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3月28日正式服S35赛季“命归缘起”版本更新公告

爱玩游戏的小昆 03-26 16:07 发布于福建 举报
王者荣耀
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5V5峡谷对战,还原MOBA经典体验
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爱玩游戏的小昆

1楼03-26 发布于福建

3月28日正式服S35赛季“命归缘起”版本更新公告

亲爱的召唤师:

我们在2024年3月28日0:00-3月28日7:30对正式服及抢先服进行停机更新。由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片+3钻石夺宝抵扣券作为此次更新福利,还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!

【更新时间】

正式服/抢先服:2024年3月28日0:00-3月28日7:30停机更新(3月27日23:30禁止进入PVP和人机对战)

(开服时间会因工作进度推迟或者提前)

【更新方式】停机更新

为了解决停机维护后,客户端更新缓慢的问题,我们推出提前更新资源包:在停机维护开始后,各位召唤师即可登录游戏提前更新客户端和资源包,等待服务器维护完成后便可以直接登录游戏体验新版本!(提前更新策略仅对安卓用户)


【版本下载更新小TIPS】

1、建议您在Wifi环境下进行本次更新下载,我们将为您自动启动边玩边下,若您处于流量环境或其他未启动边玩边下场景,建议您在大厅-左上角资源下载中心一键开启边玩边下和查看当前下载进度;

2、本次边玩边下可在登录界面等待下载完成,无论您更希望优先开启5v5对局或更在意登录游戏后的完整游戏体验,都可以在此阶段进行个性选择;


【更新范围】正式服/抢先服

【温馨提示】

若召唤师本次更新过程中遇到了无法更新/更新进度条卡住/更新缓慢等情况,请稍作等待或前往官网及各大应用商店进行游戏包更新

本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP和人机对战入口!请各位召唤师相互转告哦!

【更新内容】

S35新赛季-命归缘起

在云梦泽的忘忧沼泽深处,神巫大司命守护着云梦生灵以及他们的人生大事 ——“命”:在大司命冷峻肃杀的面容之下,温柔的护佑着云梦生灵命有所归。云梦的人们都相信,只要有司命大人在,来去皆可安。


新英雄大司命上线

“固人命兮有当,孰离合兮可为?”——《九歌·大司命》

云梦生灵相信

当行至终途,司命大人将会自忘忧沼泽而来

引领他们前往天生木,走向新生

云梦泽九大神巫之「大司命」上线

手执神戈,斩尽诸恶

遗世独立,司引命途


英雄名字:大司命

游戏职业:战士/刺客

推荐分路:打野


获取方式:

3月28日~4月3日,英雄大司命开启试玩,完成活动任务积攒兑换代币“巫神符”;

4月4日起,英雄大司命开放正式兑换,同时可用兑换代币/金币/点券/英雄碎片进行获取

英雄练习场更新新英雄-大司命抢先体验

英雄练习场中,更新了新英雄-大司命相关的内容,3月28日起,召唤师们可以在英雄练习场中提前体验到该英雄,并学习到该英雄操作技巧。

连招训练

新增多个大司命的小型关卡,通过尝试关卡可由浅及深了解到大司命的技能机制、操作技巧,助力召唤师们更好的上手。

意识训练

在和AI对战中,根据实战的情况,获得相关的大司命技巧小提示,并通过时光回溯功能,随时重放对局,反复练习某个对战情景。

奖励

完成连招训练、意识训练、能力测试,可获得熟练度、钻石等奖励,专属表情(7日),巫神符*30。


《初识:英雄登场》试玩关卡上线

“司命者,当无情,有情即孽。”

3月28日-4月17日期间,玩家可进入【初识:英雄登场】关卡,操作大司命战胜敌人。

完成【初识:英雄登场】关卡任务可获得:巫神符*40


王者峡谷野区新增草丛

蜥蜴怪点对面,新增一组野区草丛

传送阵使用冷却缩短

传送阵冷却时间:120秒 → 90秒

塔后血包回复量调整

单次回复量:220(+13*英雄等级) → 210(+15*英雄等级)(+2.5%额外生命)

对抗路小兵攻击力提升

对抗路小兵基础攻击力调整:

