更新提示
1.虚拟摇杆默认不会移动初始位置(Android);
2.大量平衡性调整:
- 削弱法杖(效果改为跟智力相关),降低大部分生物的道具掉落概率,不再有任务会无限给情感点数,增加了数种情感寄托物道具,血瓶价格+1,增强管家,削弱无心之主;
- 独角兽,龙,狼,猿类生物改为好斗+携带愤怒之书;
- 置换杖可以处理温和情感,并增加相关的剧情提示;
- 改良谈话时的暂留状态的切换;
- 远程武器瞄准期间不再会造成误伤;
- 改良近战时目标距离判定;
- 改良搜索目标时的障碍物绕行检测效果;
- 增加弹刀的台词与音效;
- 改良数处剧本体验;
- 改良三处生成地图的结构,更利于理解;
- 改良数处任务上的不平衡缺陷,不允许重复完成,增加平衡性;
- 加长逃跑时的害怕增长间隔,AI在逃跑到角落时也不再频繁增长害怕;
3.修复:
- 数个在切换场景时的崩溃缺陷;
- 通过交易系统产生逆差与顺差时商人货币可能与预期不一致的缺陷;
- 特定的目标设置导致战斗系统崩溃的缺陷;
- 特定情况下目标HP归零可能引起崩溃的缺陷;
- 法杖(希望或绝望)在频繁命中目标时可能导致崩溃的缺陷;
- 几处台词错误;
- 部分地形中场景发生变化而没有更新场景中的AI视野的缺陷;
- 特定情况下背包系统物品格子范围检测错误的缺陷。
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