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击倒一切
8.5

击倒一切

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  • 厕所必玩
  • 闯关
  • 3D
  • 无需联网
3D射击游戏,抄起你的武器,击败敌人吧。

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基本信息 评论

游戏简介

《击倒一切》是一款刺激爽快的3D射击小游戏。在游戏中,玩家扮演一名未来的正义战士,通过升级不同的武器,在虚拟的试炼战场战败机械假想敌。游戏采用第一人称视角的方式来表现,超爽的打击感,超多与众不同的武器,并且还带有一点搞笑,比如你可以选择啤酒瓶、拖鞋等魔性武器,也有非常酷炫的武器供玩家体验,话不多说,感兴趣的快来下载吧!

温馨提示

《击倒一切》处于技术性测试阶段。

详细信息

  • 版本:1.0.0
  • 更新:2020-08-28
  • 系统:Android 4.1以上
  • 语言:中文
  • 大小:42.64M
  • 类型:射击游戏
  • 开发商:水熊游戏
  • 发行商:成都水熊互动科技有限公司
  • 应用信息: 权限信息
  • 适用年龄:12+
  • 单机
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某某朝的女子乐坊
玩家评论11条
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  • 5469794976
    4399玩家
    2022-12-02
    河北
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    解压的游戏真的是越来越丰富了,主要还是因为它们塑造出来的形式真的非常非常多,比如说这款以击倒为主题的游戏就能通过自身的创意,以及整体的内容来吸引玩家,加上音效等各方面配合,实际上能够给玩家带来很强的解压感,这也是这款游戏的一个小优势所在,但无法否认的是这款游戏它的质量确实是不怎么样的,加上内容也不够丰富,所以说才刚开始可能会给人带来较强的新颖性,但玩着玩着就会很容易腻掉。

    首先我觉得主要的问题就在于游戏玩法过于一成不变了,在一开始通过点击击倒别人,确实会有一种新鲜的体验,加上解压式的音效和内容设计,确实蛮不错,但你玩过两三关之后发现每一关的节奏好像都是一模一样的,再加上操作也没有什么太大幅度的变化,这些都会使得游戏整体的节奏变得更差,还是需要多多注意这个问题的,尤其是局内节奏方面做出改变才好一些,就目前来讲每一关都是三波敌人,难度也没有什么太大的变化,导致可玩性降低了许多。

    作为小游戏来讲它很巧妙的加入了很多熟悉的梗,而且也能把这些梗融入到局内道具上和武器上,是能够真真切切改变玩家游戏体验的地方,虽然说我个人不太喜欢那种小游戏疯狂融梗的行为吧,但事实上这款游戏它等地融入节奏就比较好,埋的非常深可能很多普通玩家都不会发现,但等你真正发现的时候就会觉得真的非常惊喜,可见它对于梗的概念是比较清晰的,并不是为了蹭热度而盲目的融入,个人还是蛮喜欢这样的塑造,可以继续保持这样的设计。

    除此之外就是游戏内容有点少的可怜了,游戏玩法不变模式也没有什么丰富点出现,这些都会导致内容大幅程度的缩水,而且就目前来讲游戏对于内容的塑造也全集中在了武器皮肤这一个点上,这样会导致玩家过分的去追求游戏皮肤这个事情,但是皮肤数量也不够多,导致整体可玩内容还是比较差的,毕竟我把皮肤解锁完了,就没有什么东西出现了,这时候面对玩家的就是毫无内容可言的一款游戏,所以说要么分散玩家注意力,要么就把皮肤出到玩家解锁不过来的程度,这样游戏的内容才可以给到。

    虽然说这款游戏并没有什么强制性的广告,但事实上因为广告这个东西也给我带来了很多困扰,比如说每局结束都问你是否需要双倍,而且还有大量的广告陷阱出现,虽然说表面看起来是玩家主动去观看广告的,但事实上却是游戏策划一步步引导你去看广告和强制性的内容其实是差不了太多的,这些都间接或直接的影响了玩家的游戏体验
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    解压的游戏真的是越来越丰富了,主要还是因为它们塑造出来的形式真的非常非常多,比如说这款以击倒为主题的游戏就能通过自身的创意,以及整体的内容来吸引玩家,加上音效等各方面配合,实际上能够给玩家带来很强的解压感,这也是这款游戏的一个小优势所在,但无法否认的是这款游戏它的质量确实是不怎么样的,加上内容也不够丰富,所以说才刚开始可能会给人带来较强的新颖性,但玩着玩着就会很容易腻掉。

