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万物之上:觉醒-怒涛龙渊
7.4

万物之上:觉醒-怒涛龙渊

已有22.8万人安装该游戏
  • ARPG
  • 冒险
  • 格斗
  • 即时战斗
创新ARPG手游,元素反应引爆冒险之旅!
万物之上:觉醒-怒涛龙渊

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基本信息 评论 攻略
  • 大事件 07月22日0:00极·三首恶龙、旅途伊始活动上线 全部

游戏简介

《万物之上:觉醒》是一款异次元冒险ARPG手游,各位将化身「灵师」,踏上万灵大陆,相遇「魂灵」签订契约,踏上危机重重的冒险旅途!被肆虐凶兽分割的城邦,藏匿隐秘在地底的遗迹,高耸入天的炼魂塔,来历神秘却又与人极其相似的魂灵……踏上冒险的少年灵师,踏步于动荡伊始的万灵大陆,见证着又一次浩劫的来袭——“越过裂隙,世间的一切逐渐清晰在眼前。万物生灵,星辰在夜晚升起时告别太阳。夜空下的旅人,与魂灵相伴,见证又一纪元的轮回。”身为灵师的你,需集结个性鲜明的不同魂灵汇聚于队伍之中,根据他们的特性构筑小队。在队伍构筑的基础上,以富有创造力的操作应对各种挑战。一起回应万物召唤觉醒,阻止邪恶势力入侵!闯荡各式副本,携手挑战BOSS,击退狂暴入侵的灵兽。发现隐藏的真相,一同成长并获得更强大的力量,携手守护万灵大陆!
★游戏特色★
- 横版动作,冒险战斗趣味闯关,滑动指尖极致输出;
- 神秘世界,怪物横行危机四伏,全力挑战未知冒险;
- 魂灵化器,专属外形独立技能,无职业限制自由切换;
- 自由贸易,玩转趣味交易系统,资源互换乐趣无穷;
- 萌宠相随,帅气萌宠相伴成长,一同出击迎战强敌;
- 探索玩法,无尽试炼远征领主,世界boss强力来袭。
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更新提示

1.<怒涛龙渊>副本开放:
- 远古的龙魂再现万灵大陆,挖掘过去的隐秘,让“龙渊魂铠”得到强力提升;
2.<龙渊魂铠>锻升系统开放:
- 开放“龙渊魂铠”锻升系统,通过在<怒涛龙渊>副本中获得的材料,可锻升“龙渊魂铠”至“极·龙渊”魂铠。“极·龙渊”魂铠拥有更高的基础属性和套装属性;
3.“龙魂现世”:
- 提供龙魂石唤醒“龙渊魂铠”上的龙魂,为魂铠提供额外效果。
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温馨提示

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【BUG反馈】公测BUG反馈&建议收集>>>
《万物之上:觉醒》玩家群:632080759
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详细信息

  • 版本:1.1.1
  • 更新:2023-10-12
  • 系统:Android 5.0以上
  • 语言:中文
  • 大小:1.38G
  • 类型:动作游戏
  • 厂商:四三九九网络股份有限公司
  • 适用年龄:12+
  • 备案号:闽B2-20040099-41A
  • 需要联网
  • 官方版
  • 反馈游戏问题
暴走英雄坛
玩家评论718条
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  • qing城_κ
    4399玩家
    2025/03/26 19:43
    河南
    这游戏还有群吗
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    这游戏还有群吗
    ANA-AN00
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  • 深情的琥珀cvM
    4399玩家
    2025/03/25 06:05
    湖南
    ## 神作还是噱头?《万物之上》的多维悖论与玩家困境

    当《万物之上》的加载界面第一次在我眼前展开时,那种震撼感确实难以言表——绚丽的粒子效果构成宇宙诞生的图景,空灵的背景音乐仿佛来自更高维度。然而五十小时游戏体验后,这款被冠以"次世代开放世界神作"的游戏,在我心中却形成了一个复杂的评价悖论:它既是技术奇迹,又是设计灾难;既有令人窒息的宏大叙事野心,又充斥着令人恼火的细节疏忽。

