1楼05-24 发布于安徽
各位萌新大佬们大家好,我是六千两,本期答疑团内容由我编写
在3.7版本中,神子将再一次迎来复刻,本期我们来说一说神子的相关事项吧。
1. 神子的普通攻击为三段,攻击距离较近,元素附着为弱雷附着,符合“2.5s 3hit”原则。
2. 重击为消耗50点体力进行距离较远的雷元素伤害,每次重击均可施加弱雷附着。该伤害可对释放路径上的敌人造成伤害,若对大体积敌人时可造成多次伤害。
3.对于非站场流神子普通攻击可不作升级,对于站场流神子则可适当升级。
1. 按下元素战技后,八重神子会快速向后移动(拉动方向键则会向该方向移动)并留下一枚杀生樱。该技能拥有三次可使用次数,且技能cd较短。
2. 场上最多同时存在三枚杀生樱,若场上已存在三枚杀生樱时再释放元素战技,则会摧毁最先释放的杀生樱,该特性在联机时依然成立。且如果新创造的杀生樱位置与已有杀生樱位置过近,则会摧毁已有杀生樱。
3. 杀生樱可自动攻击周围的敌人,且存在对空能力。当杀生樱周围存在其他杀生樱时可提升其位阶,零命时初始为一阶,最高为三阶;二命后初始为二阶,最高为四阶。且需注意,杀生樱无快照机制,即无法锁住释放时的当前面板。
4. 不同位阶的杀生樱具有不同的倍率,位阶越高倍率越高,当不同的杀生樱距离过远时则不会提升其位阶,实战中较为简单的稳定升阶释放方式为绕成三角型。
5. 释放杀生樱时有较长的后摇,可通过冲刺的方式取消,且连续释放时也可以偷一发普攻伤害。且由于释放杀生樱存在一段位移,因此也可通过e冲刺的方式用来追赶路追怪等。
6. 杀生樱的元素附着为弱雷附着,且三枚杀生樱共用一套计数器,附着频次符合“2.5s 3hit”原则。
1. 释放元素爆发时,会解放周围的杀生樱,首先造成一段雷元素范围伤害,然后根据摧毁的杀生樱的数量来额外造成等同于已经摧毁的杀生樱数量的天狐霆雷伤害。
2. 天狐霆雷属于元素爆发伤害,其会在第一段的技能伤害的周围释放,为雷元素范围伤害。
3. 解锁固有天赋1后,释放元素爆发时每摧毁一枚杀生樱就会重置一次e技能的冷却时间。
4. 元素爆发的首段伤害与后续的天狐霆雷据均有弱雷附着。
释放元素爆发摧毁杀生樱时可重置e技能cd,该技能可保证场上杀生樱的数量,而不存在无法释放杀生樱的真空期。拥有此天赋则最好在场上有三枚杀生樱时释放元素爆发,具体时机可根据队伍手法选择,但最好不要3E后直接释放。
增加元素精通的收益,该加伤效果属于加伤区间。该天赋的存在使得激化流神子的精通具有更高的收益,但需注意直伤流神子此天赋带来的增伤效果不如直接堆叠攻击力词条。
·一命:根据引发的天狐霆雷的次数来恢复能量,即使用元素爆发时存在的杀生樱为三个时该命座的回能效果达到最佳,此时释放元素爆发后可为神子恢复24点能量,即可将神子的元素爆发90能量等效为66能量。
注意,该回能效果为固定值能量,不会受到神子自身元素充能效率影响。
·二命:提高杀生樱的初始位阶与位阶上限,即初始为二阶,最高可至四阶,且可提升杀生樱的攻击范围,对神子伤害与索敌方面均有不错的提升。
·四命:杀生樱落雷命中敌人后为全队提升雷元素伤害,进一步增加了神子的加伤区间的数值,具有一定辅助能力,且该命座效果触发简单,可几乎做到全覆盖。
·六命:杀生樱可无视敌人60%的防御,作用于敌人的防御区间,对神子的伤害提升巨大,该命座仅对杀生樱生效。
注意:无视防御与减少防御为不同的部分,二者互为乘算。如敌人受到了无视60%防御与减少30防御效果,则此时敌人的防御区间的影响为 (1-30%)×(1-60%)=28% 而不是(1-60%-30%)=10%。
神子的主要输出手段为可自行索敌攻击的杀生樱,其次为元素爆发,而神子一般作为后台输出角色,在不进行站场输出或作为驾驶员时,其普攻天赋加点优先度较低。因此,神子的天赋加点推荐优先升级元素战技,其次为元素爆发,在不进行站场时普攻天赋可不作加点,在选择站场时可适当加点。即E>Q>A。
在五星武器中,首选为专武神乐之真意,其副词条可带来一定的暴伤词条,武器的被动效果非常契合神子的三段元素战技,很容易叠满武器被动,且其效果可为神子带来高额的元素战技伤害加成,该加成属于加伤乘区,以及在叠满后可进一步增加神子的雷元素伤害。即使用该武器时,神子的加伤区间可获得高额加成。
其他五星武器可供选择的还有:千夜浮梦、天空之卷、四风原典与尘世之锁。
选择千夜浮梦时,神子需选择走激化路线。该武器可谓神子带来很多的精通加成,武器被动效果也可为神子增加一定的元素伤害,且可为队友增加一定数额的精通。对于选择该武器后,由于其带来的高额元素精通,神子的激化伤害也是不低的,且由于神子精通转增伤的固有天赋,神子的加伤区间也会得到不少的加成。而其武器的缺点则在于双暴面板压力较大,神子未触发超激化的落雷伤害相对较低。