    首先我觉得主要的问题就在于游戏玩法过于一成不变了,在一开始通过点击击倒别人,确实会有一种新鲜的体验,加上解压式的音效和内容设计,确实蛮不错,但你玩过两三关之后发现每一关的节奏好像都是一模一样的,再加上操作也没有什么太大幅度的变化,这些都会使得游戏整体的节奏变得更差,还是需要多多注意这个问题的,尤其是局内节奏方面做出改变才好一些,就目前来讲每一关都是三波敌人,难度也没有什么太大的变化,导致可玩性降低了许多。

    作为小游戏来讲它很巧妙的加入了很多熟悉的梗,而且也能把这些梗融入到局内道具上和武器上,是能够真真切切改变玩家游戏体验的地方,虽然说我个人不太喜欢那种小游戏疯狂融梗的行为吧,但事实上这款游戏它等地融入节奏就比较好,埋的非常深可能很多普通玩家都不会发现,但等你真正发现的时候就会觉得真的非常惊喜,可见它对于梗的概念是比较清晰的,并不是为了蹭热度而盲目的融入,个人还是蛮喜欢这样的塑造,可以继续保持这样的设计。

    除此之外就是游戏内容有点少的可怜了,游戏玩法不变模式也没有什么丰富点出现,这些都会导致内容大幅程度的缩水,而且就目前来讲游戏对于内容的塑造也全集中在了武器皮肤这一个点上,这样会导致玩家过分的去追求游戏皮肤这个事情,但是皮肤数量也不够多,导致整体可玩内容还是比较差的,毕竟我把皮肤解锁完了,就没有什么东西出现了,这时候面对玩家的就是毫无内容可言的一款游戏,所以说要么分散玩家注意力,要么就把皮肤出到玩家解锁不过来的程度,这样游戏的内容才可以给到。

