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【攻略创作者】——艾可(进阶篇)

不写攻略的攻略稽 2022-09-12 14:15 发布于 福建

1楼09-12 发布于福建

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【攻略创作者】——艾可(进阶篇)

作者id:94094941
作者有话说:这个角色是真的难写,技能简单的同时技巧还少,只能从专属的意识方面写起,内容可能会有一些看不懂或者比较水,见谅哈
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技能理解
艾可并不会特别吃技能等级,也是属于四级能玩七级能用的类型,但满级与七级的差距还是特别明显的(七级为大多数玩家的平均等级)相比于一些角色花里胡哨的技能,艾可显得更加普通,不过技能更倾向于技术流,而不是目前的主流(无脑流),艾可的主动技能“飞天重击”照着一般来看有三个作用,【跑路】【补伤害】【连续控制】
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【跑路】
艾可在被控制或者被范围道具卡全方面轰炸的时候以及在尼诺的专属禁闭室里面的时候我们就可以使用技能,因为技能的攻击是有一大段的飞跃路程,我们可以依靠这个飞跃的路程去躲避对手的攻击,也是技能的主流打法之一,不过这个打法有那么一个坏处,技能使用过程是以先飞到一半多一些,蓄力一段时间后再砸向地面,这代表有那么一段时间我们是只能飞出一半多那么一点点的,容易被赶来的追捕使用范围性攻击道具或者迫击炮给强制打下来,而且艾可使用技能从原先的砸下才减少金币,变成使用立刻减少金币,很容易使用技能却没跑出去,从而不断的浪费经济
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【补伤害】
许多武器在前期就算是伤害拉满了也无法击倒追捕,这样的武器也不少,列如说,冲锋枪,唤风镖,能量剑这一类的武器,他们在前期就算是把伤害拉满了也无法击倒满血的追捕,因此我们常常需要带一个补伤害的道具卡在关键的时候收割残血追捕者,艾可可以省下这个道具卡位置携带其他的道具卡,艾可是逃生中为数不多技能带有伤害的逃生,艾可的飞天重击可以为艾可省下一个道具卡位置,在一般携带武器的角色的道具卡中,一般是以【位移】【自保】【医疗】【补伤害】【控制】这一类形的道具卡为核心,而艾可携带武器的话完全可以忽略【补伤害】的道具,不过坏处了这样的打法教吃等级,一般萌新4级的艾可就不建议这么玩,老老实实的带一个补伤害的道具是最好的(因为没等级的艾可技能回转的速度实在是太慢了)
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连续控制
艾可玩久的人一般都知道,艾可的控制是比较特别的,只要对手的被控制时间还没有结束,就算艾可再一次将控制套在追捕头上,追捕的控制时间也不会刷新,而在一般的迫击炮对局中,对手会经常使用药来解控,而这个时候艾可就可以疯狂的在追捕的头上使用技能,好处是不仅可以疯狂给追捕上控的同时抢对手的药,都打中能照成高额的伤害,坏处就是被特工的隐身死克,特工只需要一个影身就能完美的反制艾可的连环控制,这个招式仅对尼诺有用,还有一个坏处就是cd久且吃钱,满级20秒一个,5个需要100秒,一次消耗80的经济,而5次需要消耗400的经济,如果你自身经济不多的话就会很难受
=======我是分割线=========主动技能(飞天重击
