游戏简介
一款关于育儿和文明建设的多人生存游戏。作为你的母亲,出生在另一个玩家身上。在一小时内度过一生。以其他玩家的形式拥有自己的孩子。在帮助从零开始重建文明的同时,为下一代留下遗产。
大家好,我是杰森·罗勒,我在《一小时一个人生》上工作了三年多。我一直在自己做所有的事情——我用钢笔和马克笔在纸上画所有的图形,我从头开始对整个引擎进行编码,我创作并演奏了所有的音乐,我甚至制作了所有的音效。这是一个非常私人的游戏,它真的不同于其他任何游戏。这也是一个巨大的游戏——已经有1300多个完全互动、可手工制作的物品。而且它只会越来越大,每周更新都会不断添加新内容。这款游戏最初于2018年2月在我自己的网站上发布,在这几个月里,我在Steam上发布了29个更新。我承诺至少在未来两年内每周发布更新,最终目标是制作历史上最大、最全面的制作游戏。
好吧,那么游戏本身呢?
首先,你只活一个小时,每一分钟都标志着一年的过去。你以新生儿的身份加入游戏服务器,其他随机选择的玩家是你的母亲。你的生存要靠她。为什么她愿意浪费宝贵的时间和资源来维持你的生命?因为她和其他人一样,一个小时后就会死去,如果她想让她一生中所取得的成就有任何意义,那么下一代(也就是你)就是她唯一的希望。如果你能活到成年,你可能会有机会生下自己的孩子——其他玩家,只要加入服务器——这些孩子将成为下一代,为你自己的生活成就赋予意义。
在这个不断增长的世代家谱中,玩家们正在共同进行一个巨大的项目:他们正在从头开始重建文明。网络游戏世界一开始是一片近乎无限的荒野(东西宽40亿米,南北宽40亿m,总表面积超过1800亿平方米,是地球的3.6万倍)。第一个加入服务器的玩家是Eve,她作为家谱的根在荒野中开始。夏娃和她的直系后代为未来的文明奠定了基础,也许他们会制作一些原始工具,烹饪基本食物,并在临死前勉强维持生计时创办一个小农场。子孙后代将在这一原始基础上继续发展,最终掌握越来越多的先进技术,包括驯养动物、金属加工、永久性建筑和交通网络。
但正如现实生活中的历史所表明的那样,文明是脆弱的。在祖先来之不易的成就的基础上,出生在奢侈环境中的一代人,很容易浪费他们的遗产,也很容易在此基础上继续发展。关键资源会随着时间的推移而耗尽,因此需要谨慎的管理、规划和组织,以防止不可避免的崩溃。因此,游戏从早期原始生存的个人挑战过渡到后期的群体组织和领导挑战。群体生存的规则和程序是如何在多代人之间传播的?我们的曾祖父母对这个村庄有什么想法?
游戏中的主要模式是,作为一个无助的婴儿出生在另一个玩家的母亲身边,但你也可以和你的朋友一起玩双胞胎、三胞胎或四胞胎。一个婴儿很难照顾——任何能成功照顾四胞胎的母亲都值得你和你的朋友永远感激。
所有这些都发生在我自己的集中管理的持久服务器上,您的购买包括这些官方服务器上的终身帐户。购买游戏后,您可以立即连接到这个世界,无需配置或服务器设置。这一切都奏效了。您还可以访问完整的源代码,包括服务器代码。有技术头脑的人可以运行自己的私人服务器,甚至使用功能强大的内容编辑器制作自己的模组。
我希望你们能加入我们,因为这个庞大的文明建设实验正在继续展开。到目前为止,成千上万的玩家已经在这个不断变化的世界中共同生活了40多万个小时。在Steam发布之前,每位玩家的平均游戏时间为17小时,数十名玩家每人的游戏时间超过500小时,Steam玩家的好评率为94%。这已经是一款深度丰富的游戏,还有数百个内容更新。
没有两个生命是相同的,一个新的故事总是在[GET REBORN]按钮的另一边等待着。
杰森·罗勒
2018年10月
加利福尼亚州戴维斯
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