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雷大炮,呃...呸,[流浪者]将要在V3.8版本迎来第一次复刻,所以我简单地为这位大世界六边形战士做了一篇比较通俗易懂的攻略。
(A普通攻击,E-元素战技,Q-元素爆发,Z-重击。)
流浪者的定位为风元素空中远程输出性角色,是站场主C;在输出手段方面,流浪者是一个以开E后普攻为主要输出手段的ADC角色,同时用元素爆发弥补爆发伤害。空中攻击的是流浪者独有的机制与优势,与此同时,E启动的输出方式使其不那么吃充能。但是相对的,自身的抗打断能力是一个弱势,如果不是手法大佬或者绑定盾类角色,并不容易驾驭,也会因此打乱输出节奏,或者被血量清空。
在大世界探索中,开启元素战技后可以帮忙赶路;也可以用来采集物资(慕风蘑菇等等);打怪的话自身的伤害面对大世界算是绰绰有余了。
在副本/深渊方面,单人站场的伤害不算高也不算低(六命除外)。而且因为是风元素,所以不是很好打反应;而且如果没有盾的话,自身的抗打断太低,容易暴毙。
一二四六命其实都可以抽,一命提供的攻速可以改善手感和增加DPS;二命大幅度提升了元素爆发的伤害;四命额外提供给自己固有天赋一的增益效果;六命质变,大幅度提升其输出能力。
然后附赠一些树王圣体菇的采集路线,采集的时候记得带上提那里。
并不全,是个人用的比较习惯的点位,图中的花是树王圣体菇,感叹号是山洞(因为有些不在地表)
上面也说过,流浪者是一个以普攻为主要输出手段的ADC角色,同时用元素爆发弥补爆发伤害。所以如果缺少资源的话,可以优先拉AE,待到后面资源充足的时候,也可以把Q拉一下。
不过如果解锁了二命,那么E与Q之间的实际收益差距就会减小,可以根据实际情况考虑一下:
流浪者的空居·不生断和空居·刀风界(开E后的强化普攻和强化重击)的伤害计算于平A伤害乘上E的倍率,这不同于神里绫人、赛诺等角色(拥有自己的倍率),这也就是为什么普通攻击加点优先级最高的原因。
图莱杜拉的回忆:作为流浪者的专武,也是目前最契合流浪者的武器,增加普攻的伤害和攻击速度,且高额的白值加上暴击伤害副词条,可以轻松让流浪者达到毕业面板。不过不知道为什么不加重击的伤害。(另外,他的音效真的好好听)
尘世之锁:如果说在有盾的情况下,被动层数叠满伤害还是很恐怖的,不过这把武器的持有率并不高。
天空之卷:高额的白纸与攻击力加成同样适用于大多数角色,被动的加成对流浪者来说也不算是一无是处。
四风原典:适用范围较广,爆击率副词条,对圣遗物的双爆面板需求较低,不过可惜的是,被动的效果在切换角色时会消失(被动层数不好叠),所以在联机的时候或许更容易吃到满被动的加成。
神乐之真意:这把武器其实并不推荐,因为其被动的效果对流浪者来说吃不到。但是其较为优秀的基础数值使之值得一提。
匣里日月:月卡武器,暴击率副词条,适用于大部分输出性角色,相比流浪乐章,虽然2/3伤害不及,但是伤害更加稳定。
流浪乐章:10秒钟的六星神器,强度自然是不多说,精炼五时伤害有2/3的概率远超大部分五星武器,是追求高爆发四星武器的首选。不过缺点是触发被动效果需要切换角色触发(联机的时候可能会无法触发),而且有30秒钟的CD时间。
黑岩绯玉:星辉兑换武器,暴击伤害副词条,如果是对群有小怪可以叠层的话,那么其伤害不容小觑。不过相对的,对单就比较乏力了。
嘟嘟可故事集:活动限定武器,嘟嘟可故事集的被动效果主要还是增加重击的效果的,所以如果用嘟嘟可故事集的话可能需要走重击路线。
沙上阁楼史话:目前最契合流浪者的圣遗物,是毕业套装的不二之选,加成全面,二件套有风伤加成,四件套的加成既可以增加攻速,也可以增加普攻下坠和重击的伤害。
追忆之注连:普攻/重击强化型圣遗物,可以走平A流,伤害比来歆余响更加稳定,重击流如果节奏感很好的话也是不错的选择。不过想要吃到四件套效果需要元素能量限制,容易能量不够而开不出大招,所以还需合理把握。上面测试的DPS中追忆之注连是开了大招的。(有刷好的可以直接用)
来歆余响:普攻强化型圣遗物,四件套触发的效果,可以让伞兵的平a伤害提升一个等级,如果说有刷过且还不错的来歆余响,可以给流浪者用(比如我就是把神里绫人的圣遗物扒给了流浪者)。不过,伴随着高额平A伤害的加成下,则是不稳定的概率;另外,对q的伤害提升也只有二件套的攻击力加成。
2+2之中推荐2(风)+2(风)大于2(风)+2(攻),2(风)+2(风)的收益还是比较高一些的,在以上的测试中其实可以发现2(风)+2(风)的收益在大部分情况下是略大于2(风)+2(攻)的。不过根据还是要根据实际情况来选择,如果说2(攻)+2(攻)并不推荐,因为测试后发现其远远小于以上的2+2的。