    立了视觉奇观下的空洞内核不可否认,《万物之上》建游戏史上最壮观的虚拟宇宙之一。开发团队用纳米级精度的建模技术重现了从亚原子粒子到星系团的不同尺度,玩家可以自由缩放视角观察夸克结构或恒星系统——这种"宇宙显微镜"功能确实前无古人。物理引擎模拟了从电磁力到引力在内的四种基本相互作用,当你目睹两个星体因引力扰动而相撞的实时演算画面时,很难不为之动容。但讽刺的是,这个号称"万物皆可交互"的世界里,大多数令人惊艳的物体实际上只是精致的视觉摆设。那些美轮美奂的星系旋臂无法登陆探索,精密建模的DNA双螺旋不能进行基因编辑,号称包含所有化学元素的系统实际上只做了几十种预设反应。这种表里不一的割裂感,让初期的震撼逐渐转化为被欺骗的恼怒。

    叙事迷宫中的认知过载游戏的主线剧情试图探讨存在主义命题——玩家作为"观察者"角色,逐渐发现自己能够改写宇宙常数从而影响现实结构。这个本应深邃的主题却被过度复杂的叙事结构拖累。当游戏第三幕要求玩家理解虚构的"熵逆变定律"来解决谜题时,我的大脑已经开启了自我保护性的剧情跳过模式。更糟糕的是,关键情节信息被随机分散在上百个可收集的"宇宙记忆碎片"中——这种反玩家的设计简直是对叙事节奏的犯罪。

    操作系统的自我矛盾《万物之上》的控制方案堪称人体工程学灾难。为了驾驭那个号称"无限自由"的跨维度交互系统,开发者将26个字母键、12个功能键和鼠标16种点击方式组合成近200种操作指令。当我在boss战中因为误触"量子纠缠快捷键"而意外将自己传送到地图边缘时,终于意识到这种复杂性不是深度而是设计失能。更荒谬的是,游戏内建了四套不同的菜单系统:全息投影式技能树、神经突触状的装备界面、黑洞隐喻的任务日志和传统RPG式的状态栏——每种都需要学习不同的导航逻辑。
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    ## 神作还是噱头?《万物之上》的多维悖论与玩家困境

    当《万物之上》的加载界面第一次在我眼前展开时,那种震撼感确实难以言表——绚丽的粒子效果构成宇宙诞生的图景,空灵的背景音乐仿佛来自更高维度。然而五十小时游戏体验后,这款被冠以"次世代开放世界神作"的游戏,在我心中却形成了一个复杂的评价悖论:它既是技术奇迹,又是设计灾难;既有令人窒息的宏大叙事野心,又充斥着令人恼火的细节疏忽。

    立了视觉奇观下的空洞内核不可否认,《万物之上》建游戏史上最壮观的虚拟宇宙之一。开发团队用纳米级精度的建模技术重现了从亚原子粒子到星系团的不同尺度,玩家可以自由缩放视角观察夸克结构或恒星系统——这种"宇宙显微镜"功能确实前无古人。物理引擎模拟了从电磁力到引力在内的四种基本相互作用,当你目睹两个星体因引力扰动而相撞的实时演算画面时,很难不为之动容。但讽刺的是,这个号称"万物皆可交互"的世界里,大多数令人惊艳的物体实际上只是精致的视觉摆设。那些美轮美奂的星系旋臂无法登陆探索,精密建模的DNA双螺旋不能进行基因编辑,号称包含所有化学元素的系统实际上只做了几十种预设反应。这种表里不一的割裂感,让初期的震撼逐渐转化为被欺骗的恼怒。

    叙事迷宫中的认知过载游戏的主线剧情试图探讨存在主义命题——玩家作为"观察者"角色,逐渐发现自己能够改写宇宙常数从而影响现实结构。这个本应深邃的主题却被过度复杂的叙事结构拖累。当游戏第三幕要求玩家理解虚构的"熵逆变定律"来解决谜题时,我的大脑已经开启了自我保护性的剧情跳过模式。更糟糕的是,关键情节信息被随机分散在上百个可收集的"宇宙记忆碎片"中——这种反玩家的设计简直是对叙事节奏的犯罪。

