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【v2.8攻略】#角色攻略#班尼特攻略!什么叫做六星战神?!

假花没有枯萎的权利 2022-07-31 20:32 发布于 河北

1楼07-31 发布于河北

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【v2.8攻略】#角色攻略#班尼特攻略!什么叫做六星战神?!

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       班尼特一位一度被原神玩家称之为六星火神的存在,那你知道这是为什么吗?其实我个人感觉只要养了这位角色,就等于你同时在养千千万万个主C和队伍,他可是一位非常简单粗暴的增伤型辅助,加上本身也有很强的奶量,促使了他放进任何队伍里都有很强的表现,而且是直接加攻击力的这种增伤,相比起万叶的元素反应增伤泛用性强触发条件也简单,而且他们两个没有替代关系,完全不冲突甚至可以双重增伤,也正是因为有了这些点的存在让这位倒霉蛋拥有了六星火神的称号,接下来会围绕着机制和养成来分析一下这位角色。


本篇目录:
1.角色定位:
2.天赋解析:
3.加点推荐:
4.命之座解析
5.小知识:
6.养成须知:
7.武器选择:
8.圣遗物:
9.配队:
10.养成材料:

  1.角色定位:

       班尼特四星火元素单手剑角色定位增伤,回血辅助,因为大招无门槛的回血和增伤让他一直稳坐T0强度的宝座,虽然说是开服角色但后面所出的任何增伤辅助基本上都没法撼动他的地位,加上四星角色获取门槛低,而且还是属于那种越往后期收益越大的角色,养成难度也不高,妥妥的平民战神,前期当做奶妈玩也完全没问题。


  2.天赋解析:
  普通攻击:

       进行最多五次剑击重击消耗体力发出两次剑击,因为班尼特并不是C位所以这个普攻实在是没有什么亮眼的地方,倍率也比较一般大家就简单的认识一下吧。


  元素战技:

       班尼特会为剑凝聚火元素力量造成火伤,分为点按和长按两种不同的效果点按向前发出一个附带火元素的攻击,因为点按前短小手感特别好产球稳定在2颗,有概率3颗,而冷却5秒,可以频繁释放技能用来充能


       长按分为两段,第一段是蓄力朝前发出两次火元素攻击同时击飞对方产球是3颗但是蓄力时间太长冷却也跟着变长为7.5秒,因为班尼特不站场所以不推荐用长按产球。


       第二段则是在前面基础上多了一次攻击,但是这个攻击会产生爆炸击飞敌人和班尼特班尼特只有动作不会受到爆炸伤害,就导致长按时候前摇蓄力时间长,后面被击飞时间也长,而且冷却也变长到了10秒,很耗费效率所以不推荐用长按,产球效率也不如点按高。


  元素爆发:

       班尼特能够称神的技能生成一个非常大的圈,基本上覆盖率是很强的刚好能占据你所在的战场,它的效果是如果圈内人物生命值低于70%会持续恢复生命值每1秒恢复一次,大招持续时间是12秒,加上班尼特生命值越高它的恢复量也会跟着提高,所以奶量是非常可观的,不过需要注意的是等恢复到70%以上就不会再恢复了。


       但这时候可以触发另一个buff,就是生命值高于70%时可以提高圈内角色的攻击力,这个攻击力是基于班尼特的基础攻击力,以一定比例进行加成,所以班尼特基础攻击力越高,加成也就越强,这里记住是基础攻击力,算是一个冷知识后面再讲。

而且这个技能持续12秒冷却才15秒,基本上能一直覆盖让你增伤和回血,元素能量也不高才60点


  固有天赋1:
       减少元素战技20%的冷却时间(解锁此天赋后冷却为4/6/8秒) 可以更频繁的用技能产球。



  固有天赋2:

       在大招范围内班尼特使用技能时冷却时间减少50%,(2/3/4秒)同时二段蓄力班尼特不会被击飞,总的来说减冷却可以快速充能,至于不会被击飞就有点鸡肋,毕竟班尼特不站场,站场时也是用点按来充能不用长按蓄力。


  固有天赋3:

       在蒙德执行派遣任务时所消耗的时间减少25%,怎么说呢反正一般情况下我都是一天一收所以这个天赋也比较可有可无。


  3.加点推荐:

       无脑加大招就可以了,毕竟普攻和技能的作用都不是很大,而大招会随着等级提高治疗量和攻击力加成,所以拉到13级都完全不亏,其他的就随缘看自己心情点吧。


  4.命之座解析:
  一命:

       关键命座效果让班尼特大招提升的攻击力加成不再有生命值限制只要你站在圈内无论什么情况都可以获得攻击力加成同时额外追加班尼特的20%基础攻击力,也就是说大招加成的更高了,限制更小了


  二命:

       怎么说呢它在一定情况下也算是关键命座,比如说你充能效率不高那就把班尼特的血线一直卡在70%以下,那就可以提高他30%的元素充能效率,缓解了充能压力,但对于我这种触发命座充能率过了三百的人来说提升就微乎其微了。


  四命:

       对辅助班尼特来说可有可无的一个命座,因为它只是在提高输出而已,比如说蓄力一段技能时攻击可以穿插普攻造成额外伤害,对于一位纯辅助的角色来说这样的命座提升是真的不大。


  六命:

       这个命座的争议真的非常大,因为它的效果是提高圈内单手剑,双手剑,长柄武器角色的15%火元素伤害加成同时获得火附魔对于火c的提升比较大其他角色就有点可有可无了,甚至还会产生一些负影响举例子对优菈这样的物理C来说是比较不友好的,还是要根据自己的队伍和角色来决定是否点这个命座


  命座推荐:

      不愧是平民战神对于命座的需求也是小到不行0命完全够用,到了一命就已经是完全体了个人推荐拉到五命就能毕业了,毕竟五命可以提高大招的技能等级


  5.小知识:

  1.基础攻击力:很多萌新包括我在刚开始都不知道是什么意思,导致给他堆了太多攻击力,其实这个基础攻击力是指的面板中的白字,只有自身攻击力+武器提供的攻击力才算是基础攻击力,而其他加成都不算入,比如说圣遗物和武器副词缀加成都是不算在这里的,就不用疯狂去给他堆攻击力啦。


  2.70%生命值:其实这里70并不是说会卡到这个阈值上,只是高于这个阈值后就不再恢复了举例子角色有10000血,每次恢复3000血,而你目前是6900血那恢复量还是3000,并不是1滴血刚好去卡那个阈值,只不过下一次就不会再恢复了,算是一个小常识吧。


  3.强火:班尼特是非常少见的技能点按和大招都是强火的角色,这也让他面对冰盾时拥有了更强的破盾能力


  4.火附着:班尼特开大后可以持续给场上角色施加火附着,别小看这个附着它可以很有效的去除一些角色身上的Debuff,关键时刻还是能发挥很强作用的。


  5.增伤残留:事实上班尼特大招的增伤并不是离开圈立马丢失,而是在离开圈两秒两秒之后丢失,比如说大招持续时间结束以及主动离开圈后两秒内依旧是有增伤效果的


  6.养成技巧:
  等级:虽然说角色突破八十级后升等级提升效果不是很明显,但是班尼特很需要基础攻击力,而等级是最直接的来源,所以能拉一级是一级还是越高越好的,不过还是要量力而行。

  捡装备:这算是一点我个人的经验吧,前期有主C的情况下完全不用专注于养班尼特圣遗物武器这些有的话用就好了,不必去挑,毕竟他相比于主C来说词条的压力真的要小太多太多了,可以捡主C剩下的装备,到了中后期开始刷五星圣遗物时依旧可以挑选合适词条的用,用不上的圣遗物统统去炼金台转换一下成为的班尼特毕业圣遗物,这样在不耽误主C的情况下又可以很好的把班尼特拉起来,对于萌新来说是非常舒适的节奏。


  7.武器选择:
       班尼特的武器非常好选,给他挑武器完全不用考虑武器效果这些问题,所以只用看基础攻击力和副词缀,而副词缀里只有元素充能率最适合他,了解了这些点选择武器就要方便很多了。

  试作斩岩(四星):