    虽然说这款游戏并没有什么强制性的广告,但事实上因为广告这个东西也给我带来了很多困扰,比如说每局结束都问你是否需要双倍,而且还有大量的广告陷阱出现,虽然说表面看起来是玩家主动去观看广告的,但事实上却是游戏策划一步步引导你去看广告和强制性的内容其实是差不了太多的,这些都间接或直接的影响了玩家的游戏体验
    V2158A
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  • 扎心又抽风的盒饭tana
    4399玩家
    2022-11-30
    河南
    解压的游戏真的是越来越丰富了,主要还是因为它们塑造出来的形式真的非常非常多,比如说这款以击倒为主题的游戏就能通过自身的创意,以及整体的内容来吸引玩家,加上音效等各方面配合,实际上能够给玩家带来很强的解压感,这也是这款游戏的一个小优势所在,但无法否认的是这款游戏它的质量确实是不怎么样的,加上内容也不够丰富,所以说才刚开始可能会给人带来较强的新颖性,但玩着玩着就会很容易腻掉。 首先我觉得主要的问题就在于游戏玩法过于一成不变了,在一开始通过点击击倒别人,确实会有一种新鲜的体验,加上解压式的音效和内容设计,确实蛮不错,但你玩过两三关之后发现每一关的节奏好像都是一模一样的,再加上操作也没有什么太大幅度的变化,这些都会使得游戏整体的节奏变得更差,还是需要多多注意这个问题的,尤其是局内节奏方面做出改变才好一些,就目前来讲每一关都是三波敌人,难度也没有什么太大的变化,导致可玩性降低了许多。 作为小游戏来讲它很巧妙的加入了很多熟悉的梗,而且也能把这些梗融入到局内道具上和武器上,是能够真真切切改变玩家游戏体验的地方,虽然说我个人不太喜欢那种小游戏疯狂融梗的行为吧,但事实上这款游戏它等地融入节奏就比较好,埋的非常深可能很多普通玩家都不会发现,但等你真正发现的时候就会觉得真的非常惊喜,可见它对于梗的概念是比较清晰的,并不是为了蹭热度而盲目的融入,个人还是蛮喜欢这样的塑造,可以继续保持这样的设计。 除此之外就是游戏内容有点少的可怜了,游戏玩法不变模式也没有什么丰富点出现,这些都会导致内容大幅程度的缩水,而且就目前来讲游戏对于内容的塑造也全集中在了武器皮肤这一个点上,这样会导致玩家过分的去追求游戏皮肤这个事情,但是皮肤数量也不够多,导致整体可玩内容还是比较差的,毕竟我把皮肤解锁完了,就没有什么东西出现了,这时候面对玩家的就是毫无内容可言的一款游戏,所以说要么分散玩家注意力,要么就把皮肤出到玩家解锁不过来的程度,这样游戏的内容才可以给到。 虽然说这款游戏并没有什么强制性的广告,但事实上因为广告这个东西也给我带来了很多困扰,比如说每局结束都问你是否需要双倍,而且还有大量的广告陷阱出现,虽然说表面看起来是玩家主动去观看广告的,但事实上却是游戏策划一步步引导你去看广告和强制性的内容其实是差不了太多的,这些都间接或直接的影响了玩家的游戏体验,虽然说广告确实是小游戏的唯一经济来源,但不能影响体验。
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    解压的游戏真的是越来越丰富了,主要还是因为它们塑造出来的形式真的非常非常多,比如说这款以击倒为主题的游戏就能通过自身的创意,以及整体的内容来吸引玩家,加上音效等各方面配合,实际上能够给玩家带来很强的解压感,这也是这款游戏的一个小优势所在,但无法否认的是这款游戏它的质量确实是不怎么样的,加上内容也不够丰富,所以说才刚开始可能会给人带来较强的新颖性,但玩着玩着就会很容易腻掉。 首先我觉得主要的问题就在于游戏玩法过于一成不变了,在一开始通过点击击倒别人,确实会有一种新鲜的体验,加上解压式的音效和内容设计,确实蛮不错,但你玩过两三关之后发现每一关的节奏好像都是一模一样的,再加上操作也没有什么太大幅度的变化,这些都会使得游戏整体的节奏变得更差,还是需要多多注意这个问题的,尤其是局内节奏方面做出改变才好一些,就目前来讲每一关都是三波敌人,难度也没有什么太大的变化,导致可玩性降低了许多。 作为小游戏来讲它很巧妙的加入了很多熟悉的梗,而且也能把这些梗融入到局内道具上和武器上,是能够真真切切改变玩家游戏体验的地方,虽然说我个人不太喜欢那种小游戏疯狂融梗的行为吧,但事实上这款游戏它等地融入节奏就比较好,埋的非常深可能很多普通玩家都不会发现,但等你真正发现的时候就会觉得真的非常惊喜,可见它对于梗的概念是比较清晰的,并不是为了蹭热度而盲目的融入,个人还是蛮喜欢这样的塑造,可以继续保持这样的设计。 除此之外就是游戏内容有点少的可怜了,游戏玩法不变模式也没有什么丰富点出现,这些都会导致内容大幅程度的缩水,而且就目前来讲游戏对于内容的塑造也全集中在了武器皮肤这一个点上,这样会导致玩家过分的去追求游戏皮肤这个事情,但是皮肤数量也不够多,导致整体可玩内容还是比较差的,毕竟我把皮肤解锁完了,就没有什么东西出现了,这时候面对玩家的就是毫无内容可言的一款游戏,所以说要么分散玩家注意力,要么就把皮肤出到玩家解锁不过来的程度,这样游戏的内容才可以给到。 虽然说这款游戏并没有什么强制性的广告,但事实上因为广告这个东西也给我带来了很多困扰,比如说每局结束都问你是否需要双倍,而且还有大量的广告陷阱出现,虽然说表面看起来是玩家主动去观看广告的,但事实上却是游戏策划一步步引导你去看广告和强制性的内容其实是差不了太多的,这些都间接或直接的影响了玩家的游戏体验,虽然说广告确实是小游戏的唯一经济来源,但不能影响体验。
    X22
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  • 种魂川上忽地笑
    4399玩家
    2022-11-25
    河北
    解压的游戏真的是越来越丰富了,主要还是因为它们塑造出来的形式真的非常非常多,比如说这款以击倒为主题的游戏就能通过自身的创意,以及整体的内容来吸引玩家,加上音效等各方面配合,实际上能够给玩家带来很强的解压感,这也是这款游戏的一个小优势所在,但无法否认的是这款游戏它的质量确实是不怎么样的,加上内容也不够丰富,所以说才刚开始可能会给人带来较强的新颖性,但玩着玩着就会很容易腻掉。