    操作系统的自我矛盾《万物之上》的控制方案堪称人体工程学灾难。为了驾驭那个号称"无限自由"的跨维度交互系统,开发者将26个字母键、12个功能键和鼠标16种点击方式组合成近200种操作指令。当我在boss战中因为误触"量子纠缠快捷键"而意外将自己传送到地图边缘时,终于意识到这种复杂性不是深度而是设计失能。更荒谬的是,游戏内建了四套不同的菜单系统:全息投影式技能树、神经突触状的装备界面、黑洞隐喻的任务日志和传统RPG式的状态栏——每种都需要学习不同的导航逻辑。
    vivo iQOO Z1x
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    • 长安永宁
      4399玩家
      2025/04/03 21:18
      山东
      别涉嫌AI回答
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  • 深情的琥珀cvM
    4399玩家
    2025/03/25 06:04
    湖南
    ## 神作还是噱头?《万物之上》的多维悖论与玩家困境

    当《万物之上》的加载界面第一次在我眼前展开时,那种震撼感确实难以言表——绚丽的粒子效果构成宇宙诞生的图景,空灵的背景音乐仿佛来自更高维度。然而五十小时游戏体验后,这款被冠以"次世代开放世界神作"的游戏,在我心中却形成了一个复杂的评价悖论:它既是技术奇迹,又是设计灾难;既有令人窒息的宏大叙事野心,又充斥着令人恼火的细节疏忽。

    立了视觉奇观下的空洞内核不可否认,《万物之上》建游戏史上最壮观的虚拟宇宙之一。开发团队用纳米级精度的建模技术重现了从亚原子粒子到星系团的不同尺度,玩家可以自由缩放视角观察夸克结构或恒星系统——这种"宇宙显微镜"功能确实前无古人。物理引擎模拟了从电磁力到引力在内的四种基本相互作用,当你目睹两个星体因引力扰动而相撞的实时演算画面时,很难不为之动容。但讽刺的是,这个号称"万物皆可交互"的世界里,大多数令人惊艳的物体实际上只是精致的视觉摆设。那些美轮美奂的星系旋臂无法登陆探索,精密建模的DNA双螺旋不能进行基因编辑,号称包含所有化学元素的系统实际上只做了几十种预设反应。这种表里不一的割裂感,让初期的震撼逐渐转化为被欺骗的恼怒。

    叙事迷宫中的认知过载游戏的主线剧情试图探讨存在主义命题——玩家作为"观察者"角色,逐渐发现自己能够改写宇宙常数从而影响现实结。当游戏第三幕要求玩家理解虚构的"熵逆变定律"来解决谜题时,我的大脑已经开启了自我保护性的剧情跳过模式。更糟糕的是,关键情节信息被随机分散在上百个可收集的"宇宙记忆碎片"中——这种反玩家的设计简直是对叙事节奏的犯罪。

    操作系统的自我矛盾《万物之上》的控制方案堪称人体工程学灾难。为了驾驭那个号称"无限自由"的跨维度交互系统,开发者将26个字母键、12个功能键和鼠标16种点击方式组合成近200种操作指令。当我在boss战中因为误触"量子纠缠快捷键"而意外将自己传送到地图边缘时,终于意识到这种复杂性不是深度而是设计失能。更荒谬的是,游戏内建了四套不同的菜单系统:全息投影式技能树、神经突触状的装备界面、黑洞隐喻的任务日志和传统RPG式的状态栏——每种都需要学习不同的导航逻辑。
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    当《万物之上》的加载界面第一次在我眼前展开时,那种震撼感确实难以言表——绚丽的粒子效果构成宇宙诞生的图景,空灵的背景音乐仿佛来自更高维度。然而五十小时游戏体验后,这款被冠以"次世代开放世界神作"的游戏,在我心中却形成了一个复杂的评价悖论:它既是技术奇迹,又是设计灾难;既有令人窒息的宏大叙事野心,又充斥着令人恼火的细节疏忽。

