1楼06-27 发布于河南
各位旅行者们好啊,3.8版本的前瞻已经过去,如果你是没有万叶,并且下个版本没有想要的复刻角色的玩家,那就大可放心捞万叶,毕竟这个男人对游戏体验的影响都是不小的,没有他的话,那就“注定只能度过一个相对失败的原生”。
下面,我就为大家简单说明一下推荐抽取万叶的原因,以及从多个角度出发,为大家培养万叶提供一些参考。
介绍顺序:
一、省流概括二、角色定位及优势
三、天赋介绍四、武器推荐
五、圣遗物搭配
六、命座简析
七、队伍组成八、总结
一、省流概括
万叶是一名风系角色,其定位是聚怪增伤,具有很强大的实用价值,无论是大世界探索还是深渊副本挑战都有着极佳的体验,其地位堪比钟离。因其实力强大
无槽点,而获得了“叶天帝”的光荣称号。与之相对应的则是夜兰。
万叶因其技能机制和定位,养成相当的简单:圣遗物只需要风套四件套,尽力堆精通即可,向着1000以上精通的方向努力,小词条可以兼顾一下元素充能效率。
天赋没资源的话,完全可以先不升级,把资源留给主C的培养。武器的话,没有专武就打造一个铁峰刺即可,之前活动送的雨伞也非常合适。其他的话,只要是副属性加精通或者元素充能效率的武器,都可以拿来用。
穿上风套,增加元素伤害的同时还能削减敌方的对应元素抗性,很多配队都是抢着要的。不是万叶选择了他们,而是他们选择了万叶。
这样优秀的角色,你怎能不拥有?二、角色定位及优势
然后就是元素爆发,可以染色后稳定提供挂元素,让打反应的主C更加快乐。
在推荐方面,万叶必须是打满分。那么,有什么玩家会选择不抽呢:我只能想到这几种情况了。总之,万叶非常值得所有未拥有的旅行者们抽取,拿下绝对不亏。
三、天赋介绍
普通攻击
也是没有什么特色,就不多介绍了。
元素战技——千早振
万叶腾空而起,以自身为中心,击飞小型怪物并把它们聚集到自己身边,同时造成风元素伤害。
通过元素战技起飞10秒内,并且还处在空中的时候,万叶会获得buff加持——【乱岗拨止】。
【乱岗拨止】:在该buff加持下,万叶释放的下落攻击会变成风元素伤害,并在落点形成一个小型风洞,可以持续吸引周围的小型怪物或者物体(包括掉落的材料)。
若是敌方身上或者周围带有水、火、冰、雷元素,则会在攻击时附带对应元素属性伤害。
如果同时存在以上四种元素,则会按照火元素>水元素>雷元素>冰元素的优先度进行扩散。
扩散造成的元素附着均为弱元素(仅能进行一次元素反应)。
有一点需要注意,虽然万叶不会直接扩散自身附带的元素,但是在染色转换的时候还是会计算到身上的元素。除此之外,元素战技还分为点按和长按。
点按元素战技,就是上面所介绍的效果,并且点按可以在空中释放。为弱风元素,会产生3个风元素能量微粒。
长按元素战技,万叶会在短暂蓄力之后,释放更为强大的元素战技效果。相比于点按,长按的影响范围更大,伤害更高,起飞的高度和停留在空中的时间也更
强一点。同样的,技能CD也会更长。
长按的话就是强风元素,能产生4个风元素能量微粒。
点按CD6秒,长按CD9秒。
在日常大世界探索里,这个聚怪非常方便,一个起飞直接全部吸过来拷打。
元素爆发——万叶之一刀
万叶砍出一刀,造成强风元素伤害,并且以自身为中心生成【流风秋野】领域,之后每隔2秒就会造成一次弱风元素伤害。
【流风秋野】领域为风元素伤害,但是如果接触到了水/火/冰/雷元素就会附着到领域上,在造成伤害的同时额外造成一次该元素伤害。一次元素爆发内最多
附着一次元素。
若是万叶释放元素爆发的第一刀风元素伤害就碰上了水火冰雷元素,那么领域就会直接附着上对应元素。染色的优先度跟元素战技一致。
元素爆发的持续时间为8秒,CD15秒,需要60点元素能量启动。