指定目标地点,进行一次跳跃,落地的时候对范围敌人照成伤害并且使其禁弹,冷却(60/50/40/20)并消耗80金币,因为【能量剑】【冲锋枪】【唤风镖】这一类的武器,在前期就算是你把伤害拉满也无法做到击倒追捕,这时候我们就可以使用技能补上最关键的伤害,同时这个技能可以做到逃跑,位移,躲避对手关键攻击的作用
优点:艾可的飞天重击可以为艾可省下一个道具卡位置,在一般携带武器的角色的道具卡中,一般是以【位移】【自保】【医疗】【补伤害】【控制】这一类形的道具卡为核心,而艾可携带武器的话完全可以忽略【补伤害】的道具卡位置
缺点:吃等级,一般萌新4级的艾可就不建议这么玩,老老实实的带一个补伤害的道具是最好的(因为没等级的艾可技能回转的速度实在是太慢了)
(并不是懒,主要是这玩意的内容几乎一致,就直接复制的,省的打)
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被动(充能)
主动天赋升级可充能储存形态,充能后可以持续使用充能等同于冷却时间储存(2/3/4/5)
这也是连续控制的关键核心,在队友摸门的阶段,我们就可以频繁的使用技能去控制追捕只需要单纯追捕脑袋疯狂技能就可以了,不过需要注意自保,如果你掉点了,你队友无法及时的救起你,可能会导致后面队友的频繁失误导致游戏失败,连招同样分两种
(一),肾上腺素,飞天重击,飞天重击,飞天重击,飞天重击
(二),肾上腺素,飞天重击,武器攻击,武器攻击,自保道具,飞天重击
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被动(自我修复)
一段时候内未收到任何伤害就可以自动回复生命值,回复准备时间(25/20/16/8)这个的核心还是反制狮子的洞察虚弱(就那个视野),点满的情况下8秒就可以解除狮子的被动,还是挺划算的,毕竟在某些情况下可是没有队友和变身道具的,很容易长时间暴露视野从而被追捕抓住,以及秀身法去克制迫击炮,在迫击炮击中你的情况下只要8秒不被再次击中就能不断的回复生命值,能让一些迫击炮比较不准的追捕玩家崩溃,不过缺点也极度明显,如果对手不是狮子,如果对手不是迫击炮,那么这个技能几乎就没有什么实际的作用,而且吃等级,在一级的情况下可是需要足足25秒才能回血,这个时间早足够狮子或者迫击炮弄死你了
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角色定位:救援干扰
跟上面说的一样,艾可干扰追捕的能力是比救援能力强的艾可的恢复技能适合对应迫击炮和狮子,《飞天重击》和它的被动使艾可有位移和控制技能,艾可可以轻松的应付很多其他逃生无法做到的事情,是一个较为平均的角色,我们可以选择携带武器,疯狂去干扰击倒追捕,给队友开门的时候争取关键时间,我们也可以带一堆控制,搭配上技能去频繁的控制追捕,(只要控制的数量到位控制是远远比击倒要好很多的 ,比如说有效的防止对手卡药刷无敌,或者倒地起身后的无敌,不过前提是你的控制量一定要足够,不然击倒依然是比控制好的,即使有较大的风险)
意义,其一(救援位):艾可的技能搭配道具卡可以非常非常频繁的有效救援,作用于干扰开门,干扰烧人,干扰拉人,干扰前期追捕者的速刷或者中期帮助队友快速回复经济,以及后期使得队友在攻门期间掉点的时候缩短,和攻门失败后如何帮队友度过追捕的短暂强势期
其二(武器位):艾可的《飞天重击》可以弥补一些武器伤害打满却无法击倒对手的缺点列如:迫击炮,刀,冲锋枪,技能也可以有效的逃出尼诺的禁闭室使得队友的无效救援也可以被你变成有效救援,搭配最简单的技巧,飞爪+【飞天重击】能轻松的将追捕拉到一个较为远的地方或者使用武器搭配技能去频繁的干扰对手的守门,一般都是以拉,打,控为后期的核心
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技能总结