近战兵:80 → 90

远程兵:120 → 140

赤甲攻击力提升

基础攻击力:160 → 190

峡谷品质优化野怪脱战优化

野怪脱战后回到返回出生点途中,被攻击可停止回血并进入攻击状态

战术信号新增快速手势

快速发送第二页信号

按住战术信号后,上滑或下滑切换到第二页战术信号,然后左滑呼出小地图发出

指定敌方英雄头像发送信号

任何信号指定无视野敌方英雄头像发送,都可以播放“敌人消失“

在【设置】的【战斗】页签中可以切换快速或经典手势

小兵补刀提醒

对局前10分钟,会有小兵补刀提醒,帮助玩家提高补刀效率

野怪出生动画更新


猎豹


烈雉


蜥蜴


新增对抗路和发育路地标


防御塔伤害重置规则调整

调整前:防御塔丢失目标或切换目标时重置伤害

调整后:离开防御塔攻击范围或防御塔切换目标时重置伤害


战斗体验优化精准普攻优化

我们关注到大家反馈的精准普攻相关问题,于是我们这次对精准普攻的瞄准体验进行了优化。在后续版本,我们还将统一精准型技能与普攻的瞄准体验。

开关调整:


优化后效果展示:


技能轮盘大小自定义优化

我们希望提供更个性化的瞄准体验可能性,同时能够让相同类型的技能瞄准体验能够保持一致性(例如黄忠三技能选位置的手感和孙尚香二技能选位置的手感能保持一致)。

轮盘越小,瞄准体验越灵敏(适合短距离技能,如孙尚香一技能、黄忠三技能)

轮盘越大,瞄准体验越精准(适合长距离指定位置技能,如司马懿三技能、女娲三技能)

在推荐设置中,我们会统一优化瞄准体验,大家也可以直接使用推荐设置~


优化前:


优化后:


浮空效果优化

我们希望能丰富空中博弈,提升空间博弈的可玩性。

当英雄进入浮空效果时,非指向性技能无法命中


优化英雄:


能量反馈优化

我们希望用更显性的效果来表达英雄技能中能量回复的机制,让大家能更直观的理解能量回复规则,并且同时提升技能的打击体验感受。

能量回复新增更加明显的反馈光效

优化英雄:


屏幕边缘施法保护优化

我们关注到部分指定位置技能的施法场景可能会拖出屏幕边缘而无法选到目标位置;因此我们对部分存在该问题的技能增加了屏幕边缘施法保护功能。

技能在快速拖动轮盘并触碰到屏幕边缘释放时,会以拖动方向的最远端释放


优化前:

优化后:

第一期优化英雄(后续会根据大家使用反馈逐步应用到其他英雄):


对不可选中目标释放技能索敌规则优化

我们关注到部分技能在面对不可选中的目标时,使用轻点索敌会空放技能,产生负面的体验;因此我们优化了在面对不可选中的目标时,轻点索敌的规则。

优化前:


优化后


英雄技能表现优化裴擒虎

优化了裴擒虎虎形态一技能动作与特效表现


对战系统优化操作设置升级

操作设置界面翻新

重新分类所有操作设置,视觉清晰度优化,补足问号说明


通用设置封装推荐

一键使用适用于新手玩家/进阶玩家的打包设置


分英雄个性推荐

快速推荐适用于单个英雄的推荐设置。不同英雄的推荐设置会分批上线,请大家耐心等待~


切换通用和英雄推荐设置时,快速预览调整内容,不满意的随时调整


结算智能引导

局内智能检测到一些能够通过新的操作设置优化的体验问题时,结算界面会弹出修改设置引导。

本期会试点机型相关误触问题、技能取消方式问题、以及智能施法追踪,未来我们也将持续研究大家的操作方式,帮助大家规避更多的体验问题。


技能展示优化

局内技能描述界面升级

新增单个技能的完整版描述页面,可清晰地看到专精装、多技能组以及技能的结算数值、基础数值、技能加成、等级成长


技能描述清晰度优化

易于理解的重复信息将以图标形式简化展示


新增英雄被动成长展示

局外/选将/局内被动技能新增等级成长


英雄界面升级

优化英雄页面信息布局,提升阅读体验。

新:


旧:


新增英雄高光

双人英雄专属高光:海诺×朵莉亚——命运和弦

英雄专属高光:敖隐——龙吟九霄,海诺——逆命回溯、无尽命刃,朵莉亚——天籁之音,云中君——精彩逆转,哪吒——桀骜降世

未来我们也会通过玩家共创等多种形式持续补充更多英雄高光,敬请期待~


推荐装备优化

系统推荐装备时会按照合成顺序优先推荐二级装备,以避免出过多一级散件而导致格子不足的问题

商店备战升级

局外商店编辑优化

新增拖动编辑功能,按压装备触发编辑,拖动快速替换、插入、删除装备。

新增装备调整标签

新增装备调整标签,帮助大家快速了解近期装备改动情况。

套装推荐升级

套装弹窗展示升级,更加轻量化,突出重要信息

套装推荐合并,并在推荐中置顶固定展示当前使用的套装方案,方便对比区别,避免被意外替换。还可以通过回退,返回之前的我的套装方案。

新增召唤师技能修改提醒

新增召唤师技能修改提醒,帮助大家在切换套装遇到不同召唤师技能时进行提示,方便对比区别,并且可以通过撤销修改快速切回原先的技能。

主动装使用优化

为了优化辅助英雄同时出辅助装以及主动装备时,切换技能不方便的问题,当局内出了多个主动装备时,新增一个主动技能按钮。

备注:不影响原有主动装备之间共享CD的规则


英雄调整

优雅,实在是太优雅了,极致的优雅-“王子!请上墙”