大世界里这个技能用的比较少,一般都是在深渊或者副本挑战中使用,可以为敌人挂元素打反应,造成更多的伤害。扩散,是指风属性角色通过风元素伤通过与水、火、雷、冰元素接触,发生了一系列扩散反应。
染色,是指风属性角色的技能附带上了某种元素,比如说万叶、温迪、砂糖、风主这些角色的元素爆发,都可以染色,在造成风元素伤害的同时附带对应染色
元素的伤害,染色的元素均为弱元素,只会发生一次元素反应。
目前不敢说全部,但是大部分的风系角色,染色优先度都是火元素>水元素>雷元素>冰元素。天赋提升方面,因为万叶的天赋是加伤害的嘛,对于辅助能力没有太多的提升。所以说如果资源不是很多,就没必要升级万叶的天赋,把资源留给主吧C。
如果资源比较富足想进行提升的话,那就优先提升一点普通攻击吧,主要是因为天赋中有一个提升下落攻击伤害的。其次是元素战技,使用的比较频繁,最后
才是考虑提升元素爆发。可以先拉三个6,至于更高的话就等以后再说吧。不要像我一样,不知不觉的就把万叶拉到3个10级天赋了(悲)。
固有天赋——相闻之剑法
千早振在施放时,如果接触了水元素/火元素/冰元素/雷元素,则会使这次千早振的下落攻击·乱岚拨止,发生元素转化,将附加200%攻击力的对应元素伤害,该伤害视为下落攻击伤害。每次千早振的技能效果中,元素转化仅会发生一次。
这个天赋提升了一点万叶的输出能力,但是对于辅助能力没有什么提升。
这个是万叶的核心天赋啊,万叶全堆精通的话,理论上最多可以为主C提供50%甚至更高的元素伤害加成,提升可以说是非常大了。
而且这个元素伤害加成是会直接体现在面板上的,像香菱这种元素爆发可以通过释放锁面板的角色就非常适配。
此外,这个天赋的加成是没有精通上限的,如果你能堆1200精通,就能提供48%的元素伤害加成。
当然这个是比较难实现的,一般人圣遗物能有1000精通就顶天了,再高就得要专武、极品精通花和羽毛了,或者靠其他队友提供精通。
不过需要注意的是,这个天赋是不吃百分比类型二次转换的,只吃那种固定类型的转换。
比如说,万叶有100的元素精通,砂糖的固有天赋ll能根据砂糖元素精通的20%为队友增加元素精通,但是提升后万叶的固有天赋ll依旧是按照100精通进行
增伤的;还有纳西妲的固有天赋l,也是根据队伍中元素精通最多的那个角色进行的精通加成。这种百分比的精通加成具有不确定性,无法被万叶吃到。
但是那种有固定数值的精通加成是可以被万叶吃到的。比如说迪奥娜的6命效果:对处于元素爆发领域内的角色,生命值高于50%时会获得200精通加成;还有
万叶自己的2命效果,那200的元素精通加成也是能吃到的。
除此之外,教官4件套提供的120精通也可以被万叶吃到。
这种情况下,唯一一个适合万叶辅助的5星武器就只能是其专武——苍古自由之誓了。
无论是副词条的元素精通加成,还是词条效果的全队加成,都非常契合万叶的辅助定位。
至于其他的5星单手剑,都是以输出为主,不适合给万叶使用。
4星武器的使用中,则以打造单手剑武器——铁峰刺为主,因为它的获取难度相对较低,而且能提供不少的元素精通加成,非常适合大部分玩家使用。
同类型的武器还有西福斯的月光、之前的版本活动武器鬼面雨伞等等。但是鬼面雨伞是版本武器,错过就没有了,西福斯的月光需要下武器池,获取难度都比铁峰刺高太多了。
其次推荐的武器就是祭礼剑了。虽然副词条不是精通,但是元素充能效率也是万叶需要的一项重要属性。
而且祭礼剑的效果是概率重置元素战技,非常适合万叶,能够起飞聚怪2次。
连续使用两次元素战技,是多么美妙的一件事啊,你说对吧,行秋?同类型的还有一个很早之前的版本活动武器——腐蚀之剑以及西风剑。但是它们俩一个词条效果加伤害,一个需要暴击才能触发词条效果,都不足以完美契合万叶。
