哈喽大家好这里是塔塔
又到了每期的小作文时间啦~
……
那么小伙伴们觉得游戏中射手的问题都有什么呢?
是一碰就碎的身板,是没发育起来时队伍的拖油瓶…
啊,那么除去这些跟技术有关的问题以外就是游戏中的【打击感了】以及【瞬间伤害程度】了
众所周知,大部分射手的攻击单次伤害都很低,使用手感都是轻飘飘的,像给对面刮痧一样(),同时技能机制缺乏炫酷的视觉感这类的问题,非常的无聊

所以这里塔塔给小伙伴们带来了一个十分特殊的英雄——【普罗迪】
从上图来看可以看到他的打击感与技能特效都满花里胡哨的质感吧?最最最主要的是:负战绩的情况下也两发普攻能够秒掉满血,伤害十分的离谱,可以跟隔壁奥德斯拼一下一箭超人了

那么话不多说,接下来和塔塔酱一起了解一下吧!
本期攻略使用一套【暴力攻击流】出装作为主体进行讲解,普罗迪不太适合攻速流,会在战备区进行解释攻速流出装的弊端。꧁本期内容指南꧂一、英雄信息介绍二、技能讲解三、战备推荐四、打法思路五、实战展示六、英雄克制关系七、总结——————————————
꧁一、英雄信息介绍꧂◆
【英雄形象】◆登场语音:疼痛……是我还活着的证明
普罗迪身着中世纪感满满的游侠服装以及黑色高级皮裤,拥有游戏中最为修长的身体(瘦长鬼影
)是【在深渊火山下成长的人】,皮肤在环境的腐蚀下变成了黑色,也磨练出了坚强的意志,手臂在一场灾难中被【魔族之血】所污染,变成了如今的这幅样子,也诞生了其的特殊能力。
【语音】方面大部分都是在自言自语,不断贯彻着“命运”与“记忆”两种东西,能够感受到特别的压抑,这些要结合他的经历来解释——在【背景故事】处了解一下吧!
————————————
◆【英雄战力信息】◆售价:32000战点或599钻石

★【
面板】
生存:B(48%)控制:B(53%)
攻击:B+(70%)难度:B+(60%)
压制能力:A
顺风滚雪球能力:A+
逆风翻身能力:B-
强势时期:20%~80%阶段
英雄特点
普罗迪的职业是
【纯射手】,对比起其他射手而言是较为特殊的存在,无论是普攻还是技能都是一样的输出地位且讲解配合,拥有最高的基础普攻伤害,同时攻击伤害上限也非常高,是为数不多真正能够做到一发技能/一发普攻直接秒人的射手。
——————
◆【背景故事】◆普罗迪位于绝望之地的【科斯塔非】,不过可惜的是地图上无法找到他的信息,只能够从其他英雄的关系网找到,加入了【贝拉妮塔】的游击队,而队伍内的唯一有位置显示的【奥利】又位于兰斯特山脉,所以可以判定他就在这个位置。

