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艺术家物语

艺术家物语

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来一起画画,努力成为大画家吧!

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基本信息 评论
  • 大事件 05月29日10:00试玩上线 全部

游戏简介

《艺术家物语》是一款很有意思的休闲娱乐游戏。玩家在游戏中可以通过选择风格和内容等,一幅一幅的进行画画,最终成长为首屈一指的超级大画家!游戏操作简单易上手,喜欢的小伙伴们快来一起下载体验吧!

温馨提示

休闲手游《艺术家物语》已上线试玩版,欢迎下载体验!

详细信息

  • 版本:0.1.51
  • 更新:2021-05-29
  • 系统:Android 4.4以上
  • 语言:中文
  • 大小:206.78M
  • 类型:休闲娱乐
  • 开发商:万匠游戏
  • 发行商:杭州芥菜子科技有限公司
  • 适用年龄:8+
  • 免费
  • 单机
  • 无需谷歌市场
  • 无需数据包
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玩家评论8条
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  • 种魂川上忽地笑
    4399玩家
    2021-06-22
    已玩5分钟
    河北
    艺术家物语,一款非常有创意的游戏,这款游戏的创意点我觉得在于它把游戏的玩法和艺术家三个字结合在一起了。放置类型的游戏和技术结合在一起,让这款游戏既简单又轻松,玩起来也是比较上头,但是问题也是有的,下面我就详细说一下。
    虽然说这款游戏是一款偏向于简单类型的游戏,但是它的画面太过于捡漏了,好歹我们也是绘画上的艺术家,画面却过于简单,甚至是一开始的画都是白纸,虽然说它会有一个从简到复杂的过程,但是我觉得还是要多在画面上丰富一下,尤其是前期不然新手玩家很容易玩腻。
    作为一款放置类游戏它居然没有一个挂机收益,在本就不高的操作上还要玩家一直盯着屏幕,不盯的话进度不会改变,这点我还是有点难以理解的,如果说在挂机的时候就可以自动收集画作的话会好很多,不像现在这样必须得一直盯着才行。
    另外就是自动收集系统了,游戏目前没有这个功能,导致玩起来非常麻烦,得自己慢慢的收集,这也是前面我说为什么要一直盯着的原因了,如果你不盯着它满了的话,就会导致不会继续往下进程,只有不断的收集才能不断的有进程,所以自动收集就很有必要了。
    游戏的优点还是我一开始说的,把绘画艺术和挂机放置类游戏结合,游戏中把属性等影响进度的东西换成了水彩,马克笔橡皮等都是很有创意的点,而且这种题材和玩法的搭配是我没有见过的类型,所以比较喜欢这一点。
    另外画面虽然说很廉价以及简陋,但是它的画面从简化到复杂的过程我还是蛮喜欢的,就好像真的画画从零到有了一样,这也算是一个小创新吧。
    综合来说就这些,如果喜欢挂机放置类游戏的话它还是很不错的,但是如果追求高颜值游戏可能就要稍微的考虑一下了,毕竟就单单看游戏画面颜值真的是不太高。
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    艺术家物语,一款非常有创意的游戏,这款游戏的创意点我觉得在于它把游戏的玩法和艺术家三个字结合在一起了。放置类型的游戏和技术结合在一起,让这款游戏既简单又轻松,玩起来也是比较上头,但是问题也是有的,下面我就详细说一下。
    虽然说这款游戏是一款偏向于简单类型的游戏,但是它的画面太过于捡漏了,好歹我们也是绘画上的艺术家,画面却过于简单,甚至是一开始的画都是白纸,虽然说它会有一个从简到复杂的过程,但是我觉得还是要多在画面上丰富一下,尤其是前期不然新手玩家很容易玩腻。
    作为一款放置类游戏它居然没有一个挂机收益,在本就不高的操作上还要玩家一直盯着屏幕,不盯的话进度不会改变,这点我还是有点难以理解的,如果说在挂机的时候就可以自动收集画作的话会好很多,不像现在这样必须得一直盯着才行。