除此之外,命座也会对圣遗物的选择造成影响。图为以精炼一专武零命流浪者为基础绘制的图片。(天赋999,单人EZAAAAAA+风矢+Q)
除此之外,还有很多其他配队,例如永冻队、武装队等。可以根据自己的角色池选择自己的配队。
普通攻击是小范围的AOE,重击则是大范围的AOE;重击拥有很强的削韧效果,可以造成小型怪物的击退甚至击飞。第三段普通攻击的后摇比较大;而重击需要把握好节奏。
E技能刚开启时是有一小段时间的霸体效果;E技能开启之后,普攻攻击和重击都会进行转化,拥有更高的伤害,这些转化的攻击将作为主要的伤害来源。
在二命之前,一般是放在E之前或者优风倾姿状态结束后释放;二命之后则多用在优风倾姿即将结束的时候释放。
普通攻击和重击是流浪者站场输出的主要手段。而E后转化的空居·不生断和空居·刀风界的伤害是视为普通攻击伤害与重击伤害,可以吃到来歆余响和追忆之注连的加成;另外这个伤害是建立在普通攻击/重击的倍率之上的,类似于宵宫、荒泷一斗;而非神里绫人、赛诺。(这也是为什么加点优先AEQ)
这个天赋中的接触有两种情况:
第一种情况呢,就相当于这个天赋给的增益效果会是自身带有的元素。举个栗子,假如流浪者自身带有火元素,那么他开E之后就会获得火元素的强化效果。
第二种情况,再举个栗子,假如流浪者自身不带元素,而周围的丘丘人带有雷元素,且流浪者开E后扩散到了这个丘丘人身上的雷元素,那么他就会获得雷元素的强化效果;如果自身带有元素,例如自身带有火元素,丘丘人带有雷元素,且流浪者开E后扩散到了这个丘丘人身上的雷元素,那么他就会获得火元素和雷元素两种元素的强化效果。
这个顺序符合染色顺序表。(我偷自己的图不过分吧)
因为拥有倾落效果的流浪者此次空中加速不消耗空居力,所以实战中可以用这个天赋的效果增加自己的机动性,可以取消攻击后摇,也可以用来规避伤害,同时增加自己的输出能力。
这个直观看没什么感想,所以举个栗子:
升级一把五星武器到90级可以节约11.25w摩拉;
升级一把四星武器到90级可以节约7.5w摩拉。
注意:是突破!不是升级!
此状态为流浪者开启E后的特殊状态,此状态可以使其自由飞行,不过是以空居力作为“燃料”的,可以说是角色的核心机制了。此状态下角色的普通攻击和重击会转化为伤害更高的空居·不生断和空居·刀风界。
在大世界探索中,点按冲刺、升空键是要比长按的距离、高度要高的。此外,流浪者在这种状态下冲刺并不会消耗体力,所以一般是E后冲刺or飞行一段时间后人物奔跑一段时间至下一个E的cd到了,通过这种方式跑图赶路。
流浪者的输出手法比较多样,不过主要还是通过普攻攻击和重击作为输出手段的。一般都是靠开E后进行输出,普通攻击可以对群也可以对单,重击因为范围更大所以一般用于对群。而且相对的,普通攻击可以吃到云堇等普攻拐的加成,也可以触发行秋等角色的协同攻击;重击的范围较大,削韧效果强,多次重击可以使小怪击飞(崩崩炒门),且手感流畅(虽然对攻速和节奏感有点要求)但其实如果不是像来歆余响那种专提普通攻击的圣遗物,两者差距其实不大。另外元素爆发起飞不起飞的伤害是一样的(二命及以上不是)。将充能卡到130%左右,尽量保证每一轮输出都可以开大,可以大大提高队伍的整体的输出能力。
常见的输出手法有(仅单人):(Z)EAA... (Z)EZZ... (Z)EAA...闪避...
(Z)的加与不加与所选圣遗物有关。此外,角色的攻击速度对手法有一定的影响。
固有天赋一的染色推荐一般是水火冰雷,但实际情况还要根据自己的情况来选择。
关于固有天赋二的[风矢],并不是说触发了就要使用,盲目地闪避可能会打乱自己的节奏,所以一般都是用来取消普通攻击第三段的后摇or规避伤害的。
在这个草反应流行的版本,风岩元素已经逐渐赶不上大部队了,深渊的登场队伍也很少看见风岩的配队了。(如果说是六命请忽略)不过零命即是完全体,拥有不错的输出能力,配队也比较多样,·大世界也是绰绰有余。武器圣遗物的选择也是很多的,武器可以用天空之卷、四风原典、流浪乐章等,圣遗物可以用来歆余响、追忆之注连、2+2等等,方便就业。在整体输出上,六命的珐露珊对风队的提升是很大的,流浪者二命珐露珊六命可以对标雷电将军二命九条裟罗六命。
除此之外,流浪者的大世界体验雀氏不错,赶路、采集、打怪等一应俱全。很适合萌新前期开荒使用。(当然后期也不错)试问?谁不喜欢在大世界飞来飞去而摆脱风之翼的束缚呢?缺点就是容易被骂。(bushi)
最后再举个栗子,如果说流浪者是无人机,那么深渊、副本可以说是室内,大世界就是室外。换句话说,流浪者大世界的表现是T0、T1级别的了。
(可以看出,这个作者很喜欢举栗子)
最后感谢一下,能看到这里。本帖并不全面,有错还请指出。