没有人知道普罗迪来自哪里,他刚到村子时浑身是血,双手带着被腐蚀的痕迹,阴沉的脸上满是迷茫,善良弱小的村民们不敢让他进入村子,但在他的身边放了一些水和食物。苏醒后的普罗迪明白村民们的害怕,但他失去了记忆,只留下了一些短暂的记忆碎片会闪过脑海,在这个不断出现的梦中,有人哭喊着叫着“快啊,普罗迪,快……”快一点做什么呢?他不知道。
零碎的记忆中总是会出现一片大火,和他的手……那时手还是与正常人无异,每当他深入思考时总会陷入撕裂的疼痛中,他不明白自己的存在意义是什么,只能在山谷中徘徊,忍受着撕裂的记忆和手臂不时传来的疼痛。
村子里的人都害怕这个突然出现的怪人,他也知道自己被恐惧着,没有记忆的他是一个异乡来客,一个没有过去的人。
某天,一位被魔族追杀的老者误入山中,而普罗迪几乎出于本能的出手相救,魔族看到这个瘦小的小伙子不屑一顾,但普罗迪的右手却瞬间迸发出一股力量,将魔族化为灰烬,普罗迪也发现每次使用力量右手都会发出剧烈的疼痛,似乎是在引导他寻找失去的记忆
获救的老者坚信他是一个善良的小伙子,便邀请他到村子中居住,在老伯的鼓励下,其他人也渐渐地开始热情起来,普罗迪突然意识到,即便没有记忆,他也非常喜欢这种感觉——他被需要着。
这个过程中他的心放松了不少,但是脑海中还是会有“救人,救人”的声音不断呼喊。
普罗迪担当起了守护村子的职责,不断与魔族战斗,而每次战斗都会获得一些零碎的记忆浮现在脑海中,但是仍然无法得到有用的信息,在迷茫中机械性的战斗,直到他遇到了【贝拉妮塔】,一个同样无家可归的人,便与她一起加入了战斗。
在战斗即将取得胜利时,一群魔族潜入了避难所,并试图用全村人的命来要挟普罗迪。
看着被挟持的村民,普罗迪头痛欲裂,他的手臂发出了更大的波动,无法控制体内的能量,瞬息间冲到了最后一个魔族身边,用右手上演了一出“黑虎掏心”。
这个动作是如此的熟悉,模糊的记忆渐渐地融合到了一起,曾经发生过的事不会忘记,终会忆起。
在梦中,普罗迪看到自己的曾经:他出生在火山下饱受深渊侵袭的小村庄,人们唉声叹气,战战兢兢的生活着。
满是笑容的他无忧无虑的走出村子,身后的人笑的安静祥和,画面一转一切都被血色染红。
曾经笑容爽朗的青年沉着脸,站在表情痛苦的村民之间,而普罗迪看到自己缓缓伸出了手,手中沾满了鲜血,刺入了魔物的心脏……与现在多么相似 。
普罗迪的双手在魔物的血液中被污染,给了他现在的力量。普罗迪看到,梦中自己本可以洗刷这些污染,但是他却任由疼痛蔓延,直到疼晕过去,或许梦中的自己知道这个的代价,故意让每一击都会重复现在的痛苦,以铭记自己曾经做过的一切。
普罗迪睁开双眼,他仍然没有完全找回过去,但他知道,每一次战斗,都一定能够帮他找回过去。
当所有亲人和朋友都已逝去,虽在故土,犹如异乡
曾经发生过的事,他终会记起。但普罗迪,将永远的战斗在“异乡”。
◆
【后记】◆
普罗迪的故事明显不完整,且游戏中的人物关系线也几乎被完全抹除,塔塔从各种地方找到了一些资料,以下是一些额外内容
曾经布罗迪自信的以为自己能够挑战恶魔便独自前往深渊裂缝挑战其他魔人,也在战斗中变强,不过渐渐的也开始力不从心,便返回了村庄,不过被魔族尾随导致整个村庄内的人全军覆没,因而导致他一直活在记忆的折磨中。
——————————————
꧁二、技能讲解꧂普罗迪的技能机制较为特殊——机制核心在于被动技能,而被动技能又是为了增强大招的伤害,其他技能都有种陪衬的意思,所以本期的讲解会按照被动→321的顺序进行颠倒讲解。
◆
【被动:渊蚀】◆普罗迪的普攻需要蓄力才能进行攻击,蓄力期间可以移动,每次造成【140%物攻+45×英雄等级】点物理伤害,同时附加一层【深渊印记】,并且给自身附加30%1.2秒内衰减的移速。
深渊印记会额外提升对该目标5%的伤害,同时额外获得5%加速,最多4层。
(随等级成长部分无法暴击)
★【技能解析】■被动的伤害效果十分的强势,基础攻击力加成就达到了140%,前期在战斗时对着人点很疼,然后除了攻击加成外还会随着等级再次增加基础伤害,15级时可以额外得到675点攻击伤害,这也就是塔塔之前展示伤害恐怖的秘诀。
■同时其是使用【蓄力】方式来攻击的,也就是说只需要在攻击范围内锁定一次敌人就可以脱离攻击范围了,可以抓住敌方攻击后摇考虑打一箭就跑,达到无伤磨血的效果,如果要硬刚的话深渊印记在持续攻击时又可以额外打出20%伤害,同时这个强化也会对部分技能生效。
■
【加速】效果也是加强拉扯能力,它的机制是在攻击命中敌人后才能获得——不过在瞄准期间是无法进行加速的哦!同时范围内有多个印记也无法获得多重加速,只能够按照单个敌人的层数计算。
★
【技能细节】■普罗迪的“蓄力”其实就是把攻速倍率给下调了——普罗迪只能够吃到70%的攻速加成,不过他拥有更高的攻速,在15级时无配置的情况下可以达到191%,与其他射手英雄比起来并没有多少差异。
■深渊印记只能附加到有【英雄】特性的单位以及小兵身上,无法附加给野怪。
■所有技能动作都会打断蓄力,最好掐准时间,不然会导致伤害缺少一大截。
————————————————◆
【大招:无处回忆】◆
CD:24秒(↑lv-3秒)
基础伤害:340(↑lv+120点)
额外伤害:136(↑lv+48点)
已损生命值系数:4%(+1%)
■普罗迪锁定8码范围内所有目标
对其造成【340+180%额外物攻】点物理伤害,同时引爆所有印记,每层额外造成【136+72%额外物攻】和对方4%已损失生命值点物理伤害。