被动:暃在墙上视野更加开阔,并可自如行动,普通攻击切换为远程攻击(跳跃中亦可释放),墙上额外获得70~140点移动速度(随英雄等级成长)

一技能:暃踏玉穿行,对路径上的敌人造成300(+60/Lv)(+1.0额外Ad)物理伤害,并将其击飞0.75秒,对野怪额外造成50%伤害。同时暃提升自身50%(+10%/Lv)攻速并强化下二次普攻,每次强化普攻造成80(+16/Lv)(+1.0Ad)物理伤害并回复自身110(+22/Lv)(+2%额外生命)生命

二技能:暃凝息成玉,纵身“踏玉”跃向指定的墙体。在墙上时可多次使用【踏玉飞檐】转移至其他相邻的墙体。每8(-0.3/Lv)秒可储备一次【踏玉飞檐】,最多储备四次

三技能:暃挥动玉刃横扫,造成270(+135/Lv)(+0.65额外Ad)物理伤害,并以灵玉标记所有目标。使用后激活【凝玉之击】,暃将刀收回刀鞘,同时标记碎裂,对每个目标斩击四次,并获得目标视野。前三段每段造成140(+70/Lv)(+0.35额外Ad)物理伤害并回复自身60(+30/Lv)(+1%额外生命)生命,第四段造成两倍的伤害和回复。暃当前生命越低,回复越高,最多为基础值的2倍。当生命值下降到14%时,受到最后一段斩击伤害必定被击败。在墙上时释放三技能可下墙


马超

被动:效果调整:现在可以同时拾取两把冷晖枪,强化普攻储存上限1 → 2

被动:新增效果:强化普攻额外附带100(+7*英雄等级)物理伤害

被动:回复生命:30(+2*英雄等级)(+3%最大生命) → 120(+8*英雄等级)(+6%额外生命)

被动:效果调整:每1点额外移速增加1~2点基础伤害 → 每1点额外移速增加1点基础伤害

一技能:伤害调整:200(+40/Lv)(+0.6Ad) → 300(+60/Lv)(+1.2额外Ad)

二技能:伤害调整:150(+30/Lv)(+0.5Ad) → 225(+45/Lv)(+1.0额外Ad)

三技能:效果调整:cd变为0秒,英雄1级时就可以使用三技能(每10秒准备1次,初始存储上限为1,每升级一次三技能存储上限加1)

三技能:伤害调整:200(+100/Lv)(+0.5Ad) → 120(+120/Lv)(+0.7额外Ad)


猪八戒

基础攻击力:176(+8.8*英雄等级) → 191(+8.8*英雄等级)

被动:强化普攻附带伤害:40(+2英雄等级)(+0.5%最大生命) → 70(+5英雄等级)(+0.35额外Ad)

被动:效果调整:对英雄/非英雄造成伤害的45%/20%等值残血会转化为真实血量 → 35%/15%

一技能:冷却时间:固定8秒 → 8(-0.3/Lv)秒

一技能:伤害调整:105(+15/Lv)(+8%最大生命) → 350(+70/Lv)(+12%额外生命)

一技能:效果调整:伤害对小兵额外提升30%,对野怪提升50% → 伤害对非英雄单位额外提升50%

二技能:冷却时间:11(-0.6/Lv) → 10(-0.4/Lv)

二技能:基础伤害:150(+30/Lv)(+0.5Ad) → 225(+45/Lv)(+0.7额外Ad)

二技能:撞击伤害:150(+15/Lv)(+6%最大生命) → 250(+50/Lv)(+10%额外生命)

三技能:伤害调整:250(+75/Lv)(+0.9Ad) → 350(+175/Lv)(+1.2额外Ad)


廉颇

基础属性:基础攻击力:183(+7.5*英雄等级) → 198(+7.5*英雄等级)

被动新增:脱战后战意逐渐降低并转化为每次70(+5*英雄等级)(+1.5%额外生命)点的生命回复,最多回复10次

一技能:冷却时间:9 → 10(-0.4/Lv)

一技能:基础伤害:150(+20/Lv)(+0.65Ad) → 150(+30/Lv)(+3%额外生命)