    首先我觉得主要的问题就在于游戏玩法过于一成不变了,在一开始通过点击击倒别人,确实会有一种新鲜的体验,加上解压式的音效和内容设计,确实蛮不错,但你玩过两三关之后发现每一关的节奏好像都是一模一样的,再加上操作也没有什么太大幅度的变化,这些都会使得游戏整体的节奏变得更差,还是需要多多注意这个问题的,尤其是局内节奏方面做出改变才好一些,就目前来讲每一关都是三波敌人,难度也没有什么太大的变化,导致可玩性降低了许多。

    作为小游戏来讲它很巧妙的加入了很多熟悉的梗,而且也能把这些梗融入到局内道具上和武器上,是能够真真切切改变玩家游戏体验的地方,虽然说我个人不太喜欢那种小游戏疯狂融梗的行为吧,但事实上这款游戏它等地融入节奏就比较好,埋的非常深可能很多普通玩家都不会发现,但等你真正发现的时候就会觉得真的非常惊喜,可见它对于梗的概念是比较清晰的,并不是为了蹭热度而盲目的融入,个人还是蛮喜欢这样的塑造,可以继续保持这样的设计。

    除此之外就是游戏内容有点少的可怜了,游戏玩法不变模式也没有什么丰富点出现,这些都会导致内容大幅程度的缩水,而且就目前来讲游戏对于内容的塑造也全集中在了武器皮肤这一个点上,这样会导致玩家过分的去追求游戏皮肤这个事情,但是皮肤数量也不够多,导致整体可玩内容还是比较差的,毕竟我把皮肤解锁完了,就没有什么东西出现了,这时候面对玩家的就是毫无内容可言的一款游戏,所以说要么分散玩家注意力,要么就把皮肤出到玩家解锁不过来的程度,这样游戏的内容才可以给到。

    虽然说这款游戏并没有什么强制性的广告,但事实上因为广告这个东西也给我带来了很多困扰,比如说每局结束都问你是否需要双倍,而且还有大量的广告陷阱出现,虽然说表面看起来是玩家主动去观看广告的,但事实上却是游戏策划一步步引导你去看广告和强制性的内容其实是差不了太多的,这些都间接或直接的影响了玩家的游戏体验,虽然说广告确实是小游戏的唯一经济来源,但不能影响体验。
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    解压的游戏真的是越来越丰富了,主要还是因为它们塑造出来的形式真的非常非常多,比如说这款以击倒为主题的游戏就能通过自身的创意,以及整体的内容来吸引玩家,加上音效等各方面配合,实际上能够给玩家带来很强的解压感,这也是这款游戏的一个小优势所在,但无法否认的是这款游戏它的质量确实是不怎么样的,加上内容也不够丰富,所以说才刚开始可能会给人带来较强的新颖性,但玩着玩着就会很容易腻掉。

    首先我觉得主要的问题就在于游戏玩法过于一成不变了,在一开始通过点击击倒别人,确实会有一种新鲜的体验,加上解压式的音效和内容设计,确实蛮不错,但你玩过两三关之后发现每一关的节奏好像都是一模一样的,再加上操作也没有什么太大幅度的变化,这些都会使得游戏整体的节奏变得更差,还是需要多多注意这个问题的,尤其是局内节奏方面做出改变才好一些,就目前来讲每一关都是三波敌人,难度也没有什么太大的变化,导致可玩性降低了许多。

