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劲凯阿治——攻略分析

一夜没6 2023-01-26 19:47 发布于 河南

1楼01-26 发布于河南

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劲凯阿治——攻略分析

前言:本次新角色强度属于非常容易上手的类型,于是我要氵一个攻略来表达

我对他的深情【doge】

1.  角色分析

定位:此角色如果抛开复杂的打法,那么,我愿意称其是全期限都可以打起来的全能型

角色后期表现尤为突出,我们可以围绕此特性定制打法。

技能:劲能冲拳【主动】 :

范围:4块方格长度 冷却时间:8秒        伤害:45点

特性:冲刺时遇到【命石抱摔】 【水忍滑铲】 【盾卫冲锋】时,将互相穿过,没

有影响。不受飞爪、震荡波的影响 还可以上升120%的高度、击打人数不限。

特别补充:盾卫的【坚毅盾墙】遇到阿治主动技能不能抵挡伤害,且盾牌将

在伤害生效的2秒后消失。

演示GIF:


劲能威慑【被动】:

功能:武器打中会积累10胆怯值【楼主已经用冲锋枪帮大伙试过了,是按1梭子

1次算的,跟每1次攻击打出的子弹数量没有联系】

劲能冲拳也会积累胆怯值,倒地状态下也会积累,速度为1点/秒。满60点就

自动烧人,届时将无法拖起逃生。【拖起逃生的状态下不会进入倒计时】

倒地状态下被救起时,胆怯值会减少5点,在队友身旁时也可以减少,速度是2点/次

劲能肩铠【被动】:

功能:在血量低于150点时自动触发霸体,冷却为30秒,还有移速加成。

不受传送门、飞爪、控制类道具等影响,但敌方角色的使用技能会受到

除控制以外的影响。


2.劲凯能量剑全解

介绍:以能量剑为主的打法全解


玩法:【刀锋瞬杀】


分析: 原理就是利用能量剑普攻+劲能冲拳,实现秒杀。

①近距离情况:即在能量剑攻击范围内,就没有什么讲究这个情况下使用可以助

于防止逃生卡药。

[金色为能量剑释放距离,红色为劲能冲拳释放距离,橙色为组合技能量剑打击范围]

②远距离情况:已知能量剑的攻击释放距离是3格左右,劲能冲拳释放距离4格距离。

那么远距离有什么特别的?远距离如果想做到秒杀,也是有范围限

制的。敌我双方距离不能超过4格方块【上图红色箭头范围】

操作误区 : ①急于求成:能量剑必须释放出,再使用技能后才能完成击杀,否则能量剑将判定

攻击打断而没有释放。

②不懂变通:当敌方使用皮卡等高移速载具时,就应当适当缩小远距离范围,切忌思维固化!

打法分析:

这个角色充满着可能性,所以我要推荐组合战术 !      !      !

作为1个全能战士,不能只有一种打法,要充分发挥其优势!

4V1地图:

打法概要:

劲凯-能量剑在4v1模式显得比较强势。

前期:收集全图12个夹子,为后期守门阶段做准备,在一次性击倒2个及以上人数

时,应当拖起两人,继续收集夹子、干扰开锁。如果继续击倒了1人,其余2

人还未被救起,那就可以实行拖人打法了。

适用解析:这个时段拖尸可以配合前文的【刀锋瞬杀】来击败前来营救队友的逃生者

主动技能也有躲避医疗包的优势。配合道具卡【震荡波】或【传送门】

两种情况:         ①【成功】              ②【失败】:人被救起/没有拖人条件,继续阅读下方对策

中期:即守门时期,如果前期失利,守门期则是另一个消耗点,合理布置夹子:

【上门3个,下门3个,可以抵御逃生的两波攻门,且应当在已开2锁的情况下提前布置】

一般的低星路人局没有什么节奏,只需要随机应变,他们是不会控制经济的,如果一直耗

下去没有被开,这样他们的经济就会全线崩溃,只要通过淘汰技能、关注小地图的补给箱

位置,逐个击破,就可以取得胜利。

遇到高星玩家级高端车队,他们的火力压制是能量剑的短板,这时候就需要震荡波来协助

火力分析↓

注:金色为开门位 常见配置:迫击炮远辅、刀贴

红色为辅门位 常见配置:枪位、命石、盾卫牵制【有时

 当拉走倒地追捕的职位】

绿色范围是楼主建议的活动范围。

解释:震荡波的释放范围跟视野有关系,当你在上门向下门释放震荡波时,因为视野问题

震荡波不能影响在下门破译的逃生,而下门与之不同,可以影响上门逃生。

根据上图分析,我们应当优先清理绿色范围内的逃生,守住下门的同时向上门释放

震荡波来打断开门,然后立刻转而清理上门的逃生,以此往复,就可以达

到消耗逃生经济的作用,击退逃生,继而打消耗战

两种情况:      ①【成功】           ②【失败】:守住门后仍没有将逃生全部击倒继续阅读下方对策


后期:即逃生以无心攻门,想要躲藏的混分时段。这时候他们会不时的开几个箱子,在

前、中期时,已经消耗了逃生,这时候逃生将会及其零散和难抓,建议【各个击破】

针对一个逃生使劲烧,会有很好的效果!