一技能:强化普攻伤害:200(+60/Lv)(+0.15Ad) → 200(+40/Lv)(+0.6额外Ad)

二技能:冷却时间:11(-0.6/Lv) → 10(-0.4/Lv)

二技能:技能伤害:100(+25/Lv)(+1.0Ad)(+4%最大生命)→ 300(+60/Lv)(+1.0额外Ad)

二技能:护盾:350(+70/Lv) →400(+80/Lv)(+10%额外生命)

三技能:冷却时间:54(-4/Lv) → 50(-5/Lv)

三技能:第一拳伤害:60(+30/Lv)(+3%最大生命)(+0.6Ad) → 200(+100/Lv)(+5%额外生命)

三技能:第二拳伤害:90(+45Lv)(+4%最大生命) (+0.9Ad)→ 300(+150/Lv)(+10%额外生命)

三技能:第三拳伤害:120(+60/Lv)(+6%最大生命)(+1.5Ad) → 500(+250/Lv)(+15%额外生命)


云缨

三技能:新增效果:【逐星】释放期间,可以使用技能第二段横扫四周,打断后续突进并造成范围伤害并留下圆形火径,持续3秒


孙悟空

二技能:技能冷却:8(-0.6/Lv) → 6(-0.2/Lv)


太乙真人

被动:增加金币:固定20% → 提升10~20%(随英雄等级成长)


敖隐

四技能:不再刷新一、二、三技能


虞姬

基础移速:350 → 360

一技能:技能伤害:365(+175/Lv)(+2.0Ad) → 800(+160/Lv)(+2.4额外Ad)

一技能:冷却时间:固定5秒 → 6(-0.2/lv)

一技能:新增效果:攻速达到0/40%/80%/120%/160%/200%时,前摇时间降低0/20%/40%/60%/80%/100%

二技能:攻速提升:20%(+2%/Lv) → 15%(+3%/Lv)

二技能:移速提升:30%(+6%/Lv) → 20%(+4%/Lv)

三技能:攻速提升:30%(+10%/Lv) → 20%(+10%/Lv)

三技能:冷却时间:20(-3/Lv) → 25(-2.5/Lv)

三技能:技能伤害:180(+45/Lv)(+0.85Ad) → 340(+170/Lv)(+1.0额外Ad)

三技能:新增效果:攻速达到0/40%/80%/120%/160%/200%时,射出1/2/3/4/5/6支弩矢;后续子弹伤害衰减40%,最低衰减至20%

装备调整

霸者重装

基础属性

最大生命:+2000→+1500

新增物理防御:+100

新增法术防御:+50

被动效果

新增被动-天命:提高10%额外生命

被动-复苏:每2秒回复1%已损生命,脱战后改为每秒回复3%最大生命并增加30移速 → 每秒回复0.5%最大生命,脱战后回复效果翻倍

合成路径调整:力量腰带+红玛瑙+提神水晶 → 力量腰带+红玛瑙+布甲

购买价格:2070

瑞鳞拳刃(龙鳞利剑重做)

基础属性

基础生命:+400

新增物理防御:+60

被动效果

新增被动-重创:每次普攻行为有15%基础概率(普攻1秒后概率逐步提升,至多在3秒后提升至60%,进行普攻后提升效果消失)对小兵和野怪造成100~200+25%额外生命的物理伤害(远程英雄减半)

移除打野刀相关被动内容

合成路径调整:狩猎宽刃 → 红玛瑙

购买价格:750

怒龙剑盾(浴火之怒重做)

基础属性

最大生命:+1100 → +1200

新增物理防御:+120

新增法术防御:+60

移动速度:8% → 0

被动效果

新增被动-重创:每次普攻行为有15%基础概率(普攻1秒后概率逐步提升,至多在3秒后提升至60%,进行普攻后提升效果消失)对小兵和野怪造成200~400+25%额外生命的物理伤害(远程英雄减半)

新增被动-神力:每次普攻行为,造成50~100+5%额外生命点物理伤害,对英雄减半(远程英雄减半)

移除打野刀相关被动内容

合成路径调整:龙鳞利剑+红玛瑙+红玛瑙 → 瑞鳞拳刃+红玛瑙+红玛瑙

购买价格:1960

选将体验优化新增定制搭配

在选将界面即可查看当前定制资源的搭配情况

点击任意展示资源可进入选将定制功能界面;实现已有资源在选将界面的快速更换

新增搜索功能

为提升选将阶段寻找英雄的便利性,我们为选将界面新增了搜索功能。

非征召排位与5v5匹配界面:

征召排位、巅峰赛界面:

支持昵称搜索

玩家搜索英雄昵称时,例如:【历史头衔】曹孟德=曹操,【玩家昵称】小明=明世隐,【形象认知】鱼=庄周。

支持拼音搜索

玩家输入拼音时进行搜索,例如:【完整拼音】zhuangzhou = 庄周,【首字母拼音】gsl=公孙离

对局环境优化败方激励:逆境之光系统上线

“逆境之中仍旧努力求胜的你,值得受到尊敬!”