相比于一些高手,高手显得更加适合这个角色(最根本的原因就是吃技巧,跟别的角色不同,他没有花里胡哨且没有作用的打法,也没有什么一堆特点的被动,无论是主动还是被动官方都是一,两句话直接概括)在于道具卡的搭配中,我们可以选择多移速,或者多控制,多移速靠着与加速技能的搭配吃香,主要目的以保命与拉扯对手以及帮助队友在攻门期间频繁的干扰与控制对手为核心
很多萌新都只会用来单纯的控制或者跑路,这其实不算太对,因为我以前讲过,留钱攻门是核心,在这个核心之上还有一点,就是度过前期,前期逃生钱少,是追捕的强势期,就算是官方给我们逃生前期每人加了100块钱也一样,钱少,容易被追捕强行速刷掉,而后期与中期才是我们逃生的强势期,没办法,钱多,最后一个锁有300多,第二个锁有200多,每人轻松500经济,再稍微开开箱子开开锁,轻松1000,我们按每人花400用控制,差不多就是3个控,一人三个,四个人就是12个,追捕守门的时候就会相当难受,何况还有吼吼号与艾可技能这种多控制,且便宜的东西
技能加点
艾可还是比较吃技能等级的,但不会像特工或者学妹那样子,没有个7级10级就不能用,差不多…好像也是7级才能用……核心的加点一般都是分两种的
(一)天降之物,天降之物,充能,充能,自我修复,自我修复,天降之物,  充能,自我修复
(二)天降之物,天降之物,天降之物,充能,充能,自我修复,自我修复,自我修复,充能
=======我是分割线=========作者还有话说:艾可的武器搭配与正常角色大体的机制还是一样的,如果有时候那么我会在后面把全角色的道具卡搭配的核心写出来,就像是什么【救援】【控制】一类的玩意分几堆,然后套核心,我会尽可能做到认真看过的人都学会道具卡搭配的,不过那也是要等好久以后了
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核心武器介绍武器介绍:能量剑
换弹时间[3/2.75/2](每级变化)
经济消耗[250/350/450](每级变化)
每级弹药数量[3/4/5](每级变化)
购买弹药消耗[100]
·
攻击方式:近身斩击
(突刺一段距离并对距离上敌人造成伤害)
固定伤害[66]暴击伤害[99]
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武器介绍:迫击炮
换弹时间[2.5/1.85/1.2]每级变化
经济消耗[300/450/600]极高
每级弹药数量[2/3/4]每级变化
购买弹药消耗[120]
·
攻击方式:范围轰炸
(指定一个范围发射一发以抛物线形式的炮弹爆炸)
固定伤害[99]
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武器介绍:散弹枪
换弹时间:[1.2]统一
经济消耗:[250/200/400]每级变化
每级弹药数量[2/2/3]较少
购买弹药消耗[100]
·
攻击方式:方向直射
(指定一个方式直线射出子弹)
伤害判定[34~56~85]
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(一)较为统一的能量剑卡组,是较为平均的卡组,不过没有极端的能力,如果想要玩的好的话,可能需要较高的意识与基础,这一类卡组都是作为适合萌新的,就算你是一个萌新也能玩出花样来,不过想要玩好就需要较高的基础一类的玩意,控制是手雷加自身的技能【飞天重击】,不过捣蛋与传送门的位置可以相互交换,这是两种核心不同的打法,一种是主攻,一个是主防,一种的核心是以猛攻,与拉扯去恶心追捕,一种是以自保,与视野去恶心追捕,连招也与平常不同,(有很多连招,选择最经典的几个)
砍—砍—飞天重击—砍
手雷—砍—砍—砍
