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【攻略】【技能篇】莎莎技能觉醒介绍及加点(个人理解)

OqhX、人 2023-02-26 02:53 发布于 山东

1楼02-26 发布于山东

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【攻略】【技能篇】莎莎技能觉醒介绍及加点(个人理解)

大家吼啊,又是我O林
鸽了一个礼拜的莎莎养成攻略第二期
【技能篇】
也是来喽莎莎的技能每一个都可以转换[毒系][弓系]
也可以全是造梦目前的唯一一个常态就有两种心法的角色了但是我们的版本之子莎莎竟然在这次更新被大砍了一刀(无敌帧没了)这令我万万没想到啊
但是这样虽然和其他角色平衡了,却使莎莎操作的手感有了微妙的变化(无双动画加快了)
(痛!太痛了!
好了,那么废话不多说
直接开始正片的内容

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一、沙悟净毒系介绍及加点

二、沙悟净弓系介绍及加点

三、沙悟净无双简单介绍

四、沙悟净被动选择
(虽然说了但是还是要提一嘴)

五、沙悟净叠毒机制个人解析

六、其余大佬的建议补充

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一、沙悟净毒系介绍及加点

首先登场的自然是我们的[毒系]技能了
也是莎莎独有的《种毒》系统(doge

一技能:巫毒娃娃[毒花]向后位移,并在原地留下一个毒花娃娃(绿色),位移期间大幅提高闪避,释放的娃娃为友方实体单位,可被敌方单位判定并攻击(自身不可以攻击),碰到敌方单位时会引爆并为敌方附加0~2层[剧毒种子]
充能时间:10s
娃娃存在时间:10s(不被主动引爆)
(注:如果场上存在一个巫毒娃娃,则释放第二个娃娃时第一个娃娃会自动引爆)
加点:推荐点满(提高微不足道的伤害和大幅的闪避)
总的来说,莎莎的灵活性及灵魂有1/3来自娃娃这个技能,可以直接说,巫毒娃娃[毒花]就是使莎莎这个角色得到质的飞跃的极大因素,有了娃娃,就有了新生的条件之一

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二技能:腾空击[毒刃]旋转向前切割,可聚怪,同时有y轴的移动,(如果上方技能可以触碰到的位置有浮台,可位移至浮台上)空中可释放两次,同时攻击到目标有概率叠毒
加点:推荐3-5级(也可一级,主要用作位移)

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三技能:强力击[毒爆]向前进行短距离位移,可聚怪,前几段伤害较低,最后下劈一击伤害极高,抓住怪时碰到屏幕边缘(即边界蓝色屏障)或平台边缘,技能第二段会强制归位如果敌人身上携带有[剧毒种子],则随[剧毒种子]叠加的层数为最后下劈一击提供更高的[毒爆]伤害及大量回血(大约为当前毒每层单次回血量的5倍)
加点:可根据回魔的1/4~1/5加点
(特殊关卡加高:苍云崖)

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四技能:木魔舞[毒液]向前方挥舞月牙铲,移动一段距离后,月牙铲爆裂分成双层木魔舞,持续切割概率叠加[剧毒种子],不断消耗蓝量,并且有聚怪/吸怪能力,当普攻/释放所有主动技能(除了娃娃,包括无双)或蓝量不足时自动收回(期间有不到1s的空档期不能放技能),木魔舞分裂前伤害较低,可以脱手,不可叠加放置
持续时间:大约4s
加点:推荐使每秒耗蓝量在自身回蓝量左右
木魔舞[毒液]这个觉醒变种也是莎莎自身得到极大加强的另一因素,就是因为有了[毒液],莎莎才真正站了起来,因其可以脱手而使莎莎的灵活性得到了大幅提高

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二、沙悟净弓系介绍及加点

下一个就是我们的半冤种,弓系了,虽说木魔舞有着造梦角色最长的技能范围(糖糖神掌先闭嘴),但站桩使原本弓系[灵活]的印象大打折扣

一技能:巫毒娃娃[追猎]向后跳跃并射出箭矢绑定追猎娃娃(紫色),命中敌方附加[追猎标记]使其韧性降低,并令敌方非霸体单位随弓箭击退(实操释放完技能后会角色会稍微卡顿一下)
([追猎标记]:使敌方受到的弓系攻击不会因为距离的延长而下降;强力击[叶矢]可自动锁定[追猎标记]敌人
加点:推荐点满
这个觉醒个人觉得难以评价,降低韧性再搭配被动提高暴击使伤害变得可观,但是持续时间很短

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二技能:腾空击[旋射]向后向上跳跃位移并斜向下释放三支弓箭,打击距离极远,有y轴的较高移动,地面/空中只能释放一次,落地恢复次数
加点:推荐3~7级(主要位移技能,不易点高,但觉醒[旋射]后每次技能耗蓝量会减少)
这个技能也是莎莎目前灵魂性和灵魂的1/3,[旋射]使莎莎机动性进一步增强,也为pvp和pve提供了更多技巧