    立了视觉奇观下的空洞内核不可否认,《万物之上》建游戏史上最壮观的虚拟宇宙之一。开发团队用纳米级精度的建模技术重现了从亚原子粒子到星系团的不同尺度,玩家可以自由缩放视角观察夸克结构或恒星系统——这种"宇宙显微镜"功能确实前无古人。物理引擎模拟了从电磁力到引力在内的四种基本相互作用,当你目睹两个星体因引力扰动而相撞的实时演算画面时,很难不为之动容。但讽刺的是,这个号称"万物皆可交互"的世界里,大多数令人惊艳的物体实际上只是精致的视觉摆设。那些美轮美奂的星系旋臂无法登陆探索,精密建模的DNA双螺旋不能进行基因编辑,号称包含所有化学元素的系统实际上只做了几十种预设反应。这种表里不一的割裂感,让初期的震撼逐渐转化为被欺骗的恼怒。

    叙事迷宫中的认知过载游戏的主线剧情试图探讨存在主义命题——玩家作为"观察者"角色,逐渐发现自己能够改写宇宙常数从而影响现实结。当游戏第三幕要求玩家理解虚构的"熵逆变定律"来解决谜题时,我的大脑已经开启了自我保护性的剧情跳过模式。更糟糕的是,关键情节信息被随机分散在上百个可收集的"宇宙记忆碎片"中——这种反玩家的设计简直是对叙事节奏的犯罪。