砍与雷—砍—飞天重击—砍
捣蛋蓄力伤害到最满—砍—砍
砍—砍—捣蛋秒伤—砍
这些连招尽可能的选择自己最习惯的一个就好
不求多,咱们求精
(二)
散弹在逃生角色中,仅仅适合艾可与命石者,散弹的缺点有很多,比如弹药少,且伤害若没打满,伤害比冲锋枪还低,我们有很多种打法,但一般的正常打法依然是贴脸,先给控再攻击最后技能补伤害,或者技能控制的同时补伤害,最后贴脸击倒,一般的道具卡搭配中我们可以选择手雷,引力场,毒液,酒桶,不过在道具卡中酒桶显得比较差劲,可以不用但不能不会,按正常来算是比较吃亏的,但优点同样有很多,贴脸的伤害爆炸,有这攻速不低于火箭筒的优势,加上针,加上一些道具可以在一瞬间蒸发追捕,但如果蒸发追捕的时机不对的话就是白白给追捕刷无敌,这与迫击炮是同样的一个道理,连招方式因为伤害的问题,也非常简单,一般是(选最经典的几个)
喷—飞爪—飞天重击—喷
喷—酒桶—喷—飞天重击
喷—喷—升级武器—喷—喷(一把一次,攻门的关键时候再使用)
喷—捣蛋—喷
针—喷—喷—飞天重击(同样作为攻门的时候再使用)
(三)
以自走球为核心,自瞄一开,保险一点,自走球加然后贴脸攻击,风险一点,贴脸攻击,能应对尼诺的妙妙屋,且不吃操作,机会就是为萌新量身定制的道具,无脑贴脸,无脑远距离火力压制,能走能干扰
对技巧的要求极低,不过都在基础于自瞄上,自瞄是无脑的核心比较推荐路人局,一般车队不太建议,因为比较无脑,对比一些需要高技巧的玩意,收益确实会低一点,但混车用确实不错,传送门同样可以换毒液,加伤害,减少自保,虽然可能会被尼诺困在禁闭室而被恶心,连招更之前的一样,可以选择捣蛋拉满贴脸自瞄两下带走,或者选择控制住再贴脸,同样可以选择自走球贴脸自瞄直接杀掉,仅搭配五个道具卡降低道具卡循环所消耗的经济,[蹦蹦枪]后面搭配[毒液],减速追捕的同时对追捕造成伤害,尽可能做到出现失误依然能击倒追捕,传送门躲尼诺的禁闭室和控制追捕
技巧:这里再次说一下卡组循环这个东西(如果在我以前的帖中看过的可以直接跳过了)
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简易:
卡组中目标卡被其余道具卡挡住,想要使用其余道具必须要使用前道具,当卡组中道具卡数量过多,且经济消耗过大,那么在使用特定目标卡时候,必须使用前两个道具卡
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复杂:追捕方
设我的道具卡内容如下(六卡)
[能量剑][滑板]锁,[捣蛋][锁],[雷达],[肾上腺素],[魔法墙]锁
:那么我每次使用[雷达]都必须使用一次[肾上腺素],而每次使用一次[肾上腺素]都必须使用一次[雷达],因此道具卡循环所需要的经济得到了提高[180+150]
设我的道具卡如下(五卡)
[能量剑][滑板]锁,[捣蛋]锁,[雷达],[肾上腺素]
:那么在后期不仅我的道具卡位置不会被卡住,且道具卡循环仅在前期使用,只要你的击倒数量跟上后,后期甚至能轻松屯1500以上的经济,当武器局内满级后,道具卡不会被任何卡住
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复杂:逃生方
设我的道具卡内容如下[六卡]
[自走球],[火箭筒],[疾跑][医疗包]锁,[飞爪]锁,[传送门]锁
:自走球前期不会被卡槽卡住,但购买火箭筒的前提是买一次自走球,前期期循环为[(自走球)(火箭筒)(疾跑)(自走球)(二级火箭筒)(疾跑)]前期的道具卡循环就完了,后期道具卡循环为[(自走球)(疾跑)(自走球)(疾跑)],从而经济消耗变大
设我的道具卡内容如下(五卡)
[自走球][火箭筒][医疗包]锁,[酒桶]锁,[飞爪]锁
