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过关攒将
8.4

过关攒将

已有1215人闪玩该游戏
  • 独立游戏
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  • 英雄
  • 男生精选
一款结合了战旗和卡牌创新策略游戏!
过关攒将

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基本信息
  • 大事件 02月10日10:00正式上线 全部

游戏简介

《过关攒将》是一款结合了战棋和卡牌创新策略游戏,玩家需要在地图中移动并选择适当卡牌打出。玩家初始选择一位主公,然后不断闯关并招募武将,后期还能攻占城池,并多线作战!
★游戏特色★
【武将系统】目前游戏一共有80多位三国武将,有十名主公可供选择,武将分为领导、攻击、防御、计谋、机动、辅助六大类,每一类有相同的基础升级项,但每位武将独有的3-4种专属技能升级,使得每名武将个性化十足!
【战斗系统】关卡用了rougelike的元素,每个关卡的敌人都是随机生成。有的关卡需要我们严防死守,有的则需要割麦收粮,有的需要奇袭敌军等等!还原了官渡之战、火烧新野等经典三国战役!
【攻城略地】当武将数目足以开辟新战场时,可以在攻城略地中去攻占各个城池,城池会为您提供特产以及各类属性!
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更新提示

1.新增辅助型武将“张宝”:
- 「地公」:出牌阶段可弃1黑牌,若本场战斗中出现任何判定出现红牌则用该牌替换,直至替换5次或下回合本方阵营开始,回合限1次;
- 「妖言」:让4距内目标进行判定,若结果为黑桃则目标获得〈混乱1〉(雷雨中为〈混乱2〉);若结果为梅花目标获得〈迟缓1〉(雷雨中为〈迟缓2〉),回合限2次;
- 被你〈混乱〉或〈迟缓〉目标遭到技能伤害时提升80%;
- 「符水」:可将任意手牌当【兵】打出,回合限2次;
- 打出【兵】距离+1;对目标(包括自己)在非求援使用【兵】时,改为对其判定:若为友军则恢复判定点数*108兵力;若为敌军则受到判定点数*216自然伤害;
- 「妖术」:可选择2距内手牌为空目标(可自己)然后对其发动判定,目标获得220+判定点数*44的粮草,回合限2次;
-  「问道」:当你回合外有判定发生时,若当前为满兵力且未大超载则获得150粮草,否则恢复150兵力;
- 「戏法」:选择3距(可自己)内装备任意武器目标,将其当前装备武器改为【桃木剑】,若为友军则该武器+300计谋伤害,3回合冷却;
2.新增机动型武将“蹋顿”:
- 「雄蛮」:(1)兵力上限+115%(2)当你被〈混乱〉时受到所有伤害按三倍计算;
- 「狼骑」:装备坐骑时获得效果:(1)【异族侵袭】伤害提升60%(2)对有坐骑目标造成攻击伤害时,弃掉其坐骑你获得200粮草,你武力+465(可叠加)直至当前坐骑被替换;
- 「狄王」:(1)黑色手牌可当【异族侵袭】打出,回合限4次(2)【异族侵袭】伤害+X,X=武力*100%,X至多为1710;
- 「狼行」:(1)〖草地〗和〖树林〗中移动消耗-1;{火焰}中移动消耗+2(2)本关每达到过一个未达到过的〖草地〗或〖树林〗时,武力+40持续本关结束;
- 「割据」:负载+72%;
- 「羊术」:(1)可将【过河拆桥】当【探囊取物】打出,回合限4次(2)【探囊取物】距离+1、对目标相邻摸牌+1(3)回合前2次打出摸牌+1;
3.新增黄忠皮肤“一箭双雕”:
- 普通:「强弓」紫数值+30%。神将:若装备任意弓弩类武器,获得【散射弩】散射效果;「强弓」紫数值+30%;
4.新增“弩车”3级兵种:
- (器械类)(1)只能对同行列的单一目标攻击,攻击对该方向内2-4距离所有目标生效(2)兵力上限-20;移动消耗+2(3)穿透80物防;
5.新增“弩车精锐” 4级兵种:
- (器械类)(1)只能对同行列的单一目标攻击,攻击对该方向内2-6距离所有目标生效(2)兵力上限-20%;移动消耗+2(3)穿透160物防(4)若摸牌结束后无【任意攻】则获得1张【攻】;
6.合酥新增功能:
- 合酥更改武将技能时,可消耗双倍直接将移除的技能从技能库移除;
7.换将令新增功能:
- 可消耗两个换将令将武将经验全部返还;
8.增加专家技的武将:
- 糜贞、庞统、貂蝉、庞德、吕布、甘宁、许褚、孙权、大乔、小乔;
9.新增阵营界面的“设置面板”:
- 可以选择阵营界面人物下角的信息类型,兵种与城池;
- 可以关闭打开声音;
- 可以打开每日首胜面板;
- 可以返回开始界面;
10.功能性优化:
- 优化自带武器(防具)效果的兵种托管不再装备另外武器(防具);
- 优化「缠斗」托管算法,防止回不到原地;
- 优化使用“鬼谷子”时特效卡顿的情况;
- 优化伤害数值显示,达到1万以上的用k表示;
- “每日首胜”只在当天一次胜利后显示,关闭后不再主动弹出;
- 图鉴界面点击兵种时会显示详情界面;
11.规则调整:
- 所有骑兵兵种增加「骑袭」:若装备坐骑一次性移动达到3格时(停留非水面),可对1个相邻敌军发动攻击(无需出牌,不消耗攻击次数);
- 剑兵、剑骑兵增加效果:方形1范围内皆视为相邻;
- 枪兵、枪骑兵、银枪骑:“四周目标攻击时同时对其身后目标也生效”调整为始终生效,不限制次数;
- 调整【滚木袭击】规则:(1)每+2计谋距离则+1滚木前冲距离(2)每增加1计谋范围,则增加+2个滚木数量;
- “方形1范围内皆视为相邻”调整为所有效果(原仅为攻击生效)生效;
- 【鱼鳞甲】调整:若对你不相邻(原距离超过1)则对你攻击无效;
- 【药王杵】增加效果:使用【兵】可额外指定1目标;
- 【倚天剑】调整:加成上限为9999(原999)伤害;
- 简单和普通“神兽青龙”过关奖励调整为“将军印”;
- 后期中主线过关奖励的部分“貂蝉豆腐”调整“将军印”;
- 战败经验调整:(1)至少达到战斗第四回合开始才能获得(2)每关每名武将至多只能获得25点战败经验,战败物资每关至多获得30;
12.平衡性调整:
- 庞统「自傲」调整:(1)始终不能成为【过河拆桥】和【探囊取物】的目标,也不能成为别人给牌的目标(2)出牌阶段打出本回合已打出类型的牌时,则获得60(原来0)粮草;
- 「解惑」调整:(1)回合摸牌前,先移出牌堆顶端的6张基础牌(2)回合摸牌中获得的【伤害计谋牌】伤害+570(原380);
- 庞统「连环」:(1)任意牌可当【连环计】打出,若所得为伤害计谋牌则该牌计谋伤害+420(原300),回合限5次(2)【连环计】可对【趁火打劫】【火牛阵】【滚木袭击】(新增)【箭如雨下】【异族侵袭】额外使用1次;
- 糜贞「遗托」:垂危未被救活可将全部手牌和装备牌交给2距内的友军,若目标装备了你给出的【嗣】则兵力上限+50(原25)%,攻击伤害+600;
- 糜贞「存嗣」:(1)进场宝物区获得【嗣】((1)负载-25%,全军军费+250(2)友军摸牌阶段获得红桃【闪】(回合限5次),获得牌用于攻击伤害+700。)(2)若宝物区为【嗣】则机动+4(原2),否则回合开始时兵力上限降低50%;
- 华佗「医诊」:可弃1手牌令3(原4)距内目标恢复565(原500)兵力且过量恢复加至相邻1友军,若满血且为友军则+〈恢复5〉,若弃牌为【兵】或【闪】则恢复双倍,回合限2(原1)次;
- 貂蝉「离间」:可弃2任意牌选择2名4距内同性别目标进行【单打独斗】伤害+830(原440)的【单打独斗】,后攻击者+〈猛攻1〉,若完毕后双方存活,由上次获胜方开始攻击继续【单打独斗】1次,若造成目标撤退则你获得其手牌(新增),回合限1次;
- 貂蝉皮肤调整: 普通:「离间」附加伤害提升60%(原+200)。神将:「离间」附加伤害提升60%(原+400);后攻击者〈猛攻3〉;
- 庞德「暗箭」:可对5距内目标造成则造成【630自然伤害】(若其兵力不足25(原20)%则2倍计算),若之后目标兵力不超10则再对其造成10伤害且无视护甲、无法求援反之对其附加〈中毒2〉,回合限2次;
- 甘宁「焚掠」重做:(1)攻击造成伤害前可取消伤害,改为对其+〈燃烧2〉再对其发动【趁火打劫】(本次弃牌数+2;随机获得其中1牌),回合限3次(2)你的【趁火打劫】伤害率为250%;
- 「蛟龙」:对水面地形上的目标攻击伤害+720、计谋伤害+360(原0)、物防+360;
- 许褚「贯石」:目标角色抵消攻击效果时,可以弃1(若会击退目标则+1牌)张牌,则攻击依然造成伤害并且伤害+650(原450);
- 夏侯渊「绝尘」:回合结束将剩余50(原36)%移动力(最多30(原24))保留至下回合,每保留1移动力获得10粮草(原4移动力1牌);
- 夏侯渊「奔袭」:(1)可反复消耗6移动力,对2距内单一目标攻击伤害+655,造成撤退(原造成伤害)或回合结束失效(2)每移动消耗12移动力视为叠加1次(3)叠加2次后攻击无法被「援护」,4次后需额外出1【闪】;
- 蔡文姬「归汉」:回合结束阶段,如果停留在回合开始的地点范围1以内,则获得【兵】【诗】(新增,去掉恢复效果)再补牌补齐至手牌上限+2(至多补5张),范围2以友军获得150粮草,本方情报等级+2持续至本方下回合开始;
- 蔡文姬「悲歌」:可弃1黑色手牌,选择3距以内宝物区为空的目标,在其宝物区放置【悲愤诗】(目标将物防-450;谋防-225(原被攻击伤害+600);攻击伤害-370(原150);计谋伤害-185(原100)),回合限1次;
- 「馈赠」:当技能或者出牌直接导致目标获得手牌时,目标每获得1张手牌兵力恢复115(原100)
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详细信息

  • 版本:5.5.3
  • 更新:2023-12-12
  • 系统:Android 5.0以上
  • 语言:中文
  • 大小:168.3M
  • 类型:策略游戏
  • 开发商:咸鱼工作室
  • 发行商:重庆极娱游科技有限公司
  • 免费
  • 需网络
  • 无需谷歌市场
  • 无需数据包
  • 反馈游戏问题
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