    操作系统的自我矛盾《万物之上》的控制方案堪称人体工程学灾难。为了驾驭那个号称"无限自由"的跨维度交互系统,开发者将26个字母键、12个功能键和鼠标16种点击方式组合成近200种操作指令。当我在boss战中因为误触"量子纠缠快捷键"而意外将自己传送到地图边缘时,终于意识到这种复杂性不是深度而是设计失能。更荒谬的是,游戏内建了四套不同的菜单系统:全息投影式技能树、神经突触状的装备界面、黑洞隐喻的任务日志和传统RPG式的状态栏——每种都需要学习不同的导航逻辑。
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    • 长安永宁
      4399玩家
      2025/04/03 21:18
      山东
      别涉嫌AI回答
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  • 诚实的罗兰度
    4399玩家
    2025/03/15 13:45
    安徽
    实在不更了就上0.1吧
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    实在不更了就上0.1吧
    ipad13,4
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  • おうじさまˉ02
    4399玩家
    2025/02/01 03:39
    新疆
    我感觉挺好的,就是人太少了,活动不更了,小厂里少有的好游戏,爆率高,微肝,挺适合休闲玩的
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    我感觉挺好的,就是人太少了,活动不更了,小厂里少有的好游戏,爆率高,微肝,挺适合休闲玩的
    PCRM00
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  • boxer_9034685279b
    4399玩家
    2025/01/02 21:01
    内蒙古
    最新版本
    凉了,活动界面打不开,卡退,三天了,联系了n遍客服。还没修复
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    凉了,活动界面打不开,卡退,三天了,联系了n遍客服。还没修复
    23117RK66C
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    • 手游炽天使
      4399小编
      2025/01/02 21:03
      福建
      您好,手机内存不足,以及网络环境较差都会引起卡顿,建议您游戏时保证网络通畅,清理手机缓存释放一定空间后重新登录游戏进行尝试,若是遇到异常您可以重启游戏尝试下,若问题仍存在,您可以点击游戏内悬浮球--联系客服 咨询反馈
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  • zw666666
    4399玩家
    2024-08-22
    已玩2小时22分钟
    江西
    最新版本
    怎么说了,前面还是感觉蛮好玩的为什么我感觉策划跑路了
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    怎么说了,前面还是感觉蛮好玩的为什么我感觉策划跑路了
    V2156A
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    • [滑稽]_(´๑•_•๑)
      4399玩家
      2024-09-15
      重庆
      就是跑了
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  • 23区熬空
    4399玩家
    2024-08-14
    广西
    孙悟空和琉璃有点眼熟好像是造梦西游OL里的一模一样琉璃的武器是镰刀
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    孙悟空和琉璃有点眼熟好像是造梦西游OL里的一模一样琉璃的武器是镰刀
    JLH-AN00
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    • 糕冷落
      4399玩家
      2024-11-02
      福建
      这两个游戏都是以前pd设计的 找不到pd跑路了不在造梦 所以才一样
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  • 游龙旭日
    4399玩家
    2024-07-11
    安徽
    最新版本
    这游戏的建模相当不错。游戏内核有借鉴但是主要以自己的东西为主。打击感还行,但是操作手感稀碎,换场景时加载时间也比较长,做好优化的话未来可期(不作死的话)
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    这游戏的建模相当不错。游戏内核有借鉴但是主要以自己的东西为主。打击感还行,但是操作手感稀碎,换场景时加载时间也比较长,做好优化的话未来可期(不作死的话)
    PBBM30
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    • 姜小曦
      4399玩家
      2025/03/05 23:06
      山东
      策划都跑路了
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  • 讨厌被打断
    4399玩家
    2024-07-09
    浙江
    [角色人物]游戏的角色设计独具匠心,二次元画风给人留下了深刻的印象。主角与魂灵的设定颇具新意,尤其是魂灵的设计,不仅造型各异,而且技能独特,为游戏增添了不少乐趣。每个角色都有其独特的元素属性,为战斗中的元素反应提供了丰富的策略选择。
    [玩法]游戏的玩法相当丰富,除了主线和支线任务外,还有镜像试炼、炼魂塔等多种玩法等待玩家解锁。这些玩法不仅增加了游戏的可玩性,也让玩家在游戏中能够持续获得新鲜感。特别是横版动作打元素反应的玩法,相当稀有且有趣,使得每一次战斗都需要玩家精心策划和灵活应对。
