返还效果(但愿不要失眠才好)。

 

唯一被动:

● 参与击败敌人后技能的冷却时间返还:20% → 25%

 

视界专注

我们一直在密切关注视界专注的情况。目前看来,我们需要对它的伤害进行一些加强。

 

唯一被动:

● 伤害:80 + 20% 法术强度 → 90 + 25% 法术强度

 

卢登的回声

我们感觉需要对卢登的回声进行一些加强,以便更好地将它与其它法术强度装备分开。因此,我们准备提升它的闪电伤害……伤害……害……

 

唯一被动:

● 闪电伤害:100 + 10% 法术强度 → 110 + 10% 法术强度

 

系统调整

召唤水晶重生

为了在对局后期提供玩家更多强势翻盘的机会,我们决定加入召唤水晶重生机制。召唤水晶重生时,重生的召唤水晶将无法对敌方单位造成伤害。召唤水晶的重生时间将随对局时间的推移不断延长。这样一来,在对局早期损失召唤水晶造成的影响将会降低;而在对局后期拆毁敌方防御塔依旧会是终结对局的有力手段。

● 高地防御塔被摧毁后一段时间,同一位置会生成一个召唤水晶。

○ 如果高地防御塔/召唤水晶在对局开始的前13分钟内被破坏,则会在4分钟后重生。

○ 如果高地防御塔/召唤水晶在对局开始13-18分钟被破坏,则会在5分钟后重生。

○ 如果高地防御塔/召唤水晶在对局开始18分钟后被破坏,则会在6分钟后重生。

● 重生的召唤水晶将无法发动攻击。

 

防御塔燃烧

为防止玩家在对局后期采用龟缩战术、导致对局整体时间过长,我们将加入防御塔燃烧系统。在对局的超后期,防御塔会开始燃烧,令对局加速走向结束。

 

● 对局开始25分钟时,每条分路的最外侧防御塔将损失25魔法抗性25护甲,同时每3秒损失3%最大生命值

● 高地防御塔以及召唤水晶生命值降至25%以下时,将停止受到燃烧伤害。

● 防御塔燃烧效果不会对水晶枢纽生效。

 

其他内容

佐伊

W(2)技能:窃法巧手

● [错误修复]:修复了飞弹不被计入技能命中的问题。


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