:五卡后的循环明显降低则为[(自走球)(火箭筒)(自走球)(二级火箭筒)]与上面的(六卡相比)[100+80+250+100+80+350]=960,(五卡)的循环明显降低[100+250+100+350]=800
对后期经济来说确实得到了保障
(四)
艾可在一方面确实蛮适合救援的,飞天重击的控制可以强行的将追捕手中的逃生拉下来,对自身技术有自信的人可以用飞天重击代替酒桶,学妹这种东西适合救援,但需要钻石购买,狐狸又显得太无脑了,想要技巧的可以去尝试艾可救援,三个移速卡将移速拉满,飞爪与飞天重击去救援,当然,垫子是用来依靠速度强行带走禁闭室队友的,不过特别吃操作(尼诺禁闭室那里会比较麻烦)一般在端游的操作会比较简单不过缺点也很简单,现在绝大多数武器都有直接性打爆皮卡的能力,如果对手在你砸下来的时候一个预判就能轻松的打烂你的皮卡,从而陷入两难的情况
道具卡中我们可以换下一个加速携带一个生命护盾或者医疗球,如果你不喜欢机制的速度的话可以在卡组的核心下更改,毕竟适合才是最好的
(五)
在逃生角色中仅仅有四位可以使用迫击炮(其他角色使用收益远远没有这四个大)
洛杰(失忆者)艾可(战斗少女)泷(水之忍者)衡(命石者)
其一:洛杰
玩迫击炮需要足够的经济
逃生中仅仅有洛杰的被动有增加经济收入
且运气足够,免费的二级迫击炮和来抓我呀,可以为你节省一大部分的经济,而不是含泪花450买二级迫击炮
其二:艾可
玩迫击炮要击倒对手必须要有足够的伤害
而一级迫击炮的两发是不足以击倒追捕
艾可的技能刚刚好补充了这一个缺点
空出的位置可以带更多的道具卡,打出更好的效果
其三:泷
玩家知道泷可以划水位移
但很多人都忘了泷的另一个被动
叠满三层被动可以给对手一个禁弹效果
而迫击炮的范围可以更好的给对手附加上泷的buff
备注:娱乐性非常强,但需要足够的技巧,不然可就是人财两空咯
其四:命石者
命石者和别的角色一样没什么好说的
一个50小钱钱的强控和伤害
搭配迫击炮非常完美
但手法需要特别高
不然打偏打不中,或抱摔途中去世就没办法了
艾可使用迫击炮几乎不需要技巧,只需要在攻门的时候用迫击炮疯狂攻击,追捕倒地的时候先用飞爪拉开防止卡药,然后就可以直接飞爪加飞天重击强制性的拉开追捕了,一般只需要队友会摸门,门就基本开掉了
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小知识往落地处放箱子确实可以减少艾可技能下落时间,往脚底下垫一个箱子同样没有,从树上使用技能与在地面上使用技能砸下去的时间几乎是一致的,因此没有必要在技能前加一个箱子
原因:艾可技能前摇全在跳上去的时间里面了,下来的速度是非常快的,因此减少一点点并没有什么用处
不过这样有一个好处,因为在艾可空中的前摇是比较长的,追捕很容易就可以做到在关键时候补上伤害,而垫箱子可以很好的挡住追捕卡时间攻击的子弹,且原理与迫箱一致,放箱子同样可以改变落点,就意味着范围会往周围靠,(能击中范围以外的对手),在关键时候确实也是一个技巧,不过不实用,挡不住范围攻击的武器,浪费钱,吃手速
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因为以下技巧较为基础,不放任何图片
(飞爪接上技能)
目的,将追捕强制的拉开到一个较远的距离并控制住,(扔飞爪的同时立刻使用技能,无论这个飞爪是否有击中目标,如果手慢了就可能出现仅仅拉开一半的距离这种情况),作为一个攻门的技巧,他同样适用在干扰上面,控制时间分两段,飞爪拉到的强制控制与飞天重击的禁弹时间,主要是这个技巧便宜且使用,效果与飞爪传送门相同,不过使用这招不用预判追捕的复活时间
这个和飞爪的强控是一个道理,进传送门的时候和飞爪一样是有一段时间是无法使用任何道具以及任何技能,包括瞬移,而我们这一个技巧能死死的控制追捕一段时间,拉开距离的同时强控追捕一段时间