    [肝氪度]虽然游戏中存在需要玩家投入时间和金钱来提升角色能力的设定,但总体来说,肝氪度并不算过高。游戏内提供了丰富的福利和活动,使得玩家即使不投入大量金钱,也能通过努力和时间积累来提升角色。当然,对于追求极致战斗力的玩家来说,可能需要更多的投入。
    虽然游戏的整体表现不错,但仍存在一些不足之处。首先,部分场景的设计缺乏新意,容易让玩家产生视觉疲劳。其次,角色剧情语音相对单调,缺乏层次感,希望未来能够增加更多样化的语音表现。最后,PVP玩法的伤害计算方法有待优化,以避免出现先手秒杀对方的情况,提高战斗的公平性和趣味性。
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    [角色人物]游戏的角色设计独具匠心,二次元画风给人留下了深刻的印象。主角与魂灵的设定颇具新意,尤其是魂灵的设计,不仅造型各异,而且技能独特,为游戏增添了不少乐趣。每个角色都有其独特的元素属性,为战斗中的元素反应提供了丰富的策略选择。
    [玩法]游戏的玩法相当丰富,除了主线和支线任务外,还有镜像试炼、炼魂塔等多种玩法等待玩家解锁。这些玩法不仅增加了游戏的可玩性,也让玩家在游戏中能够持续获得新鲜感。特别是横版动作打元素反应的玩法,相当稀有且有趣,使得每一次战斗都需要玩家精心策划和灵活应对。
    [肝氪度]虽然游戏中存在需要玩家投入时间和金钱来提升角色能力的设定,但总体来说,肝氪度并不算过高。游戏内提供了丰富的福利和活动,使得玩家即使不投入大量金钱,也能通过努力和时间积累来提升角色。当然,对于追求极致战斗力的玩家来说,可能需要更多的投入。
    虽然游戏的整体表现不错,但仍存在一些不足之处。首先,部分场景的设计缺乏新意,容易让玩家产生视觉疲劳。其次,角色剧情语音相对单调,缺乏层次感,希望未来能够增加更多样化的语音表现。最后,PVP玩法的伤害计算方法有待优化,以避免出现先手秒杀对方的情况,提高战斗的公平性和趣味性。
    V1824A
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  • 筱月忧梦
    4399玩家
    2024-06-25
    已玩2小时7分钟
    四川
    只能说还行
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    只能说还行
    CMA-AN00
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  • 逆转彡重溯
    4399玩家
    2024-06-13
    山东
    千万别下架呀,我觉得好玩
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    千万别下架呀,我觉得好玩
    Redmi K30i 5G
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    • 手游炽天使
      4399小编
      2024-06-13
      福建
      您好,后续发展资讯您可以关注下游戏公告哦~
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  • 海莉格
    4399玩家
    2024-06-10
    安徽
    关于这游戏其实我玩的游戏没有100中也有90种了我从14年就开始玩手游现在也10年了 对比我玩过的这个已经很好了 以前和现在基本肝 要么氪 肝上班没时间肝不过 氪打工人也氪不过别人 这样差距就拉大了活动pvp就会被虐除了受虐狂应该没人还有心情玩下去了吧 而这个游戏 我每天就打个2小时推推图坐下活动 活动有生存和巡回这个因为人少匹配的基本人机所以次次赢不过爽就行了我才不管是不是人机都是打我宁愿都是人机就当玩单机了 只要我打的爽就完事了还有世界boss 过个一个星期满级之后就更悠闲了 每天必做的活动打打活力扫荡下就完事了很佛系 当然爽感还是有的技能很绚丽打击感十足对于那些吐槽太脆没几下就被打死的 这个游戏基本要有点操作的不像有的游戏可以挂机站桩打法 里面小怪攻击和血量也很高 至于为什么我认为应该是为了让玩家有打击感不然要是小怪2下秒了也没啥体验了 boss更高碰俩下就会死这个稍微要有点走位因为有护盾还有技能连接不上不能连控就要注意怪的攻击了 还有抽卡几率什么的我觉得也没必要吐槽吧 既然角色少就要增加培养数了 就算不歪不保底养满星了你还是会养其他角色的 早晚都要养 至于满星难不难真没感觉到 我玩了快一个月了现在的限时是冥渊我把推图的和活动的召唤卷现在已经满星了 剩的先存着都存200张了过几天应该换限时吧等着继续抽新角色 总得来说这游戏我是真喜欢里面充值活动基本没有至于常驻的礼包里面的东西还没你白嫖的多这点你还认为逼氪吗 装备推搭的材料精炼这个很重要吗boss盾破的快这样才容易打不然在有限的时间里全用来破盾就来不及了 宝石每天的世界boss会奖励活动币可以在那里买还有通行证也可以白嫖5个3级前期推完图满级是够用的后面可以慢慢漂升级宝石也可以用钻石买所有升到4级还是很容易的后面就慢慢漂吧钻石也很好攒每天的委托刷满钻石有300一个星期2100生存每日任务100七天700 还有生存活动1500 巡回活动1500 魂环副本通关速度1500 周任务1500 每日任务500七天3500总共一个星期1.2万多然后在买装备神铸的材料养成有魂环这个只要会玩一点基本60级的时候应该有10万战力了吧很轻松的 这样就能打通了这样每天挂机10次20次也行随便了分解升级魂环战力加的也很多后面也没啥说的了 装备升龙渊只能慢慢漂了我一个星期也才攒了2个龙鳞要10个才能升级一个后面任重而道远 主打一个陪伴
