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关于市长竞赛的小看法(一):基本模块分析

劳动者_ヾ 2022-08-21 17:47 发布于 山西

1楼08-21 发布于山西

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关于市长竞赛的小看法(一):基本模块分析

        相信“市长竞赛”这一活动,已成为大家城市发展中的重要环节。积极参与,得到更高的奖励也是我们的追求。对于有同志提出的“市长竞赛如何能稳赢”的问题,我将用我的经验来对市长竞赛进行分析,希望对大家有所帮助!(这里以大都会联赛为例)
一[联赛时间分析]
       众所周知,一次联赛的时间为5天12小时(休息期不计),但是,综合选手(对手?)的表现来看,我们不妨把这段时间进行进一步的拆分,可以得到:
       竞赛前驱期(12h)平稳期(2d)以及冲刺期(2d)
       在竞赛前驱期,你会惊奇地发现,竞赛开始3小时(甚至1小时内),有些选手的分数便达到了四五万(本人见证过8万的),从而迅速和其他选手拉开距离。这种现象的产生往往意味着对手进行了充分的准备(如攒税收或攒仓库道具),因此,前期做好充分的准备尤其重要。      联赛继续进行,但选手总体的分数变化却开始变缓,彼此名次变化并不突出。然而,这绝不是对手开始“摆烂”,而更可能是对手在积蓄力量,以便最后的冲刺。因此,这时需要我们密切关注对手动向,合理使用任务(组),积攒高分任务和生产材料(工厂物品和商店物品)。
      最后2天,对手的名次和分数都有了翻天覆地的变化(如对比图)。如果不采取措施,很可能与心爱的奖励失之交臂!这时,前期攒的高分任务就可以派上大用场了!这时唯一可以做的就是全力以赴,向特等奖冲刺!二[竞赛任务分析]
        众所周知,联赛可做任务(组)(和使用的金票券)随着联赛等级的提高而增加。具体到大都会联赛,为(60任务+15金票券+6连胜任务组)。做连胜任务组中全部任务的时间为24小时(多于24小时任务会被强制挤到24小时内),因此,做连胜任务组时,既要注意任务所剩的时间,在自己有最多的时间开始任务带来最大收益;同时,也得注意,连胜任务组任务安排具有随机性,故得对各种任务做好充分准备,才能最终拿到连胜任务组分数。
       对于单个的任务,我们大抵也可以分为三种:
高点低时任务,高点高时任务,低点低时任务
       高点低时任务一般为各种扩张任务(仓库,地皮,高山,沙滩)为开始拉开距离和最后冲刺所用,因此做这些任务需要提前准备相应材料;高点高时任务一般为收集各种地区币和航运,灾难(或3个以上住宅区任务),由于航班拉时长一般在8-18小时,故这种任务适合在平稳期做,既能有效拉开同对手差距,又能腾出时间去积累材料为后面做准备;低点低时任务虽然收益较少,但是却为竞赛任务基础,更需要我们合理使用(切记不要过多使用),最后使用大量低分低时任务进行冲刺不免为好的选择!今天分享结束啦,希望这篇分析文章给你好的帮助~文章制作不易,请给予作者多多支持(第一次写攻略,有好的意见可以指出,有错误可以指正),希望你在联赛中取得心仪的名次和奖励! @WQ、星起℡『LQ』 @栊城Zero @酪子滔(水滔) @图一乐_う @洛小依啊 @茫野繁星散落~ @金色の阳光~

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