优点:省钱飞爪[64]传送门[80],加一块钱也才不过[144]而效果能抵得上好几个道具,使用起来也非常简单,因为传送门的释放是在前方,且可以跳跃过去,我们就依靠这一个点,飞爪拉到对手的同时跳跃并释放传送门,就可以将追捕强制的控制到一个较远的距离
缺点:难!很多人都是会莫名的往右端拉扯,导致追捕没有被控到传送门里面,而且没用好很容易浪费经济
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(技能接皮卡载走队友)
上面说过因为艾可飞天重击只要击中追捕就可以强制性的让追捕拖着的人放下,与手雷的性质相同,我们只需要在追捕拉起我们队友的时候,我们使用技能砸晕对手,这时候我们刚刚好在对手附近(刚刚好在队友旁边),我们就可以直接开车载走队友,一般是比较克制拖尸流以及尼诺,这里的皮卡同样可以换成小飞机,速度几乎一样,不过省了很多经济,缺点是只能同时载起一位队友
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技巧总结
可以不用不能不会
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地图走法与意识在我们的对局当中,我们的前期总是以开锁与开箱子为主,面对追捕的时候我们有许多种走法,而这些走发是最容易甩开追捕的方式之一,在地图中的1代表了遇到追捕我们第一步走的方向,而且图片中所标注的2代表了第二步我们该走的方式(而三和四就是与1与2相同,按步骤走就对了)
这是属于我们艾可的特殊走法,因为艾可独特的技能能给我带来很多走法,玩法,就按图片一来看,追捕从不同的方向过来,我们也有不同的走法,尽可能是回到原来的锁,若追捕守锁,那我们就可以立刻改变思路,不用死靠我这一步打法,随机应变是走法的最高境界
因为艾可的飞天重击独有的机制可以在被追捕发现后有一定的自保能力,同样这个能力是在泷身上也有的,这也使得我们可以选择走回到原点,就算是被发现了也能及时逃脱,我们一般是选择绕路走,如果对自己的操作没有信心的话可以直接选择飞天重击,若追捕有追击的意思的话在选择绕路,这里的路线同样是可以反过来走的,我们的第一步主要就是让追捕失去你的视野,视野非常重要,一些特殊的玩家极吃视野,就像是我玩追捕,只要地图闪烁一次红点我便能知道对手的位置并进行推理,但主要在狭小的地方突然失去视野我也是有极大的可能跟丢的(尴尬)
图片一中的黄色路线一般是追捕瞬移到你的身边的时候才能走
的路线,主要是有时间给你三种选择,一个是选择用技能逃跑,或者选择用道具卡逃跑,或者相信自己的技术或者相信对手是个大萌新,直接用腿跑
图片一中粉色的路线一般是指追捕携带腕炮,迫击炮,飞镖这种武器的走法,因为这些武器充满了许多不确定性,我们才可
以选择走这条路线,因为这条路线本身的缺点就比较大,草丛少且遇到追捕能逃脱的路线也少,如果追捕是使用能量剑或者蹦蹦枪,火箭筒的话你还走这条路线,那就是找死,除非你频繁使用加速或者位移自保道具,又或者追捕单纯的有点傻
图片二中的
路线是我选择追捕最容易跟丢的路线(主要是我经常在这里跟丢)咳咳,亲自的实验,绝对没有问题,主要是先进墙,让追捕丢失最主要的视野,然后立刻进草丛,最后选择从草丛一旁绕回来继续开锁,当然,追捕同样有可能进去探草,我们走的路线中最好跟图片中的一样,绕墙,绕墙是单纯走能甩丢追捕的核心,墙能挡住视野,草能遮住视野,除非追捕频繁的使用道具去追你,同样除非你频繁的使用道具去躲避追捕的追击,不然你不可能在追捕的追击中活下来