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    关于这游戏其实我玩的游戏没有100中也有90种了我从14年就开始玩手游现在也10年了 对比我玩过的这个已经很好了 以前和现在基本肝 要么氪 肝上班没时间肝不过 氪打工人也氪不过别人 这样差距就拉大了活动pvp就会被虐除了受虐狂应该没人还有心情玩下去了吧 而这个游戏 我每天就打个2小时推推图坐下活动 活动有生存和巡回这个因为人少匹配的基本人机所以次次赢不过爽就行了我才不管是不是人机都是打我宁愿都是人机就当玩单机了 只要我打的爽就完事了还有世界boss 过个一个星期满级之后就更悠闲了 每天必做的活动打打活力扫荡下就完事了很佛系 当然爽感还是有的技能很绚丽打击感十足对于那些吐槽太脆没几下就被打死的 这个游戏基本要有点操作的不像有的游戏可以挂机站桩打法 里面小怪攻击和血量也很高 至于为什么我认为应该是为了让玩家有打击感不然要是小怪2下秒了也没啥体验了 boss更高碰俩下就会死这个稍微要有点走位因为有护盾还有技能连接不上不能连控就要注意怪的攻击了 还有抽卡几率什么的我觉得也没必要吐槽吧 既然角色少就要增加培养数了 就算不歪不保底养满星了你还是会养其他角色的 早晚都要养 至于满星难不难真没感觉到 我玩了快一个月了现在的限时是冥渊我把推图的和活动的召唤卷现在已经满星了 剩的先存着都存200张了过几天应该换限时吧等着继续抽新角色 总得来说这游戏我是真喜欢里面充值活动基本没有至于常驻的礼包里面的东西还没你白嫖的多这点你还认为逼氪吗 装备推搭的材料精炼这个很重要吗boss盾破的快这样才容易打不然在有限的时间里全用来破盾就来不及了 宝石每天的世界boss会奖励活动币可以在那里买还有通行证也可以白嫖5个3级前期推完图满级是够用的后面可以慢慢漂升级宝石也可以用钻石买所有升到4级还是很容易的后面就慢慢漂吧钻石也很好攒每天的委托刷满钻石有300一个星期2100生存每日任务100七天700 还有生存活动1500 巡回活动1500 魂环副本通关速度1500 周任务1500 每日任务500七天3500总共一个星期1.2万多然后在买装备神铸的材料养成有魂环这个只要会玩一点基本60级的时候应该有10万战力了吧很轻松的 这样就能打通了这样每天挂机10次20次也行随便了分解升级魂环战力加的也很多后面也没啥说的了 装备升龙渊只能慢慢漂了我一个星期也才攒了2个龙鳞要10个才能升级一个后面任重而道远 主打一个陪伴
    PHK110
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  • MC编辑者
    4399玩家
    2024-06-09
    湖北
    这个游戏很好玩,现在有多少人在玩?
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    WDY-AN00
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  • 引人注目么么么么叽
    4399玩家
    2024-05-06
    广东
    玩法感觉还是可以的,就是手感太差劲了,技能衔接也不流畅,打击感全无,还有那音效听起来,让人头皮发麻
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    玩法感觉还是可以的,就是手感太差劲了,技能衔接也不流畅,打击感全无,还有那音效听起来,让人头皮发麻
    EVA-AL10
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    • 海莉格
      4399玩家
      2024-06-10
      安徽
      还好吧魂灵来回切技能可以不停的接上去 当然打boss要注意王者的技能3用了提前可以用闪步提前出去切其他的 不然等下技能效果结束了在切就来不及了
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  • 曾经雄霸
    4399玩家
    2024-04-04
    浙江
    总感觉这游戏原里原气的
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    vivo iQOO U3
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    • 322679985
      4399玩家
      2024-04-05
      广东
      二D怎么能跟3D比?你出幻觉了?
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  • 调节钟伟彬
    4399玩家
    2024-04-01
    江西
    《万物之上:觉醒-怒涛龙渊》ARPG真实伤害高能够担当成习惯就好了!即时战斗民族未来可期间接性价比如果可以这样爱情况吧![:402][:00e]
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    《万物之上:觉醒-怒涛龙渊》ARPG真实伤害高能够担当成习惯就好了!即时战斗民族未来可期间接性价比如果可以这样爱情况吧![:402][:00e]
    2020
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  • Queen林彦俊
    4399玩家
    2024-03-14
    已玩7小时29分钟
    江苏
    游戏玩会儿太单一
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    游戏玩会儿太单一
    V2207A
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  • 坑坑坑坑ya
    4399玩家
    2023-12-31
    已玩35分钟
    新疆
    最新版本
    20抽
    十连双金
    哈哈哈哈哈
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    20抽
    十连双金
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    VIVO Y52s
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  • ☆:_◢
    4399玩家
    2023-12-09
    河南
    最新版本
    家人们谁懂啊,up抽我就抽了40抽就出了而且我都没歪并且常住池我就抽了一发十连就出了凌波并且我选的心愿就是它
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    家人们谁懂啊,up抽我就抽了40抽就出了而且我都没歪并且常住池我就抽了一发十连就出了凌波并且我选的心愿就是它
    荣耀9X
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