★
【技能解析】■
大招的主要作用是用来收割
伤害方面是越到后期越强(全是额外物理攻击),最好是用来攻击残血或者敌方身上印记挂的多再使用,直接使用的话伤害十分的感人,尤其是前期。
■至于范围有多大嘛……
在敌方身上带有印记时地面上会出现大招的范围,可以用它来校准,只要释放时敌方在攻击范围内就会被完全锁定,无论跑到什么位置都无法躲避这个伤害,所以说它是收割神技
■伤害方面不太稳定
有的时候一个大招秒满血,有时一个大招半血都秒不掉……主要原因是其的印记伤害是【多段伤害】,面对低防御敌人时威胁非常大,高防御敌人时收效就比较甚微了。
★【技能细节】大招是为数不多无法打断的技能,只要按下了技能按钮,无论敌方是用正常控制技能,还是最强压制,甚至是直接击杀普罗迪,这个伤害都能直接打出来。
大招的攻击顺序是优先引爆印记伤害再打出主体伤害,
主体伤害可以吃到被动的增伤效果。
——————————————
【
二技能:深渊跃击】
CD:8秒(↑lv-0.4秒)
基础伤害:200(↑+30点)
■向指定目标发起冲锋
命中后对其造成【200+70%物攻】及0.8秒眩晕,并附加一层深渊印记。
■击中后可以向一个方向位移一次,落地后额外获得45%在1.2秒内衰减的加速。

★【
技能解析】
■二技能用于战斗还是逃脱都是作用极大的
用于抓人时可以先手锁定目标并位移至其身后以达到堵截走位的效果,在特殊情况下还可以利用其他单位作为踏板用来快速接近目标。
■攻击速度比较快
遇到一些害怕打断技能的英雄也可以用来救急一波,CD在后期可以达到6秒以下,甚至可以用它来作为赶路技能。

■用来逃脱/消耗时则可以直往一些有墙体或者兵线的地方位移,再搭配上被动的加速效果只要敌方没有指向性技能都很难追上或者命中普罗迪。
二技能也能受到被动增伤影响。
★【注意】■使用后会按照轮盘方向进行位移
不过判定比较迷惑——很容易位移错误导致进入敌方包围或者防御塔下,使用的时候最好是固定一个方向,就不要耍帅般的摇轮盘了。
■攻击的动作时间有一些长
最好是先手/最后使用或者用于打断技能,与射手这类的对拼时对方可以比普罗迪先反应过来,控制自己的时间比控制敌方长。
这里塔塔要吐槽一下:动作跟掉帧一样,手感极其的不舒服。
—————————————
◆【
一技能:渊星冲击】◆
CD:4秒(无法成长)
基础伤害:150(↑lv80)
小兵伤害比例:80%(每2级增加10%)
■普罗迪向指定方向发射一支强化魔法箭
对路径上所有敌人造成【150+170%物攻】点物理伤害,并附加1.2秒的30%减速和1层深渊印记。
箭矢每穿过一个敌人后续伤害和减速分别增加10%和5%,最多叠加3次。