我们对原“虽败犹荣”机制进行了整体升级,全新推出“逆境之光”系统,希望激励逆风中仍顽强战斗的玩家,也鼓励所有玩家不因一时的逆风而放弃努力。

“逆境之光”将通过更精准的定位,使得在败方中表现优异的玩家受到来自系统的额外激励,如勇者积分、战令经验等。

我们将尽可能从更多维度去衡量玩家在败方的表现,也欢迎玩家们多多体验与反馈。

分路匹配优化

开启时间调整

排位赛:每天的12~18点期间,开启排位赛的分路匹配模式

巅峰赛:新赛季开启后,预计3周之后开启巅峰赛的分路匹配模式,敬请期待

分路交换调整

分路匹配模式下,我们优化了分路交换的功能

在之前的版本中,只允许在选人流程的BP阶段进行分路交换

我们现在调整为:选人流程全阶段都支持分路交换。以方便玩家更合理的交换分路~

新增抢分路违规惩罚

分路匹配模式下,我们发现部分玩家不遵循系统分配的分路,存在恶意抢分路的行为。

我们在原有的信誉分惩罚基础上,增加了新的处罚方式:限制其在选人阶段选择英雄的范围。(多次抢分路后才会触发此惩罚)

触发惩罚后,将在房间页面收到对应的提示

分路匹配模式对局开启后,玩家在选人阶段只能选择系统分配分路上的英雄,无法选择其他分路的英雄(切换其他分路的页签时,会提示“只能在某分路下选择英雄”)

高频违规玩家扣除勇者积分

针对高频违规的玩家,排位赛因为违规被扣除信誉积分的同时也会扣除其勇者积分,同时勇者积分支持被扣负。

排位系统及赛季任务优化分路图标优化

我们对发育路及打野图标进行了视觉优化

排位赛段位改版-新增王者子段位

1、调整王者子段位规则,0~49星,每10星一个子段位,新增3个全新子段位:非凡王者、绝世王者、至圣王者

2、仍保留无双王者,从原来的25星晋级改为20星晋级,到30星将晋级为新段位;

3、50~99星荣耀王者、100星以上传奇王者段位规则不变;

排位赛段位改版-王者以上段位新增分路星数

1、新赛季达到王者段位后,将开启全新的系统分路星数,对抗路、打野、中路、游走、发育路,每条分路都会根据胜负情况记录星数;

2、分路星数起始为0星,达到王者段位时使用的分路自动获得1星;

3、王者以上段位参加排位赛,排位结算时先结算分路星数,然后结算总段位,局内实际使用的分路会作为分路结算的依据;

4、常规情况下,王者段位排位赛胜利时,分路星数+1星,总段位+1星;王者段位排位赛失败时,分路星数-1星,总段位-1星;

5、排位保护卡、排位加星卡、MVP加星卡、勇者积分保护等掉星保护或加星措施都可以对分路星数生效,例:王者5星玩家,使用中路进行排位赛胜利,背包中有排位加星卡,结算时中路星数+2,王者总星数+2星;

6、新增分路保护卡,分路保护卡仅在王者以上段位,对局时使用对应的分路失败时可以生效;

7、0星抵扣规则,当某分路星数已经是0星,排位赛中使用该分路进行游戏并失败,结算时优先扣除0星分路外星数最低的分路星数,如果其他分路星数皆为0,则段位掉至星耀I 4星;

8、无论分路星数如何构成,当王者总星数达到升段条件时,总段位提升;

9、排行榜新增分路星数排行榜

赛季任务改版

1、从新赛季开始,赛季之旅任务及荣耀挑战任务将会融合替换成全新的“赛季任务”,原有奖励总量不变的基础上,新增大量全新奖励。(抢先服升级所需经验、任务条件与奖励内容非最终版)

2、赛季任务由赛季等级以及三大任务组成(修炼任务、分路场次任务及分路星数任务)