克制:

读者:什么?还有克制?你还食不食人啊!

楼主:有打法就有克制,惊不惊喜意不意外?()

中期打法没的说,前期后期打法最大的敌人是:皮卡、狐狸、水忍。

                                    《小插曲》

狐狸和水忍的皮卡是对于阿治这种主动技能距离进的角色是十分不友好的。

他们的皮卡速度是连蓝色妖只因所望尘莫及的

白日梦也发文称:这个世界上,只有小狐狸与水忍主动技能释放之频繁

                          才能与其公司出皮肤的次数匹敌

连逃少贵宾菠萝吹雪在演讲中也提到过:

当狐狸毫不费力的牵走我拖住的逃生时,我才知道,原来这才力量的差距是如此恐怖!


言归正传()    狐狸的主动技能距离相对于阿治是较远的,利用他配合皮卡可以达到

                        既不近身又快速反拖尸的目的。

                        水忍可以拉开距离,而且其的主动技能可以在被阿治主动技能抓住后

                        脱身,跳高加成也是阿治玩家头疼的一点。

                        总的来说,是“用魔法打败魔法”,既然阿治打消耗,逃生也陪他一

                        起打,救人位是非常重要的,跟追捕耗到底是攻门之外的最好办法!!

卡组搭配:

这是楼主经过多场战斗4v1总结出来的卡组,坛友们也可以根据个人情况略微调整



8v2地图:

1.打法分析:

前期:【游击战】:建议多抛尸、干扰锁、收夹子、控经济。阿治抛尸可以有刷倒计

            时的效果,为后期消耗做准备。

          【不建议】:阿治这个角色前期拖尸是不太可行的,会耗费大量经济,也没有

            其他优势,反而面对8个敌人拖尸会更加吃力不讨好。

中期:和队友协调好,将前期收集的夹子合理分配【上门2-3个,中下集中放置】

          普通路人局会集中攻击一个门,头重脚轻,这时就需要“相对轻松”的那个

          人协助防守来分担压力。

后期:后期逃生基本上经济已经出现贫富差距,一般富裕的逃生像:狐狸、水忍一

          定要针对消耗其经济,枪神基本上不成威胁,同时也需要利用小地图视野去

          转战补给箱。切忌不要传送的离逃生门很远,因为逃生可能会卷土重来!       

建议队友:

双阿治:有两重淘汰能力,而且胆怯值buff可以通用,是一个不错的选择

阿治+梦魇:阿治和梦魇都是原地淘汰,其实是没有冲突的,还助于互相

                   协助消耗逃生。

阿治+缈或阿治+小狮子:

阿治与缈的打击能力极强,搭配后助于压制逃生经济!           

不建议:

阿治+奥博:奥博是拖尸人物!阿治的被动很可能使奥博不能拖尸,与其有极大的冲突

阿治+尼诺:尼诺是禁闭室淘汰型角色,需要在禁闭室投入的人越多越好,而阿治的原

                   地淘汰是与其冲突的。


其他武器建议:

1.迫击炮:

阿治主动技能是可以配合迫击炮进行击杀的!

GIF演示【抱摔瞬秒流】


解析:迫击炮如何释放?将鼠标配合攻击键,拖动的最远范围即最远距离。

而逃生者与自己的距离必须在4格方块范围以内!      

误区:没放出迫击炮就去抱摔了!

          敌人离自己远导致没有抱住!    

 战术分析:

迫击炮是守门利器,我们可以根据这个打法往下分析。

4V1地图:

前期:与能量剑相同,都需要收集夹子,不同的是迫击炮的速刷几率极低

          不建议以速刷为主。既然迫击炮是守门流,前期就尽量消耗敌方,

          同时注意升级武器。

中期:迫击炮情况下,在开完两把锁的时候,即为中期。届时41地图上还

          有两把锁,首先到逃生门前布置夹子【方式与能量剑相同】,再来

          回干扰。3锁开完后,就立刻到逃生门区域,主要活动位置在中间。

后期:门没破,这时逃生就会准备吃低保【混分】,必须针对小狐狸等救

         人能力极强的角色/玩家,抓到后就一直针对消耗,逃生没了救援人

         物就会逐渐被淘汰


卡组推荐:

   


2.唤风镖        

唤风镖配合劲凯可以达成秒杀


唤风镖可能会被躲过,但配合劲凯冲拳在空中打击就不一定了!


结语:劲凯相较于其他追捕,近战力较强,淘汰能力进一步增加。

         其克服了令追捕玩家头疼的盾卫格挡和命石抱摔等问题,是

         一个非常适合上手的人物!

         楼主写这篇攻略是为了帮助刚刚上手劲凯的玩家,只是作为

         辅助思想,希望坛友们可以根据自己情况更好的运用、变通!

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