★
【技能解析】1技能可以作用于很多场景,因为它的伤害十分的高,而且手感也要比普攻好()■
范围比普攻更大更长
如果发现打不过敌人就可以利用它来远程消耗对方,直到你能够成功击杀对方,冷却时间只有4秒,可以频繁在远处给敌方叠加印记并造成高额伤害,纯攻击装的情况下它的伤害是绝对要比正常普攻高的。■
当然了,也可以作为收割技能或者追击技能,同样是因为它的范围更大,而且它还会额外附加减速,追人收割效果一流。■
普攻的后摇比较长,尤其是前期攻速未成长起来的时候,等第二发普攻要消耗很多时间——那么此时就可以在箭射出去后后摇期间立即接上1技能以达到时间节省和伤害最大化。
■
穿透效果的附加十分的强大
每条路的兵线至少有3个,刚刚好叠满它的强化效果——利用兵线穿刺就可以一发直接给敌方上4层印记(基础+强化),对于半肉和脆皮而言是十分致命的,位置调整好以后一箭+一个大招瞬间就能给敌方表演血条消失术。■当然了,其本身的伤害就很高了,有的时候一箭穿过坦克可以直接秒杀敌方后排(某C位又死于不明范围AOE了)
★【
注意】
■一技能是唯一一个无法吃到被动增伤效果的技能,在使用普攻接1的时候要尤其注意时机,因为蓄力时间真的有一点长,要是按快了会导致直接打断普攻让伤害大幅流失。
————————————
◆【
技能使用技巧】◆
逆风技能加点:312
顺风技能加点:321
■大招的技能升级强化效果最强,逆风的状态下2技能几乎完全用不上,升级1技能增加伤害苟塔清线要比升级2技能实用。
■顺风局就除大招外优先升级2技能,因为需要经常的追击敌人,冷却减少可以有更多机会用来激活加速以及贴近敌人。

◆【连招】◆
■其实连招没有什么特别大的限制,我们要做的就是叠被动,叠满被动或者对方残血开大收割对方就是最基本与精粹的使用要求了。
■面对脆皮英雄时使用1技能起手并接上普攻,然后瞬间接上2技能,再接一发普攻就可以叠满被动,然后大招一开瞬间爆发一波,这样大部分非坦克英雄就可以直接秒杀了,这一套连招主要突出的就是一个“快”字。
■2起手则用于无法秒杀敌方的情况下,使用2技能调整位置,如果是确保能够击杀敌方的情况下可以往对方逃跑方向位移,阻止对方逃跑或者让对方能够吃到更多次攻击/叠加印记,血线足够时开启大招收割。
如果是一些坦克/近身强类英雄则可以往回位移来进行拉扯,不断利用被动加速来磨血条,等到能够直接击杀对方时再开启大招收割。
■被动的蓝环效果也可以作用于探草,尤其是1技能,射击后如果草丛内有敌人的话会亮起蓝环,再根据情况选择躲避或者战斗。
■强化普攻可以在游戏设置中打开“普攻手动选择敌人”功能以防止打偏哦!
—————————————————
꧁
三、战备推荐꧂
◆【出装推荐】◆
■【小贴士】
由于普罗迪的技能机制原因,出攻速装效果不佳,首先是技能的伤害加成,两个主要的输出技能都是高额物攻倍率的,大招还是“额外物攻”,如果出攻速装的话伤害会十分的刮痧
■其次就是普攻问题,出攻速装的话会发现打出来攻速几乎没多大区别,因为后期本身攻速就到了2倍(扣除0.6倍)了,正常上限只有3倍(扣除0.9倍),被动还强制加一个攻击动作,导致攻速流效果不佳,因此本期推荐的是物攻爆发流出装。
以下是正式出装内容!