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三技能:强力击[叶矢]向前向上射箭,自动索定最近敌人(部分不可锁定),落下造成击飞伤害并叠加[绿叶标记],y轴判定范围很广(你甚至在神魔战场可以在下矿处打到中矿)空中可使用一次,使用时滞空
([绿叶标记]降低敌人移速)
加点:如果作为输出,加点为回蓝的1/2~1/3
如果作为叠标记工具,加点为回蓝的1/4~1/5

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四技能:木魔舞[连射]向前方射出6支射程极远的箭矢,使用时伪霸体,不可移动,使用时可滞空,空中可用一次,箭矢伤害随距离增加而降低
加点:推荐为当前回魔1.2倍左右

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三、沙悟净无双简单介绍

化身卷帘[月牙]普攻为铲系,攻击/技能有概率附加[剧毒种子]

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化身卷帘[翎羽]普攻为弓系,无双全程暴击率提升10%

从表面上来看,无双是[翎羽]较好,暴击的提升肯定迷了不少人的眼,但是[月牙]却因概率叠毒,使续航更上一层楼,并且普攻的多段连击也避免了有时命中低普攻闪避脱控的尴尬场景,所以不是极致追求暴击伤害/玩弓系普攻的玩家建议觉醒[月牙]
另外无双的无敌帧没了,无双动画也加快了,使得莎莎的手感有了微妙的变化,我这样的半技术玩家都感觉不适应,技术流大佬可能会受到更大的影响

(ps:在此感※魂淡|ω・) 大佬的[月牙]觉醒提醒

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四、沙悟净被动选择

第一被动:
木灵:pve中所有友方单位闪避+5%,幸运+5%
二级:闪避+7.5%,幸运+15%
鬼弓:普攻转换为弓系,可蓄力普攻造成二倍伤害(空中可连击躲避并缓慢降落)
二级:增加伤害

第二被动:
汲取:根据敌人身上叠毒数进行少量回血(不可根据敌人数量叠加)
二级:增加回复量
残叶:攻击有[追猎标记]或[绿叶标记]敌人为巫毒娃娃充能
二级:充能值增加
第二被动玩毒系推荐汲取,是莎莎主要的续航;残叶没有特定觉醒就废了(打阵法可以用)

第三被动:
剧毒:增加毒伤
二级:再次增加毒伤伤害
危叶:攻击有[追猎标记]或[绿叶标记]的敌人时暴击率增加
二级:暴击率提高

第一被动两个都很不错,一个纯加属性,另一个可以在一些关卡发挥奇效
二三被动根据个人要求,还是建议选择毒系加续航,弓系的buff持续时间都太短,没有太大利用价值

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五、沙悟净叠毒机制个人解析

木魔舞[毒液]叠毒是有概率的,到达同等级的当前毒量上限只能维持或缓慢增加
同样也是可以继承等级压制的(即对低等级怪叠毒概率更高,回血量也随等级提高而提高)
而回血量我目前测试的结果跟任何属性都有关(也就是综合战力)
并且叠毒机制和回血机制目前测试的结果反而跟攻击类属性关系较大(不是说防御类无关,只是影响小)
还有当面对等级压制/同等级的情况叠毒概率会降低(娃娃所强制赋予的2层毒也会降为1层/没有叠毒)
[毒液]的叠毒概率也和等级挂钩,这也是升高木魔舞的原因之一

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六、其余大佬的建议补充

1.※花霍心怜 大佬的补充:
强力击无限滞空需要跳跃键和强力同时按,且时间把握比较严格,同时高战莎一般用不到无限滞空(个别PVP除外),而且高战莎叠毒比较高,毒爆也能补大量伤害。低战莎建议强力击点低一点,多叠攻击回魔穿透。
此外,现版本阵法BOSS大部分被高战秒杀的情况下,娃娃最好选择无觉醒,这样可以在开局就有无双,短时间内打出巨额伤害,避免来不及输出BOSS就没了的情况,同时组队模式下沙僧的娃娃还可以为队友叠无双,特别是金光阵,在云雾中打娃娃可以做到迅速叠无双

2.※魂淡|ω・)大佬的莎莎数值测量计算
具体可以看他的帖子

↑↑↑感谢以上两位提建议的大佬↑↑↑

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好了,那么本期的莎莎攻略【技能篇】差不多到此也就结束了,往后便是莎莎的技巧攻略了
(内丹、翅膀、宝石太过大众化,我就不做细分了)下一期莎莎攻略就不知道是什么时候了毕竟我也搞不出什么特别严谨的技巧教学
下次可能会更朱子真的攻略,如果出了大家多去捧捧场谢谢了
好了,那么我是O林,我们下期再见
拜拜(‵□′)
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