       在四星单手剑里试作斩岩的白值算得上是除了暗巷闪光外最高的,而且还可以从铁匠铺锻造获取,降低了获取难度,所以非常推荐新手在过渡期使用,唯一可惜的是这把武器并没有适合班尼特的副词缀,所以只能过渡使用


  西风剑/祭礼剑(四星):

       这两把武器它们的基础数值是一模一样高的,而且副词缀加的都是元素充能率,对于班尼特来说很适合,但是武器白值太低了增伤效果就要弱一些,选西风剑它的武器效果是暴击后有概率会恢复6点元素能量缓解充能压力,如果带西风剑就要适当的堆一些暴击率,而祭礼剑对于班尼特提升不是很大,它的武器效果可以刷新技能冷却,但班尼特冷却本身就低,有点聊胜于无了。


       祭礼剑刷新技能冷却



       西风剑暴击产生额外白色的元素微粒


  风鹰剑(五星):

       这把武器有两个优势第一是高额的攻击力白值加成,可以提升班尼特的增伤效果,第二个优势则是它虽然是五星武器但常驻池可以抽到,获取难度不是很高,至于武器效果的受到伤害时恢复生命真的就可有可无了。


  天空之刃(五星):

       我愿意把它称之为班尼特毕业武器,为什么这么说是因为它是五星武器拥有一个比较不错的基础攻击力白值,同时副词条还是加元素充能率的,这不是刚好和班尼特对上吗,虽然说是五星武器但同样可以通过常驻池歪出来,还是挺平价的。


  8.圣遗物:

       讲真的班尼特的圣遗物说好选确实好选,毕竟它可用的实在是太多了,接下来就给大家推荐几个比较适合的圣遗物吧!


  散件:

       如果你是在小白时期就抽到了班尼特,那我一定会首推一下冒险家二件套获取难度低还可以提高生命值,也是在变相提高班尼特的奶,其次则是教官套和学士套提升队友的精通对于多元素队来说也是在提高伤害,显而易见学士是在提高元素充能率,能够让班尼特的大招更为频繁的使用,以上套装只是班尼特能够使用的选择,也仅仅只是过渡期的套装,中后期还是要更换一下的。


  毕业圣遗物:

       无论什么情况下宗师四件套都是最优的选择,虽然也有很多人说少女也能用,但班尼特他治疗其实算是副职增伤才算是主职,更何况你带宗师只要生命值够高治疗量是完全不缺的,这时候少女套的作用就小很多了,而宗师四件套的全角色20%攻击力加成无疑是在提高班尼特的增伤能力,加上它的持续时间也刚好是12秒,与班尼特的契合度可以说是高到离谱的,更何况它可以去合成台进行转换获得,不用专门为他刷圣遗物就可以毕业,所以无论什么情况下,宗师套都是最优选择。


  有效词条:元素充能率>生命值百分比>生命值

       有效词条其实就两个充能率和生命值百分比,其他东西对于班尼特的加成可以直接告诉你是为零的,因为它只吃基础攻击力加成,圣遗物带来的攻击力完全吃不到,其次有效的就是生命值可以提高奶量,充能率就不多解释了,越高大招恢复能量的速度就越快。


  理之冠:治疗加成/生命值百分比
       其实无论是选哪个都是在提高班尼特的奶量,但这里还是推荐大家优先选择治疗头,举个例子如果你一万血治疗头恢复量能到两千,可能带个生命头得到两万血才能达到两千治疗量,而且治疗头可以歪出生命值百分比,从而达到1+1的效果,但是生命头就没有治疗副词缀,优先级还是治疗头会高一些,生命头可以当做过渡。

  空之杯:生命值
       不多解释能用的也就是生命值了。

  时之沙:元素充能率/生命值百分比
       和头一个道理,哪个优先级高选哪个,因为沙漏是唯一主属性有充能率的部件,而这也恰好是班尼特所需要的,其次生命值也是过渡或者充能溢出的时可以选择

  面板参考:

       班尼特的面板只看两点,第一个是元素充能效率,第二个则是生命值,毕竟攻击力只吃白值加成就尽力而为吧,就算自己攻击力到两三千了效果其实是没变太多的,还是只看白值攻击力。