■开局的根据情况选择【物防鞋】或者【韧性鞋】,由于普罗迪的机制十分害怕控制,如果对方是控制比较多的阵容就出韧性鞋,减少30%被控时间以增加操作空间。
■如果对方是物攻类射手威胁更大的话就选择【物防鞋】,它提供22点物防,并且每次受到普攻时再次增加5×5点物防,普罗迪在前期对拼时由于被动降速的原因打起来比较吃到伤害,那么选择它可以站的更久(攻速鞋只能够得到10%攻速,效果跟没有一样)
◆【必备装备】◆
★【七海霸主之刃】
■七海霸主之刃增加70物攻、250生命值
■主要效果是被动【伏击】,脱战5秒后强化下次普攻,额外造成160+40%物攻的伤害,还能减速敌人40%,做了它以后黏人与消耗能力都会提升一大截,同时其还会附加额外的伤害。
■二号被动会增加15点物理穿透,在前期多段伤害不高的情况下可以有效强化伤害效果。
——
★【绝望刀锋】
■提供160点物攻和5%移速
■被动在敌方血量低于50%再次增加25%物攻,普罗迪的输出方式都拥有极高的物攻倍率,越前期做出来他的伤害就越高,压制能力也就越强
■被动会在攻击当次立即生效,大招在收割半血敌人时等于能够直接触发,大幅加强收割能力。
——
★【魔灵的咆哮】
■增加60点物攻,被动增加35%物理穿透
■被动根据敌人每点额外物防提升0.05%穿透,最高20%,主要面向中期开始的高防御敌人,如果发现打不动敌人就是该出它的时候了。
——
◆【可替换装备】◆
★【哈斯肯的血爪】
■增加70物攻、25%物理吸血
■半血后额外获得15%物理吸血,由于普罗迪的机制中缺乏续航,而攻击又需要接近敌人叠被动,很容易被持续战斗磨血,那么此时就可以出一件血爪了,体验一箭回半管血条的快感。
——
★【自然之风】
■提供30物攻、20%攻速、10%物理吸血
■主动技能可以在2秒内免疫所有物理伤害,顾名思义,就是用来防止被物理爆发类英雄秒杀而备的。
——
◆【替补装备】◆
★【女武神的庇护】
■增加900生命、62魔防
■被动会在受到魔法伤害时获得3秒的25%法术免伤(脱战后4秒冷却),普罗迪的身板与其他射手一样容易被不明法术AOE秒杀,选择它可以有效格挡大量的法术伤害(也不至于被一套秒杀),能活下来就有更多的机会操作起来 。
——
★【赤金魔陨】
■提供60物攻、30点魔防、10%物理吸血
被动在残血时获得840~1820点护盾和3秒衰减的50%加速,如果你又想有伤害又想防止被敌方秒杀的话可以选择它(替换女武神的庇护)。
——
★【狂战士之怒】
增加65物攻、25%暴击率、40%暴击伤害,暴击后额外增加5%物攻,主要的作用就是用来增伤,不过通常是大顺风局才推荐出它。
————————
◆【装备的顺序】◆
■前四件装备都是效果极佳的必备装,后面的就根据不同情况选择和排序了,比如说中期经常出现战斗生命值耗损过大的情况,那么就可以立即出【卡斯肯的血爪】,如果敌方物理/魔法伤害英雄伤害过于离谱就可以优先出对应的保命装,根据情况合理选择总是不会吃亏的。
————————
◆【徽记推荐】◆
普罗迪算是为数不多三个徽记技能都能够适配的英雄了,塔塔还是在这里讲解一下它们的效果吧