天空之卷则是可以为神子带来高额的攻击力的武器,武器效果可以带来一定数额的伤害加成与一点白字物理伤害。选择该武器后神子会具有较高的直伤,但同样的神子的双暴面板会有一定压力。
而选择四风原典时,神子则可以选择站场流。四风原典可以为神子带来一定数目的暴击词条,而武器效果则需要站场触发来获得元素伤害加成,需注意的是当神子切至后台时会失去所有的元素增伤效果,因此该武器最好在神子选择站场时携带,否则选择该武器时收益较低。
对于尘世之锁,则同样的可以为神子带来高额攻击力加成,且携带盾辅时收益更高。但选择该武器时需注意,尘世之锁的效果不可在后台进行叠加,而该武器已经触发的层数不会因为切人而立即消失,而是会在持续时间结束后消失。因此使用该武器时,神子可选择先叠层再切入后台,之后一段时间内再重复此操作。
在四星武器中,可供选择的有:流浪乐章、匣里日月、流浪的晚星与万国诸海图谱等。
对于流浪乐章,其武器效果可以大幅度提升神子的伤害,且无论随机到哪一个效果,对神子而言都是不错的提升。该武器的缺点则是武器的被动效果存在较长的真空期,在真空期内神子的伤害会下降很多。
匣里日月同样是会更适合站场流神子,其武器被动效果需站场时才可完全吃满。该武器的武器效果无法进行后台触发,但前台触发后该效果可以后台维持。而其缺点在于触发效果后若切入后台,则效果维持时间过短,难以保证较高的覆盖率。
流浪的晚星则是由于武器副词条为元素精通,因此选择该武器时神子需要选择草元素角色入队来走激化路线。该武器效果可将元素精通按比例转化为攻击力,且存在一定的辅助效果。
万国诸海图谱则可由副词条带来一定数目的精通词条,使得神子更为适合选择激化流派,且其武器被动效果可为神子提供元素伤害加成。该武器的被动效果不可由后台触发,但可前台触发切至后台维持至效果结束。
神子的圣遗物可选有饰金四件、2如雷+2攻击,以及2+2攻击等组合。
其中选择激化流神子较为适合使用饰金套、2如雷+2精通等,主词条选择攻击沙、雷元素伤害杯子、暴击/暴伤头,副词条可选双暴、攻击与元素精通。
直伤流神子则适合选择2+2攻击与2如雷+2攻击的组合,主词条选择与激化流相同,但副词条中无需刻意堆叠元素精通。此外,对于纯雷队还可选择平雷四件。
在如今版本下,神子更为推荐为选择加入草元素角色走激化的路线。
参考面板:
① 神乐之真意:攻击力 2100,双暴 80-190 (元素精通可有3~4词条)
② 流浪乐章(未触发效果时):攻击力 1900,双暴 80-170(元素精通可有3~4词条)
注:参考面板为模板模拟,非毕业面板。
1. 提八队
此配队由纳西妲后台挂草并为前台角色提供元素精通加成,钟离提供护盾及减抗效果,神子作为后台雷元素副C,提纳里则在前台进行短轴爆发。该配队为速切型配队,并无角色需要一直站场输出,在角色爆发的真空期需切人需buff。该配队以激化反应为核心输出反应,因此纳西妲最佳圣遗物选择为深林四件。
·输出流程:钟离E→纳西妲eq→提纳里e→神子e e e→提纳里输出
·配队中,其他角色概况如下:
2. 激绽队(神子站场为例)
此配队中,由纳西妲后台挂草并为前台角色提供元素精通加成,夜兰作为后台水元素副C且可为前台角色提供加伤,白术作为生存位且可由固有天赋为受治疗角色提供加成,神子则在使用普攻重击以及元素战技在前台站场作为驾驶员触发激化与绽放反应。该配对中需频繁打出草元素相关反应,因此纳西妲的最佳圣遗物选择依然是深林四件。其中夜兰仅作为中间触发原绽放反应,因此选择直伤输出的圣遗物词条即可,无需堆叠元素精通。
·输出流程:纳西妲eq→夜兰q e→白术qe→神子e e e 站场输出
·配队中,其他角色概况如下:
3. 激化队(艾尔海森激化队为例)
此配队由纳西妲后台挂草并为前台角色提供元素精通加成,钟离提供护盾及减抗效果,神子作为后台雷元素副C,艾尔海森则作为站场角色进行输出。在此配队中,输出流程较为简单,需额外注意的即艾尔海森自己的手法。
·输出流程:钟离E→纳西妲eq→神子e e e→艾尔海森输出
·配队中,其他角色概况如下:
4. 纯雷队
该配对以琴携带风套作为风辅及生存位,夜兰作为后台水元素副C并进行前台增伤,神子作为雷元素副C,雷电将军作为前台角色进行输出并辅助全队回能。此配队中夜琴组合也可由万班组合替代,或使用神子、九条、万叶、班尼特组成三拐一型配队,该三拐一配队所需练度与养成成本较高,适合娱乐玩法。
·输出流程:雷电将军e→夜兰q e→琴qe→神子e e e→雷电将军q输出
·配队中,其他角色概况如下:
*在如今草元素相关反应的版本下,笔者较为推荐顺应版本选择激化向路线。
那么本期帖子到这里就结束了,我们下期再见,感谢您的观看
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