前期如何走到右侧锁的方式以前同样是说过了若是遇到的追捕武器携带有穿墙或者范围攻击就可以选择,黑,橙的路线,若追捕选择的武器是火箭筒,蹦蹦枪,冲锋枪这一类的卡组就可以选择走白,红路线,但要注意几点,若对手的武器是能量剑或者蹦蹦枪且携带滑板的话还是选择乖乖的字黑,橙路线吧
因为在4vs1的模式中,追捕每次获得一次经济是在60±4的情况(及意为,前期获得的经济在56到64之间)而墙壁杀手(滑板)所需要的经济在120,就是正常获得经济两次即可,我们走墙壁的时候也是需要运气的,若追捕选择捡夹子,那么你在遇到追捕的时候刚刚好追捕获得了两次经济,若是对手运气好,得到了两次经济加起来>120,且自身携带滑板的情况那么你就有大概率会死在前期,就算是你用前期的100经济选择了购买自走球,又因为自走球的移速是慢过滑板的,所以你大概率同样会死,当然也不是没有解决办法,因为滑板是墙壁杀手,但同样可以在半墙的地方(及有窗户的地方),因为滑板跳起来想要转向在手游会比较麻烦,只要你的基础好,意识好,也是可以靠这半墙的情况下活下来的,当然,蹦蹦球自瞄这种东西不算,他只需要跳在墙壁上面不断的按攻击按键就可以击倒你,你去卡他的墙那就是找死
回到原点,我们的走法因为技能的原因,尽可能选择绕圈,我们按照追捕的视角看,你能想到逃生走着走着绕回来吗?不可能啊!我们应该都会想又跑去哪个箱子或者哪个锁要么就是躲在哪个草丛里面躲着了,而不是回头继续开锁
(无规则走法的追捕不算,那种东西没办法预判)这是属于82图的走法与思路,我先给大家伙介绍一下图片中的标注是什么意思
(图片一)
橙色的路线是我们开局的走法,黄色即为被追捕发现时,绿色的标注代表着被追捕发现时候的路线
因为锁的随机性,我们可以尽量选择中间的锁或者选择用开局的夹子与箱子苟且偷生,咳咳,这玩意也是有用的,因为在8vs1的模式中,你们开锁的速度从每次(2到4)降低到了(1到1)在前期开掉一个锁去面对速刷显然有点吃力,那么我们唯一的重经济来源就只有箱子(注:重经济代表一次性获得大量经济的东西,其代表有:捐钱的队友,补给箱,保险箱,逃生门)
每当你在锁处被追捕者发现的时候我们有几种选择第一种就是跟我上面所描述的一样,贴墙绕圈,进草丛,而大体的路线就是我在图片中所规划的绿色标号,绕圈的方式要是看了还不懂的话可以再去看看上面所描述的走法
(图片二)
锁开掉后的走法,蓝色圈圈即为锁破掉后的走法
(一)一步:快速赶到右侧锁并吃掉附近所有的补给箱(若没有就直接开锁)如果运气特别好撞脸追捕就立刻赶到附近的房区尽可能的拖延追捕者的时间,一般的追捕开局没有经济是抓不到人的,一般都不会去直接抓人,就算抓了,依靠房区或者是大禁闭室,我们都可以拖延追捕极长的时间
因为追捕的道具卡的强势期一般都是在前期或者后期,我们只需要带着队友抗过前期其余就有利于我们了,毕竟这个版本的天平是完全倾斜于逃生,所以才要优先补充经济保证度过前期,也就是部分追捕的强势期,在这个八二当中追捕的强势期一般为中期偏前以及中期偏后
因为追捕一般不直接往右侧走,所以我们在右侧开锁的最少都能开百分之五十以上,甚至追捕传送错地方逃生能轻轻松松的开掉一整个保险箱,不过在这里的补给箱优先级依然是大于保险箱的,不过快开完的保险箱是大于补给箱的
不过这也只是一些正正常常的对局,遇到一些与众不同的追捕或者说在开百分之五十就传送下来的追捕,我们的逃生路线就很多了图一为相同的地图(因为锁是随机的)不同的锁位走法
图二即为相同地图,不同锁被开掉后的走法(仅为基础)
核心思路与上面相同
=======我是分割线=========
角色总结
萌新玩的懂,高手玩的好,这个角色的谦容性还是很高的,不会出现萌新玩的烂,高手玩的好或者,萌新玩的好高手玩的难受的情况,也是比较值得去练的
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