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问鼎仙台

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真正问鼎仙台的从来只是少数人
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基本信息
  • 大事件 2027年第三季度试玩上线 全部

游戏简介

《问鼎仙台》是一款修仙开放世界游戏。随着灵气复苏,游戏制作人也是一名修仙者,已筑基。你会玩到一个有传承的正宗修仙游戏。可以做为一个散修,无拘无束,散修能当单机玩,成就大道。也可以与同门一起修炼、炼丹、炼器、画符、布阵、培育灵宠等,在宗门战中杀出重围,每个人都可修仙,金丹只是刚刚开始。
灵根在体人皆同,莫道凡胎路已穷。且将此身付长夜,不问仙门几度冬。踏破千山万水重,修得凡心比日红。他日问鼎登仙台,一剑霜寒破苍穹。
- 简介:随着灵气复苏,游戏制作人也是一名修仙者,已筑基。你会玩到一个有传承的正宗修仙游戏。与同门一起修炼、炼丹、炼器、画符、布阵、培育灵宠等,在宗门战中杀出重围,也可以做为一个散修,无拘无束,散修能当单机玩,成就大道。每个人都可修仙,金丹只是刚刚开始。
- 关于这款游戏《问鼎仙台》是一款以“凡人逆天”为核心的修仙开放世界游戏。你被测出杂灵根,被仙门拒之门外。但你不信命——你加入了一个宗门,从最底层开始,在这个世界中争一条自己的路。在这里,你可以与同门并肩作战——也必须与他们竞争资源、地位与机会。这不是一个人的修仙。这是一个弱者也能上位,但必须付出代价的世界。
- 宗门:你的阵营,也是你的竞争对手;游戏中存在多个宗门阵营,玩家进入游戏后将加入其中之一。宗门之间长期对抗,争夺资源与地盘;每个宗门内部存在明确的阶层与晋升体系;地位、资源、名额——都需要竞争。你可以依附宗门成长;也可能被同门取代;同门,不只是伙伴。
- 成长体系:从杂役到掌教;你将从最底层开始:见习弟子→杂役弟子→外门弟子→内门弟子→亲传弟子→天骄→长老→掌教至尊。每一步晋升都需要实力与贡献;高级资源与名额有限;不是所有人都能走到最后。在这里,没有人能靠关系上位;你的位置,随时可能被别人取代;
- 宗门战:多人同屏,争夺仙台;宗门战是游戏的核心玩法之一:数十宗门、数百玩家同图混战;抢占“仙台”获得全宗资源与增益;指挥、分兵、偷袭、围攻——策略决定胜负。赢,是整个宗门的崛起;输,是所有人的代价。恩怨不会消失,只会在下一场战斗中继续。
- 立体战斗:不止于地面;战斗不再局限于地面。在特定条件下,你可以御空而战:空中追击;空中释放道术;从高空切入战场;战斗从二维扩展到三维——位置,本身就是一种优势。
- 战斗系统:五行相克,策略制胜;游戏采用五行相克体系:金→木→土→水→火→金。属性克制将直接影响战斗结果;选错路线,可能在战斗开始前就已处于劣势;配合与阵法,比单纯数值更重要。这是一个需要判断与策略的战斗系统。
- 修炼体系:不只是战斗;修仙不仅是战斗,更是资源与能力的竞争:炼丹:恢复、突破、持续作战能力;炼器:装备来源与战力提升;阵法:改变战局的关键手段;符箓:战斗强化与临时爆发;灵宠:辅助作战的重要伙伴。每一种能力,都是你在宗门中的立身之本;也是你争夺更高地位的资本。
- 五行世界:多路线成长;世界存在七种灵根:金、木、水、火、土、雷、风。单属性专精:极致输出路线;多属性兼修:灵活应对各种战斗;阵法配合:与同门形成更强战斗组合。没有唯一最强路线,只有适合你的选择。
- 论道:每个人都可以修仙。但真正问鼎仙台的人——从来只是少数人,或者你就是其中之一。
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