★【武器大师】
从徽记和装备中获得的物攻额外增加15%,普罗迪的物攻加成倍率高,而且塔塔推荐的出装是带有高额物攻属性都,伤害增加十分的明显,常规流与暴击流都可以选择。
★【电光石火】
每隔10秒下次普攻命中后增加自身1.5秒40%移速并恢复30%物攻的生命值,主要强化拉扯能力,普罗迪在攻击后可以更快的拉开距离,生命恢复也增加一些没有做吸血装的情况下以及后期的续航能力。
★【弱点洞悉】
普攻有20%概率短暂降低敌方90%移速和50%攻速,CD只有2秒,相当于一个更强的【七海霸主之刃】被动,在对拼时额外的50%减攻速效果极其显著,两种搭配都可以选择。
——————
◆
【徽记加点】◆★
常规流:英勇×3(12物攻)灵巧×3(6%移速)主要是增强前期,是比较稳定的选择,固定物攻的增强在前期可以压对方一件装备,移速则可以再次增加拉扯能力,更快的脱离敌方攻击范围。
——★
赌运暴击流:致命×3(3.6%暴击率)毁灭×3(13.5%暴击伤害)顾名思义,就是赌运气的加点,普罗迪的攻击面板在前后期能暴击伤害都是十分离谱的,不过这套徽记如果无法触发暴击就没有效果,需要搭配【狂战士之怒】进行强化。◆
【战场技能推荐】◆
★本期就只有一个推荐技能——【振奋】
它可以强化8次普攻的攻速、穿透,同时还能够恢复一些生命值,在与其他英雄对拼的情况下如果发现打不过振奋一开反就有机会反打,尤其是攻速和生命恢复这两条,在实战中使用时总能创造奇迹。
——————————————————
꧁四、打法思路꧂
★普罗迪比较适合走【金币路】与【经验路】,金币路可以增加金币获取,快速发育以加速购买强力装备,经验路则可以更快升级以激活被动的按等级增加额外伤害,同时边路的大部分都是近战类英雄,消耗起来十分的折磨对方。
■本期还是按照游戏中推荐的【金币路】进行讲解吧

■开局买鞋子学1技能进草,等小兵到了线上以后可以先看着它们打,先不要攻击并试探敌方的战力
兵线如果到了补刀血线就用1技能打一下就跑,前期对拼的话普罗迪比较弱,最好是苟到4级再跟对方打(除非是唐婉婉这类前期强度更弱的英雄,可以直接莽)