    另外就是自动收集系统了,游戏目前没有这个功能,导致玩起来非常麻烦,得自己慢慢的收集,这也是前面我说为什么要一直盯着的原因了,如果你不盯着它满了的话,就会导致不会继续往下进程,只有不断的收集才能不断的有进程,所以自动收集就很有必要了。
    游戏的优点还是我一开始说的,把绘画艺术和挂机放置类游戏结合,游戏中把属性等影响进度的东西换成了水彩,马克笔橡皮等都是很有创意的点,而且这种题材和玩法的搭配是我没有见过的类型,所以比较喜欢这一点。
    另外画面虽然说很廉价以及简陋,但是它的画面从简化到复杂的过程我还是蛮喜欢的,就好像真的画画从零到有了一样,这也算是一个小创新吧。
    综合来说就这些,如果喜欢挂机放置类游戏的话它还是很不错的,但是如果追求高颜值游戏可能就要稍微的考虑一下了,毕竟就单单看游戏画面颜值真的是不太高。
    HRY-AL00Ta
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  • 阿念♭
    4399玩家
    2021-06-22
    河北
    艺术家物语,顾名思义是一个比较艺术的游戏。大家知道的艺术,有音乐,还有画画,那我觉得这个游戏在这点是兼并的,游戏的画面是一种水彩风吧,我也不太清楚具体的风格,反正看起来还挺漂亮我个人比较喜欢这类风格的游戏,因为是一个古风迷刚进去的画面好像是桃花树吧,我觉得非常的有意义因为这类的花语也是蛮好的,所以我觉得比较应景,自己是艺术家,然后在一团花上面画画,就很有感觉。
    玩的时候呢是像素风格,虽然是像素风格,但是UI什么的设计,该有的都有了一点也不会觉得画面单调什么的。可能刚开始画的时候,会觉得有一点点的无法欣赏,但是等画到后面的时候就会发现,其实你也可以发觉像素风格的美。通过自己的努力攒钱,应该是一个挂机休闲类的游戏,慢慢积攒,然后让自己的画一点点的变清晰,自己也有满满的成就感一开始的话,你的画是一些小像素块儿就和Photoshop里面的位图一样,越来像素块儿越多,越来越清晰这点还是蛮创新的吧,因为可以给玩家一种发掘新世界大门的乐趣。
    整体就是去挂机积攒之类的就可以,我觉得可能玩法稍微的有一点点单调了,因为你只能不停的去点画,点久了可能会觉得手累,或者是说没意思之类的不过游戏值得一提的是画面和音乐这个音乐一听就特别有艺术气息,旋律悠远而漫长有一股浓浓的神秘感,其实除了玩法单调以外,这个游戏还是蛮无可挑剔的,尤其是在一些画风上面和音乐上面,希望能在多加一些别的玩法,这样在玩的时候也能增添很多可玩性。
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    艺术家物语,顾名思义是一个比较艺术的游戏。大家知道的艺术,有音乐,还有画画,那我觉得这个游戏在这点是兼并的,游戏的画面是一种水彩风吧,我也不太清楚具体的风格,反正看起来还挺漂亮我个人比较喜欢这类风格的游戏,因为是一个古风迷刚进去的画面好像是桃花树吧,我觉得非常的有意义因为这类的花语也是蛮好的,所以我觉得比较应景,自己是艺术家,然后在一团花上面画画,就很有感觉。
    玩的时候呢是像素风格,虽然是像素风格,但是UI什么的设计,该有的都有了一点也不会觉得画面单调什么的。可能刚开始画的时候,会觉得有一点点的无法欣赏,但是等画到后面的时候就会发现,其实你也可以发觉像素风格的美。通过自己的努力攒钱,应该是一个挂机休闲类的游戏,慢慢积攒,然后让自己的画一点点的变清晰,自己也有满满的成就感一开始的话,你的画是一些小像素块儿就和Photoshop里面的位图一样,越来像素块儿越多,越来越清晰这点还是蛮创新的吧,因为可以给玩家一种发掘新世界大门的乐趣。
    整体就是去挂机积攒之类的就可以,我觉得可能玩法稍微的有一点点单调了,因为你只能不停的去点画,点久了可能会觉得手累,或者是说没意思之类的不过游戏值得一提的是画面和音乐这个音乐一听就特别有艺术气息,旋律悠远而漫长有一股浓浓的神秘感,其实除了玩法单调以外,这个游戏还是蛮无可挑剔的,尤其是在一些画风上面和音乐上面,希望能在多加一些别的玩法,这样在玩的时候也能增添很多可玩性。
    SEA-AL00
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  • 3408828316
    4399玩家
    2021-06-06
    江西
    最新版本
    好好似得自己人