  合格面板:220+充能率/25000+生命值。
  毕业面板:250+充能率/30000+生命值

  9.配队:
       班尼特他的配队真的太过于灵活了,就这么跟你说吧全角色都可以吃到他的增幅,无论是提高伤害还是用奶量去保证生存率班尼特在其中都发挥了很大的作用,所以前期别管什么角色都可以用,毕竟常年出场率过90的神也不是徒有虚名,接下来我给大家再推荐一些T0级的配队。

  雷神国家队:

       雷神本身就拥有非常高的输出能力(尤其是2命),而且她还是一位能让整体队伍循环效率提高的角色对于班尼特,香菱,行秋这些需要充能的角色来说是十分适合的,而且超载感电也能成为主要输出来源,同时香菱作为副C配合班尼特增伤也拥有着不俗的输出双火又能提高整体攻击力,这些都是让它成为T0级队伍的核心因素。


  万达国际:

       我最喜欢的一个队伍之一,核心就在于万叶和班尼特他们两个的双重增伤上面,万叶双扩散让公子(水元素)和香菱(火元素)都能获得增伤效果,同时班尼特本身增伤和双火带来的攻击力提高都让这个队伍变得更为强势了


  融化队:

       核心依旧是班尼特+香菱双火以及自身增伤,香菱的挂火可以让冰C提供的打出融化反应,从而使得冰伤得到提升,为首的肯定就是甘雨融化队了,班尼特也可以给甘雨增伤,多重加持下使得主C伤害得到了显著的提升,这里因为没有甘雨就举个例子吧,不过神里打融化还是得点一下班尼特六命,自己帮自己上火打融化,因为我神里主打永冻就不示范啦。


       举例了几个我比较喜欢的队伍,因为本人整体队伍的练度偏低,展示并不代表队伍的上限,其实也没什么好说的毕竟这么多不同的队伍都围绕着两点,第一是增伤第二则是回血,可以有效改善队友的输出环境,增伤这种东西谁还会嫌多呢?而且他比起万叶来说不需要去触发类似于扩散等条件开个大队友就能吃到了,真的算得上是无门槛的增伤。

  10.养成:

       班尼特作为开服角色之一他的养成材料收集起来不是很难,这里直接放图方便大家去收集。


  爆炎树:

       大世界BOSS非常简单,唯一需要注意的是它有一个火盾比较厚,可以用水系角色破盾后快速击杀,如果没有及时击杀这个盾又会自动生成,这一次打盾的难度更高,在萌新时期还是要多多注意的。


  风车菊:

       蒙德特产之一,分布在整个蒙德区域,其中主要集中于风龙废墟和风起地等,可以带可莉这样可以看到蒙德特产的角色来快捷的找,没有可莉也没关系接下来给大家举例几个路线。


  风魔龙:
       和北风狼一样都是新手时遇到的周本,个人感觉难度比较低,唯一需要注意的是它一直在空中这时候是打不到的,只有等它落下来把它身上类似于护盾的东西打没才能放肆输出,虽然说飞近了也可以用弓箭手输出但效率不高不建议尝试。

等它倒在平台上以后只有攻击背部的瞄准才有伤害,可以快速爬上去输出或者用弓箭手远程。


       其他需要注意的就是吐口水了,持续性攻击,范围很大而且持续时间也长,如果被打到就只能像我一样的死掉了。


        最后就是平台断裂,只要踩着平台就会受到持续性伤害,飞起来就没事儿,左右有风种子可以开启风场,然后飞到没有断裂的平台就可以躲避伤害了。


  「抗争」系列天赋书:

       位置在「忘却之峡」副本里。


       讲真这个忘却之峡是我最不想打的副本之一,原因就是除了冰盾怪非常多以外,还有一个能降低移速和加快体力消耗的debuff,真的很烦人,不过难度不是很高,而且班尼特的强火可以破盾,大招火附着可以抵消debuff,还是很方便的。


       整体来讲火神这位角色真的无论什么时期练都不亏,因为全角色适用的泛用性导致你前期给萌新角色用还是给后期主C用都没问题,虽然说他不能替代主C,但可以恰好的为主C提升上限,真的可以说是练一位就等于同时在练其他主C的角色。

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