■对方如果出来清线就利用兵线作为1技能的强化攻击连人带线一起打,利用手长优势,尽量不要出去太多,防止出现打不过又跑不了的情况。
■如果被敌方压制就缩塔利用1技能磨对方血条或者让队友来抓,尽量不要漏兵了,还是可以用1技能的长范围来收割兵线。
■到了4级就可以考虑与对方战斗了,如果只有一个人的话可以磨一下血线/叠被动,等到对方血线足够低就可以一个大招收掉了(前期大招伤害打在脆皮身上极其离谱),比较推荐使用之前技能讲解区的连招一套秒杀,振奋可以尽早开出来,对于金币路而言哪边先拿到对方一血就相当于这局赢了一半了。
■1V2的情况下默认继续缩塔式打法,直到有队友来帮忙/对方有人离开,只有一个脆皮的情况下4级后普罗迪即便经济更低也可以通过蹲草来打出一套技能秒杀的效果,拉近差距。
■到了中期以后,如果是顺风局,真的能做到只按平A两发普攻就能秒人。
■反之,如果是逆风局就要想办法发育——最好的办法是吃线,吃自己的,也可以吃队友的,这种情况下只能够依靠自己,打起来时蹲在队友身后打输出就可以了,情况不妙就溜,能够拿到击杀就是赚到,拿不到就尽快提升自己的战力。
■到了中后期打团时还是一样的推荐躲队友身后(需要安全的输出环境),敌方少人找到机会开领主就对了。
■中后期如果有机会最好是快一点推塔,普罗迪后期的情况比较尴尬,打其他射手类英雄和法师时比较容易被秒,塔塔就是经常顺风浪到后期发现回不上血,甚至还没蓄力完就被秒掉了,极其容易被翻盘,这也是塔塔在面板处给予他80%阶段以下强势的原因,敌方手长爆发英雄多的情况下一定要尽快结束战斗,无论是顺风还是逆风局,不然处境会十分的危险。
————————
◆
敌方使用时的应对方式◆
■4级前利用普罗迪爆发和收割不足的问题,可以使用一些强势的英雄:就比如说克林特这类的,从前期开启打崩就没有后面的问题了——也可以开局叫个队友打压,压住就赢了一半
■到了中后期没有完全压制成功就要看装备和操作手法了——装备方面有一件叫做【自然之风】的,开启后2秒可以免疫所有物理伤害,普罗迪的输出方式虽然伤害很高——但是都没有能够一瞬间直接秒杀的,利用这2秒开启振奋很容易就可以秒杀掉他(射手类英雄),如果发现打不过但是对方没有秒掉想使用大招收割时也可以直接利用主动来免疫掉。
■拥有秒杀能力的英雄就更加简单粗暴——普罗迪坦度不足,一套就能放倒
■消耗|肉盾型英雄必须要和队友一起配合,一个人和普罗迪打消耗战的话吃不到任何好处
总而言之就一个字:秒
如果秒不掉他,那么就会被他秒掉。
——————————————————————
꧁五、实战演示꧂꧁六、英雄搭配推荐及实战演示꧂◆【被克制】◆
★【蕾拉】
为数不多被蕾拉克制的英雄(),蕾拉上个版本进行了增强,主要原因就是其后期手长有爆发,而且还附加了控制技能,普罗迪打起来很容易出现还没打出伤害就被秒了的情况。(除非蹲草之类的先手秒掉蕾拉)
★【阿洛特】
阿洛特现版本是强度超标英雄,当然了,是平等的克制大部分英雄,带有强效控制、突脸、续航……等各种能力,伤害又高坦度又厚,楼主经常出现高几件装备被一套秒了的情况。(完全打不了)
★【娜娜】
娜娜的手很长,还带有一个定时炸弹形式的控制技能,普罗迪如果不接近就无法打伤害,尝试打伤害就容易吃到控制后被一套秒杀。
★【卡琳娜、娜塔莉亚】
这两位属于是机制克制了,这两位都是爆发型英雄,且拥有锁定型攻击技能,最主要的是:都有可以免疫普攻的技能,无法普攻就无法叠加印记,也就无法给大招附加额外对伤害。
■说到这里小伙伴们也能够知道被克制的类型了吧?
爆发、手长,满足这两个条件的英雄都多少带一点克制,普罗迪的技能无法直接位移接近他们,但是他们却可以在无法操作区域直接攻击普罗迪,又或者快速接近后直接使用爆发击杀。
——————————
◆【克制】◆
★【赫洛斯、乌拉诺斯、费登】
这类英雄都是消耗型英雄,缺乏直接爆发的同时比较笨重,即便是有位移技能也难以接近普罗迪,普罗迪则可以利用多重加速及减速能力快速拉开距离,让敌方处于进退两难的地步。
★【唐婉婉、佐儿】
这类英雄都是以灵活著称的,拥有多段位移可以躲避攻击,让一些命中率低的英雄苦不堪言——但是普罗迪的2种主要输出法都带有锁定能力,两箭就能抬走的那种(),婉婉属于是前期就比较弱的,能从头压到尾,普罗迪的加速以及特殊的位移技能也可以干扰婉婉击破弱点的能力。
说准确一点就是只要对方无法秒杀普罗迪,能给普罗迪操作的空间,那么他就都能过几招。
————————
◆【搭配英雄推荐】◆
★【群控系】——泰格瑞尔、阿斯特拉
这两个英雄都拥有聚集敌人和强控的能力,普罗迪如果能够找到机会在敌方被聚集时使用1技能命中后打出大招的话伤害效果会十分的爽快哦!
★【单体控制系】——佛朗哥、卡迦、麦西塔尔
这几位都带有较强的单体控制能力,可以很好的防止普罗迪被突脸秒杀,同时作为线上对单体敌人的压迫也是十分强大的。
————————————————
꧁七、总结꧂对于普罗迪这个英雄,塔塔的评价是还不错
优点是伤害比较暴力,使用手感是真的非常舒服,对于徽记的配置要求不高,最低级的徽记技能都可以从中得到不小的增益,上手难度也较为简单,强度方面算是射手中的佼佼者之一了。
缺点嘛…除了大后期被手长的英雄以及一些瞬间爆发类英雄打打起来比较折磨外没有什么特别大的问题,比较适合游戏前中期阶段的玩家使用。
那么本期攻略到这里就结束了,如果有小伙伴有什么需要补充或者疑问的内容可以在评论区交流哦!