更新提示
1.全新的单位:
- 风:高攻速、高移速,可发动旋风斩在敌人中间快速的穿梭并造成范围伤害,技能冷却时间为15秒,每当“风”主动攻击敌人时将会缩短这个冷却时间1秒(注意:风在技能过程中并没有无敌或者免伤的效果);
- 火:远程范围AOE、二段伤害,可向敌人投掷火把造成真实伤害。技能可以一次性投掷出三团大火把,火把或者大火把落地时将会在地形上产生持续的地火,接触到地火的敌方单位同样会收到灼烧伤害;
- 山:高护盾、高生命,被动技能可以反弹所有敌方箭矢!包括女王的技能都可以原封不动的返还回去。除了箭矢和投矛之外的远程弹药虽然不会反弹,但是可以吸收任何类型本将贯穿单位的弹药(注意:反弹箭矢自身仍会受到敌方箭矢的伤害);
- 林:高攻击、高抗性,拥有极高的抗击退效果和抗击倒效果,攻击力也非常高。技能可以发动一个蓄力的破空斩,破空斩的最后一下还会追加发射一段贯穿敌人的月牙波,普通攻击时也有概率追加发射一段小月牙波;
- 除此之外,这四个单位也加入了无尽模式的免费体验,也为他们定制了专属的升级效果。需要注意的是,精英单位的升级并没有普通单位那么丰富,但是升级的收益却远远比普通单位来的高,本次加入的四个精英单位升级项和升级费用是完全一致的;
2.调整:
- 春节抽卡反馈的活动已下架;
- 抽卡界面显示抽卡内容的星级功能临时取消,所有抽到的卡牌恢复0颗星的显示,这个改动是为之后将要推出的升级卡牌功能做准备;
- 固定摇杆调整,之前各种不顺手的操作应该有所改善,欢迎大家多多体验改版后的固定摇杆;
- 主线模式取消开局时所有卡牌进入冷却的设定,因为新推出的“风火山林”冷却时间过长,不适宜在开局时读秒冷却,所以主线模式中取消这个设定。但是在无尽模式中,这个效果仍然有效;
3.修复:
- 修复主线19、20关中挑战分判定不正确的问题,这个问题之前导致了玩家在这两个关卡时获取分数过于简单;
4.平衡性调整:
- 铜墙铁壁的冷却时间下调,但是费用有所提高;
5.新版本预告:
- 下个版本将要推出全新的换装功能;
- 也就是说之前很多人想要的玩家更换装备的核心功能即将上线;
6.玩家有多个部位的装备可以进行更换,主要分为以下几类:
- 武器类:如驳壳枪、冲锋枪等,不同的武器的伤害、弹药量以及攻速都是有所不同的;
- 投掷武器类:如石头、手榴弹等,不同的投掷武器伤害、投掷距离、装载数不同;
- 防具类:如军装、军帽等,不同的服装或者头部装备将提供不同的护盾值以及移速;
- 背包:影响回电速度、初始电量以及获取道具物品的数量上限;
- 腰部:提供额外的弹药数、投掷弹药数和背包格子;
- 肩部:影响移速以及玩家的暴击率和暴击伤害倍率;
- 大体功能的设计思路就是这样,具体的功能需要等下次更新时大家就知道了,敬请期待哦。
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