3、完成三大任务可获得赛季经验,累积经验提升赛季等级,每个等级都有专属奖励。

4、修炼任务,从推荐英雄中选出“赛季修炼英雄”,使用修炼英雄完成5v5对局,可完成修炼任务,每个赛季最多可以主动选择3个修炼英雄。

5、分路场次任务,一共五个任务子类别,每个分路对应一条任务线,使用对应分路完成5v5对局可以完成任务。

6、分路星数任务,达到王者段位后解锁,一共五个任务子类别,每个分路对应一条任务线,本赛季分路星数达到任务条件后可完成任务。

7、时空能量的获取条件变更,达到指定段位或巅峰积分后可以获得时空能量。

全新个性化资源:选将特效

新增个性化资源:赛季选将表现,赛季任务等级30级可获取。

皮肤定制-选将页面,进行编辑。

赛季商店

1、商城-特惠页签中,新增赛季商店,可购买赛季专属商品,商品内容每个赛季更新。

2、通过赛季任务获得“赛季商店入场券”后,可在赛季商店内购买商品,“赛季商店入场券”每个赛季最多可获得2张,有效期至本赛季结束。

3、S35赛季,赛季商店商品内容有:S35返场皮肤礼包、S35随机史诗皮肤礼包。

4、S35返场皮肤礼包,售价60点券,打开后可获得张良的限定返场皮肤“幽兰居士”,该皮肤是最后一次直售返场,持续一个赛季。如果已拥有该皮肤情况下购买礼包,打开礼包后重复皮肤会转化为皮肤碎片。

5、S35随机史诗皮肤礼包,售价398点券,内含30个原价788、888点券的史诗皮肤,打开礼包可随机获得一个未拥有的史诗皮肤,如果已拥有全部皮肤则会转化成皮肤碎片。

排位赛智能提醒

全量开启排位赛智能提醒,玩家满足接近游戏目标时,会出现相应的提示,目前共有6种提示分别为:英雄战力上榜即将上榜提示、分路战力即将上榜提示、分路战力即将升级提示、段位即将超过好友提示、赛季任务即将完成提示、王者子段位即将升段提示。

车队系统体验优化

新版本我们围绕玩家对车队当前的体验反馈进行了一系列优化,感谢大家对车队的喜爱~我们还将持续迭代车队,期待给大家带来更好的体验~

车队建群功能优化

玩家反馈开黑车队建群/加群提示性、交互体验不明显的问题,我们对此进行了优化

当车队已建群时,新增队长提醒加群功能,一键触达车队队友

强化了车队建群、加群、提醒建群、提醒加群的视觉效果,新增了群邀请界面展示

车队新增二维码功能

为了让大家能够更方便地邀请其他玩家加入自己的车队,我们新增了车队二维码分享功能。大家可以在【我的车队】页面找到二维码生成入口,点击生成车队的二维码卡片,并将其快速分享到其他平台。


个人名片新增车队展示

点击好友与车队队友头像可展示玩家所在车队,点击可查看并申请加入

车队隐私优化

新增公开此车队设置,默认为打开,关闭设置后,将不会推荐给好友展示,玩家个人名片中也不会展示该车队

车队推荐新增优化

最近一起开黑组队的队友所在车队将出现在车队推荐界面,玩家可点击申请入队

其它体验优化

新增开黑车队系统内点头像可查看玩家名片功能

新增组队列表车队展示页签

优化了开黑铭牌功能提示性

游戏大厅功能入口优化

为了大家可以更快在大厅找到关注的功能,我们对部分功能入口与表现进行调整,优化了大厅视觉效果和易用性

社交体验优化排行榜新增点赞功能

在排行榜为欣赏的TA点赞吧!

为了让玩家的优秀能力被更多人看到和认可,也为了让大家在游戏中有更多途径表达对他人的喜爱,本次更新我们在排行榜中新增了点赞功能,期望为大家带来更多有趣的互动体验!

大家可以在不同的排行榜上为任意一位你欣赏的玩家点赞,送出自己最真挚的赞美!

同时,玩家将会在个人主页收到点赞。如果点赞来自于亲密关系榜中与你共同上榜的TA,还会解锁特殊点赞话语哦~

主页点赞支持系统互通

本次版本我们对主页点赞做了优化,实现了安卓和iOS的互通。跨系统点赞将不再受限!

附近切页新增附近招募队伍展示

我们新增了招募中附近的队伍展示在附近切页中,玩家可以直接点击进房进入附近的招募队伍(此功能将在上线时逐步灰度开放)

送金币体验优化

在之前的版本中,我们发现大家在邮件中多次收取和赠送好友金币时存在重复叠加弹窗的情况。因此,本次更新我们整合优化了邮件系统中的送金币界面:一个弹窗,多位好友,一秒实现金币交互。

快乐五排优化

很开心快乐五排头像昵称得到了大家的喜爱,本期将针对大家反馈的问题进行优化。

队员可向队长推荐方案

队长未设置五排头像时,队员也可选择一套头像和昵称推荐队长使用:

队长更换后,队员点击队伍聊天可以直接更改:

五排头像昵称更换体验优化

更换五排头像昵称时认不出队友昵称?按住小眼睛即可一键预览切换!

