游戏简介
《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,获得「众神之王奥丁」「诡计之神洛基」等数百位神灵的神器或助战,推动世界的进程。 继承者,诸神湮灭于黄昏—— 你,就是最后的守护~
★游戏特色★
- 【爽快的连招 与 技能链构建】破招+技能链构建,识别不同BOSS的行为和攻击困扰,趁他失衡倒地时,集火连击,疯狂输出。
- 【孤品思维 独特的魂核设计】在技能链上镶嵌魔物的魂核,即可驱使灵魂之力作战,搭配主角和职业特点,即是战斗方式的无限可能。
- 【多人共斗 与 合作对抗】创建或加入旅团,与其他玩家进行真实的公平PVP,合作讨伐强力首领。
- 【极致画面 与 音乐体验】支持PC、安卓、苹果 三端同步更新,尊享最高4K分辨率带来的巅峰画面表现 沉浸式交响体验,国际首席爱乐乐团参与音乐录制!
展开
更新提示
1.旧印——全新装备种类上线:
- 旧印由旧神“世界粉碎者”纳茜·卡姆波尔所创造的护身符,它能保护佩戴者的神智。通常为旧神赐下,以保护自己的信徒免遭旧日支配者影响和伤害;
- 新增装备种类旧印,装备后能够大幅提升综合属性,继承者们通过使用全新道具"星之匙"进行"神祇幻境"挑战即有机会获取此类强大的装备;
- 部分旧神装备一览;
- 【古神之印】神话:
- 攻击力+21%;
- 生命值+21%;
- 全属性伤害+25%;
- 全属性伤害减免+25%;
- 技能伤害+336%/魂核技能伤害+168%/最终伤害+21%/穿透+17%;
- 【放逐旧印】原初:
- 生命值+16%/攻击力+16%;
- 全元素伤害+19%/全元素伤害减免+19%;
- 角色技能伤害+248%/魂核技能伤害+124%;
2.神祇幻境拓展——探索星域神藏,获取旧神之赐:
- 星之匙,是世界树最后的自救。当外神的触须缠绕树根,世界树将自己残存的秩序之力凝结成无数光粒,星子般散落在诸界各处。当继承者用它将“门”打开,古老的守护者便得到了感召,将残存的神力裂解,化作一枚枚燃烧着微光的印记,散落在被侵蚀的树枝深处,为继承者们提供助力——这是早已消失的旧神留给这个时代的珍贵余温;
- 继承者可于神祇幻境挑战页面,将挑战模式切换至星之匙,星之匙与银之匙类似,都可进行幻境重塑与圣能灌注,同时挑战星之匙幻境也同样需要强大的"精神力"支持,挑战越高阶层的幻境可掉落的旧印品质也越高;
- 星之匙开启的星域幻境中同时也会掉落原银之匙梦境中的产物,但银之匙的梦境中无法掉落星之匙星域幻境中的全新产物;
3.全新魂核上线:
- 拉莱耶之主-克苏鲁神话:克苏鲁来自世界树之外的虚空,而一场冲突撕开深海裂隙,祂的梦境得以渗入此界借凡人之手蔓延意志,最终将整座城市拖入永恒的沉睡。无数梦境涌向深海,裂隙被缓缓撑开,化作深渊——沉睡之物,正缓缓抬起头来;
- 广域污染:召唤拉莱耶魔眼,魔眼蔓延出扭曲的触手持续拍击敌人,最终魔眼引爆释放毁灭的冲击波,造成真实伤害;
- 沉眠:暴击伤害提升;
- 群星归位:释放关联技能并触发主动魂技时,增加暴击伤害;
- 大深渊之主-诺登斯神话:
- 诺登斯是幻梦境深渊之主,在梦与醒的裂隙中巡行无数纪元。某日捕捉到“老友”奈亚拉托提普的恶意波动,便追踪气息穿越层层梦境,抵达世界树。在那里,他遇见了黑法老的化身,深渊与混沌的交锋就此展开;
- 深渊追猎:召唤深渊之门,连续释放随机属性的能量球轰炸敌人造成混合伤害;
- 巡界:全元素伤害提升;
- 梦魇狂潮:释放关联技能并触发主动魂技时,增加暴击伤害;
- 羁绊:渊海星巡:
- 拉莱耶之主+大深渊之主;
- [浅眠低语]:
- 暴击伤害增幅+20%;
- 自身生命值低于50%时,每3秒回复最大生命值的3%,持续60秒,每次进入关卡后仅生效一次;
- 降低周围敌人20%防御力和10%全元素抗性;
- [幽邃倒影]:
- 暴击伤害增幅+40%;
- 自身生命值低于50%时,每3秒回复最大生命值的4%,持续60秒,每次进入关卡后仅生效一次;
- 降低周围敌人30%防御力和15%全元素抗性;
- [狂乱狩猎]:
- 暴击伤害增幅+60%;
- 自身生命值低于50%时,每3秒回复最大生命值的5%,持续60秒,每次进入关卡后仅生效一次;
- 降低周围敌人40%防御力和20%全元素抗性;
- [梦境坠落]:
- 暴击伤害增幅+80%;
- 自身生命值低于50%时,每3秒回复最大生命值的7%,持续60秒,每次进入关卡后仅生效一次;
- 降低周围敌人50%防御力和25%全元素抗性;
- [渊海苏醒]:
- 暴击伤害增幅+100%;
- 自身生命值低于50%时,每3秒回复最大生命值的10%,持续60秒,每次进入关卡后仅生效一次;
- 降低周围敌人60%防御力和35%全元素抗性;
4.异星远征优化:
- 薇尔丹蒂:
- 自异星远征上线以来,不少继承者反馈提到当前BOSS血量偏低,导致在实战过程中需要频繁等待BOSS复活,从而大幅影响输出效率与战斗畅快感,对此我们进行了部分调整;
- 略微上调薇尔丹蒂全属性抗性以及抗性成长;
- BOSS每次阵亡后生命上限*10,达到*1000后固定不变;
- 黑脉凝脂者:
- 不少新进入魂域挑战的继承者反馈到薇尔丹蒂频繁位移,且会对继承者造成僵直打击,挑战起来会很难,为此我们调整了黑脉凝脂者的部分战斗AI逻辑及数值,以适配新继承者的整体实力水平;
- 后续最新服异星远征将会固定调整为黑脉凝脂者;
5.问题修复:
- 修复异星远征中非房主余魂回复生命值无法触发的问题;
- 修复部分机型世界志界面错乱问题;
- 修复部分关卡中薇尔丹蒂武器贴图丢失的问题;
- 修复旅团共斗中屠龙者锁血未生效的问题;
- 修复部分词条于属性面板中未显示的问题;
- 修复组队战斗中,房主受击的边框特效会同步给其他队员的问题;
- 优化了部分情况下的网络卡顿问题;
- 修复海拉战斗中有可能丢失武器的问题。
展开
温馨提示
【FAQ&反馈】新版本魂域探索指南及BUG收集帖>>>
展开
开发者的话
我们每个人都曾为了当时所需而献祭「珍惜之物」,爱情?自由?健康?时间?现在回首是否「获得之物」真比「献祭之物」珍贵?这个游戏希望带你进行一场献祭和救赎之旅,在其中找寻到你的答案。
展开