最后是推荐给萌新使用的3星武器——暗铁剑。获取容易,只需要跑到理由跟NPC快刀陈对话即可获得,副属性提供不少元素精通,前期过渡用非常合适。
五、圣遗物搭配
这一点介绍起来非常的省力啊,目前万叶唯一指定适用圣遗物——翠绿之影,即风套四件套。
不用刷其他的,对于辅助型万叶来说,谁来都没有翠影四件套好使。想给万叶刷圣遗物的话,直接住风本里,刷出来个全精通主词条的沙漏、杯子、冠就行。
至于前期过渡嘛,有条件可以凑个战狂四件套,提高暴击率,增加一点输出能力。
词条方面,因为万叶固有天赋ll的缘故,堆精通是收益最大的。因此主属性全要精通就行,即一般情况下,沙漏、杯子、冠的主属性都要是精通,这样才能更
接近于1000精通。
小词条方面,羽毛跟花主要是用精通值更高一点的,其他部位则主要是留元素充能效率更高的圣遗物。在兼顾前两者的前提下,可以更偏向暴击率、暴击伤害、大攻击这些属性。
总的计算下来,算上武器跟角色突破的加成,万叶的元素精通值最好是在850以上,元素充能效率在150%以上,越高越好,不过还是以元素精通为先。六、命座简析
这里简单说明一下命座的效果,并给出个人评价,有需求的玩家可以根据情况抽取。1命,元素战技冷却时间减少10%,放完元素爆发后重置元素战技,挺实用的。
2命,元素爆发会提升万叶跟领域内的当前场上角色200元素精通,很实用的一个命座。3命,元素战技等级+3,一般。
4命,元素能量低于45时,万叶释放元素战技会恢复部分能量,且滑翔状态下每秒恢复2能量。大世界很有用。5命,元素爆发等级+3,一般。
6命,万叶释放元素战技或元素爆发后5秒内获得附魔,元素精通能按比例提升普通攻击、重击下落攻击的伤害。质变命座,从辅助变身成主C,但是输出又跟元素精通绑定。
简单总结一下,就是1命2命好用,后面的命座没有抽取的必要性,普通人0命够用,最多搞个两命即可。七、队伍组成
万叶相关的配队主要有以下几种组成:
首先是自由配队。主要由万叶+生存位+主C+副C或其他辅助组成。
比如说我在大世界就经常使用钟离+神里凌华+万叶+夜兰的组合,集跑图、生存、伤害、聚怪增伤为一体,非常实用。
遇到敌人钟离套盾,神里冲刺平A套上冰元素,万叶E聚怪扩散增伤,然后神里E接普通攻击疯狂输出。万叶+达达利亚+班尼特+香菱,每个人的位置都非常关键。
有达达利亚作为主要输出,班尼特提供攻击力加成,香菱和万叶元素爆发提供持续挂火,能够在短时间内打出成吨伤害。这个配队的优点就在于偏向平民化,
最低只要2金即可成型,伤害也不低。
想要玩好这个配队,就需要学会万叶的双扩散手法。其实也不难,原理也很简单:达达利亚的元素战技伤害为强元素附着,因此先用达达利亚的元素战技摸一下敌人,然后班尼特释放元素爆发命中敌方会产生元
素反应,消耗一下水元素并套上火元素附着,但是水元素附着并没有消失。这样一来万叶释放元素战技的伤害就能同时扩散水、火两种元素了。
熟练掌握该技巧,就能让达达利亚和香菱打出很高的输出,这也是万达国际经久不衰的资本。
注意一下香菱的元素充能效率不能太低,最好在200%左右,不然循环跟不上。
接着是成本极高,但是伤害dps一流的神鹤万心。
这个配队也是从成型就一直火爆到现在,经典的三辅助一主C阵容,在深渊大部分情况下都有着很好的表现。但是培养成本较高,需要的5星角色武器太多了,一般人玩不起。
输出顺序是申鹤EQ,万叶EQ,心海E,神里冲刺平A接EQ输出,之后再根据CD切换申鹤补E。八、总结
万叶是一个非常强力的辅助增伤型角色。他培养难度不高,吃养成成本低,技能机制简单,使用起来非常快乐,在深渊的表现也非常亮眼,自从出现后就一直保持着极高的登场率。
推荐所有没有万叶的玩家都搞一个,能极大提升游戏体验。