    作为小游戏来讲它很巧妙的加入了很多熟悉的梗,而且也能把这些梗融入到局内道具上和武器上,是能够真真切切改变玩家游戏体验的地方,虽然说我个人不太喜欢那种小游戏疯狂融梗的行为吧,但事实上这款游戏它等地融入节奏就比较好,埋的非常深可能很多普通玩家都不会发现,但等你真正发现的时候就会觉得真的非常惊喜,可见它对于梗的概念是比较清晰的,并不是为了蹭热度而盲目的融入,个人还是蛮喜欢这样的塑造,可以继续保持这样的设计。

    除此之外就是游戏内容有点少的可怜了,游戏玩法不变模式也没有什么丰富点出现,这些都会导致内容大幅程度的缩水,而且就目前来讲游戏对于内容的塑造也全集中在了武器皮肤这一个点上,这样会导致玩家过分的去追求游戏皮肤这个事情,但是皮肤数量也不够多,导致整体可玩内容还是比较差的,毕竟我把皮肤解锁完了,就没有什么东西出现了,这时候面对玩家的就是毫无内容可言的一款游戏,所以说要么分散玩家注意力,要么就把皮肤出到玩家解锁不过来的程度,这样游戏的内容才可以给到。

    虽然说这款游戏并没有什么强制性的广告,但事实上因为广告这个东西也给我带来了很多困扰,比如说每局结束都问你是否需要双倍,而且还有大量的广告陷阱出现,虽然说表面看起来是玩家主动去观看广告的,但事实上却是游戏策划一步步引导你去看广告和强制性的内容其实是差不了太多的,这些都间接或直接的影响了玩家的游戏体验,虽然说广告确实是小游戏的唯一经济来源,但不能影响体验。
    NTH-AN00
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    • nq_
      4399玩家
      2022-11-25
      河北
      你打字打了多长时间
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  • 542无敌伍六七
    4399玩家
    2021-07-06
    河南
    我有好多把神器
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    我有好多把神器
    Readboy_G35S
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  • 蠢萌又硬气的盒饭ha6a
    4399玩家
    2021-03-06
    天津
    我想说,这还是以前的版本吗?
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    我想说,这还是以前的版本吗?
    vivo X9Plus
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  • 3385418667
    4399玩家
    2021-01-09
    已玩8分钟
    贵州
    最新版本
    这游戏咋更新
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    这游戏咋更新
    华为 G7-UL20
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  • 和谐又泪奔的盒饭5dcc
    4399玩家
    2021-01-09
    广西
    最新版本
    先把腿打断它就会走过你那再打手打断它就不打你
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    先把腿打断它就会走过你那再打手打断它就不打你
    PRA-AL00
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  • 3370777664
    4399玩家
    2021-01-03
    广东
    最新版本
    我想成为内测员
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    我想成为内测员
    LDN-AL20
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    • 3370777664
      4399玩家
      2021-01-03
      广东
      我好想成为内测员
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  • 3391799553
    4399玩家
    2020-12-31
    广东
    很满意,疯狂打
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    很满意,疯狂打
    V1934A
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  • 夸张的你
    4399玩家
    2020-08-28
    山东
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    这款游戏我注意了好久的,今天终于除了,玩了一会儿,游戏体验是非常棒的,因为没有弹出来的广告,游戏里的武器我都是用广告解锁了许多的,非常的不错,推荐大家来玩。
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    这款游戏我注意了好久的,今天终于除了,玩了一会儿,游戏体验是非常棒的,因为没有弹出来的广告,游戏里的武器我都是用广告解锁了许多的,非常的不错,推荐大家来玩。
    OPPO R11s
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    • 3200100277
      4399玩家
      2020-12-11
      广东
      觉得不错。
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  • 3171769060
    4399玩家
    2020-08-28
    福建
    个人感觉游戏一般般,可玩性不强
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    个人感觉游戏一般般,可玩性不强
    V1813BT
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    • 3255046141
      4399玩家
      2020-11-28
      福建
      谁能告诉我击倒一切里面的彩蛋夹的皮肤?
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