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    好好似得自己人
    OPPO R11
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  • 元昊( ̄ω ̄)
    4399玩家
    2021-06-05
    已玩32分钟
    宁夏
    最新版本
    [画面]像素风
    [人物]头像太少了
    [玩法]挂机休闲
    [上手难度]简单
    [音乐]舒适
    [操控]易
    [剧情]一个艺术家的奋斗史
    [创新之处]可玩性很高
    [不足之处]头像太难看,画卷要多加点
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    [画面]像素风
    [人物]头像太少了
    [玩法]挂机休闲
    [上手难度]简单
    [音乐]舒适
    [操控]易
    [剧情]一个艺术家的奋斗史
    [创新之处]可玩性很高
    [不足之处]头像太难看,画卷要多加点
    vivo Y85A
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  • 3498794981
    4399玩家
    2021-05-30
    重庆
    体验了一会,觉得很有趣,可能我就是比较喜欢这种慢慢积累的挂机游戏。
    看着画作一点点变得清晰感觉很有趣游戏性并不强,如果游戏思路定准了是这样的风格走向,建议如下。
    1.增加界面风格的多样性,最好是通过阶段性的升级来逐渐呈现,必须每次像素刷新到一个新的阶段,界面出现改变。
    2.增加画架 画框的样式,一成不变只会快速消磨玩家耐心
    3.绘画工具在升级途中,名字可以尝试变更,并且图标做出相应改变,让玩家能够有新鲜感以及成就感
    4.可考虑添加升学玩法,随着称号以及画作丰富程度的提高可入学高等学府,名字建议取的诙谐(如取用现实中学府名称,会让玩家心理回归现实,不益于此类游戏)如果增加此类玩法在画面布局上有冲突,可尝试将天赋系统合并到技能一栏中。
    以上观点仅限于体验过程中直观感受到后产生的想法,更多是出于让休闲游戏更具备游戏二字含义的出发点所提出。
    5.每次新作都要重置数据,有种极大的前功尽弃失落感(定稿后,再次登录还会有画作消失的现象,极度影响心态)
    6.一定一定一定增加离线收益。
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    体验了一会,觉得很有趣,可能我就是比较喜欢这种慢慢积累的挂机游戏。
    看着画作一点点变得清晰感觉很有趣游戏性并不强,如果游戏思路定准了是这样的风格走向,建议如下。
    1.增加界面风格的多样性,最好是通过阶段性的升级来逐渐呈现,必须每次像素刷新到一个新的阶段,界面出现改变。
    2.增加画架 画框的样式,一成不变只会快速消磨玩家耐心
    3.绘画工具在升级途中,名字可以尝试变更,并且图标做出相应改变,让玩家能够有新鲜感以及成就感
    4.可考虑添加升学玩法,随着称号以及画作丰富程度的提高可入学高等学府,名字建议取的诙谐(如取用现实中学府名称,会让玩家心理回归现实,不益于此类游戏)如果增加此类玩法在画面布局上有冲突,可尝试将天赋系统合并到技能一栏中。
    以上观点仅限于体验过程中直观感受到后产生的想法,更多是出于让休闲游戏更具备游戏二字含义的出发点所提出。
    5.每次新作都要重置数据,有种极大的前功尽弃失落感(定稿后,再次登录还会有画作消失的现象,极度影响心态)
    6.一定一定一定增加离线收益。
    ASUS_I001DA
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  • 鸢尾不及你
    4399玩家
    2021-05-30
    贵州
    我是第一个,不知道好不好玩
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    我是第一个,不知道好不好玩
    STF-AL10
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