更换头像时可直接选择【保留原名】,同时局内的战绩面板上也将显示原有名字:

匹配时也可随时修改五排头像和昵称:

亲密关系称呼上新

恋人关系新增【相公】【娘子】称呼,可随时更换

传说品质荣耀播报上线

作为上线最早的个性化定制资源之一,荣耀播报一直深受各位玩家的喜爱。为了让大家能够根据自己喜欢的英雄和皮肤主题风格,选择更加适配和表现力更好的荣耀播报体验,我们在本次更新中新增了传说品质的荣耀播报,增强了播报的资源表现力,也拓宽了播报的触发场景,希望大家喜欢~

传说播报穿戴规则

传说品质的荣耀播报为英雄专属播报,需要使用对应的英雄才能穿戴。

播报的设计元素取自该英雄的指定皮肤,使用该皮肤穿戴播报时触发额外彩蛋表现。

局内传说播报需要下载完整资源包方可正常显示。

更突出的表现力——连续击败的动效变化

当玩家穿戴播报后,完成击败、二连击破、三连决胜、四连超凡、五连绝世时,播报的表现样式都会发生不同程度的进化,五连绝世时为特殊动画。其中触发第一滴血、连续击杀(如主宰战场等)场景时,为四连超凡的样式。

更广泛的触发场景——触发团灭的特殊动画

当玩家穿戴播报后,对敌方完成团灭一击时,会触发对应的特殊动画。

其中,当穿戴指定皮肤时触发敌方团灭,会触发更高级的团灭动画哦。

更丰富的展示内容——高光时刻的播报样式

当玩家穿戴播报后,完成高光时刻时,展示配套的高光播报。

与正式服播报展示规则类似,播报在局内常规场景下均为双方可见。若需查看传说播报,可前往定制——选择指定英雄——选择播报分类。

获取方式

本次更新,我们首发的播报为李信-一念神魔 传说播报。

商城直售价格288点券,首周230点券,限购1次,支持赠送/索要。

同时也支持定制、选将阶段的快速购买。

英雄皮肤一卡畅玩:新道具-畅玩卡上线

全新道具-畅玩卡即将上线!百名英雄一卡体验!百款皮肤一卡畅玩!

畅玩卡获取方式、可用模式、畅玩池更新请关注官网公告~

使用畅玩卡可以免费体验英雄或皮肤。每张畅玩卡对应一个畅玩池,使用英雄畅玩卡可以体验畅玩池内任意一名英雄,使用皮肤畅玩卡可以体验畅玩池内任意一款皮肤。

畅玩卡只能在选将界面使用,每局消耗一张。选择畅玩池内的英雄/皮肤,实际进入对局才会扣除畅玩卡,未进入对局不扣卡。

前往背包可查看畅玩卡对应畅玩池内的英雄皮肤、过期时间等信息。当玩家拥有畅玩池内所有英雄/皮肤,或畅玩卡过期后,畅玩卡将无法使用。

英雄畅玩卡可用模式:5v5匹配,3v3匹配,开房间模式,无限乱斗。

皮肤畅玩卡可用模式:排位赛,巅峰赛,人机模式,5v5匹配,3v3匹配,战队赛,赏金联赛,微赛事,全民电竞,英雄练习场,开房间模式,训练营,无限乱斗,梦境大乱斗,火焰山大作战,克隆大作战。

本次英雄畅玩卡对应畅玩池:

本次豪华皮肤畅玩卡对应畅玩池:

本次更新后,进入大厅-贵族-首充活动界面,完成新版首充活动,可领取畅玩卡奖励~

首充奖励升级

我们将在版本更新后上线新版首充、续充活动。所有用户都可在更新后在游戏内完成充值参与活动,领取自选英雄、英雄/皮肤畅玩卡、积分夺宝券等豪礼。已参与旧版首充、续充活动的用户,仍然可以在新版首充、续充活动上线时通过充值重新参与新版首充、续充活动。

首充6元,超多英雄自选

新版首充活动上线后,在首次进入大厅-贵族-首充活动界面时,可免费领取英雄畅玩卡3张。

在游戏客户端内充值界面完成充值,且单次充值金额≥60点券才能解锁首充奖励。

完成首充后,可立即选择奖池中任一英雄和5级铭文体验卡(14天)进行领取。

第2天/第3天0:00可分别领取:英雄畅玩卡 5张/豪华皮肤畅玩卡 5张、钻石夺宝券5张。

续充任意金额,立领稀有道具礼包

完成新版首充活动后,在游戏内充值界面内再完成一笔任意充值即可解锁续充奖励。

解锁后可立即领取,奖励包含:

5级铭文特权体验卡(14天)、双倍经验卡:7日、双倍金币卡:7日、50通用点券优惠卡(满288点券可用)、积分夺宝抵用券 1张。

活动规则:

1、游戏外所有渠道进行充值和游戏内充值时选择好友代付、活动、直购礼包等均不计入首充、续充,特殊说明的除外;

2、原有旧版首充、续充奖励资格与新版首充、续充领取奖励资格不互通。旧版首充、续充将在新版首充、续充活动上线时关闭活动入口,届时将无法参与旧版首充、续充活动。若您仍希望参与旧版首充、续充活动,可在版本更新前尽快参与;

3、若您在版本更新前已完成旧版首充、续充但未领取奖励,旧版首充、续充奖励将在版本更新后以邮件形式进行进行补发;

4、新版首充中英雄自选奖池的可选英雄范围,未来将随版本迭代进行持续更新,详见后续公告。

商城体验优化

新版本我们针对商城做了体验优化,增加快速预览皮肤局内效果及皮肤切页列表切换的选项~我们还将持续迭代商城,期待给大家带来更好的体验~

局内表现快捷查看

热门推荐、皮肤切页内新增加了【局内】按钮,点击后可快速查看局内的技能效果和表现;

皮肤切页列表模式

英雄/皮肤切页上方的【设置】内,可进行列表模式预览选项的勾选,勾选后将使用列表的形式浏览英雄、皮肤相关内容;

个性语音体验优化

新版本我们针对个性语音做了体验优化,在定制系统里增加了个性语音的装配专区,且提供了整包装配、一键购买等便捷的体验。

语音编辑入口优化

在定制-皮肤定制-我的-主题定制中,可进入到个性语音与活动语音等以趣味体验为主的语音编辑优化区域(趣味内容存于此处,与备战语音有区分,不易混淆,编辑更便捷)

个性语音

将主题化的语音,整合为个性语音包,便于玩家一键装配整包多条语音

未拥有的主题个性语音,也可更便捷地一键购买(购买入口:商城-个性-语音/定制-语音)

活动语音

原“备战”中的限时活动语音,也可在此处进行编辑

未来还将有更多趣味语音内容与玩家见面,我们也将持续优化体验~

灵宝升级更新

随着灵宝系统持续升级,来自灵宝的暖心陪伴回馈也将和大家陆续见面~

本次S35赛季更新后,灵宝成长值达到第5档(150000成长值)且拥有传说局内动作的玩家,可以在局内主动召唤灵宝陪伴自己,生效的对局模式同春节【灵宝秘境】规则。玩家可以通过局内表情/动作/快捷释放表情按钮主动召唤自己的灵宝,冷却时间15秒

问题修复及其它优化

优化了大乔的一、三技能音效

优化了技能轮盘按钮的表现逻辑

优化了碰撞算法让精度更加准确

优化了澜的普攻动画表现

优化了通过赠礼获取流光积分的规则,玩家每月通过赠礼获得的流光积分区间为:0~10000可获100%;10000~20000可获60%;20000-30000可获30%;超过30000不再计入流光积分

修复了隐身英雄佩戴反伤刺甲时无法被反弹伤害解除隐身的问题

修复了大乔专精二技能在部分地点返程传送位置异常的问题

修复了大乔专精大招的免疫效果生效延迟的问题

修复了镜使用惩击时镜像伤害异常的问题

修复了弈星三技能在海月幻境失效的问题

修复了120帧下蓄力技能偶现响应延迟的问题

修复了狂铁死亡后强化技能图标丢失的问题

修复了刘邦三技能传送落点偶现异常的问题

修复了孙膑三技能特效偶现丢失的问题

修复了盾山二技能判定时间异常的问题

修复了艾琳三技能加速特效丢失的问题

修复了后羿普攻触发惩戒射击所需次数异常的问题

修复了阿古朵生命值偶现异常的问题

修复了伽罗护盾伤害无视免伤效果的问题

修复了扁鹊特效偶现异常的问题

修复了云缨减速效果无法清除的问题

修复了白起二技能特效偶现丢失的问题

修复了达摩三技能刷新异常的问题

修复了典韦技能特效位置偶现跟随异常的问题

修复了赵云护盾表现偶现异常的问题

修复了李白偶现一技能无法触发侠客行效果的问题

修复了大乔专精传送门小头像偶现显示异常的问题

修复了朵莉亚在水域普攻时使用二技能朝向异常的问题

修复了达摩二技能偶现被沉默打断的问题

修复了姬小满使用强攻代守技能击败目标偶现充能次数回复异常的问题

修复了马超三技能偶现充能次数回复异常的问题

修复了桑启二技能偶现充能次数回复异常的问题

修复了虞姬三技能异常受精准效果加成的问题

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