1楼07-26 发布于广西
一、僵尸村民的治愈知识讲解
在Java版中,雪屋地下室只会生成无业村民,而在基岩版中,雪屋地下室生成的村民职业是随机的。老玩家给带有虚弱效果的僵尸村民喂食金苹果,会将其治愈为村民,当喂食成功后,将吃村民会发出嘶嘶声,并且开始颤抖。
和普通模式下会获得力量1的效果。在困难模式下会获得力量2的效果,持续2~5分钟后,僵尸村民就会变回村民,在治疗期间,僵尸村民仍然会有和僵尸一样的行为。僵尸村民的治愈时间在3600~6000游戏刻之间的随机整数,当治愈时间减少到0时,僵尸村民就会被治愈回村民。
当以僵尸村民为中心的9×9×9的空间内有铁栏杆或床,治愈速度会提高。在治愈僵尸村民的时候,系统在每一个游戏刻都会有1%的几率以僵尸村民为中心的9×9×9空间搜索铁栏杆和床,每搜索到一个铁栏杆或床,都会有30%的几率将治愈时间减少1游戏刻。
当僵尸村民被治愈后,自然生成的盔甲和手持物品会消失
若是捡起的盔甲和物品则会掉落,被治愈的村民会永久对治愈他的玩家带有较高的折扣,如果该村民被多次治愈,折扣效果还会叠加,交易价格最低会降到1颗绿宝石。
二、村民相关知识介绍
正常情况下,无论是玩家击杀村民还是其他生物击杀村民,村民不会掉落任何物品和经验。但在基岩版和教育版中,玩家在村民手持物品的时候击杀村民会有概率掉落其手中的物品。
村民会在白天离开他们的家,然后开始在他们所在的村庄中闲逛或在工作站点旁工作。当多个村民相遇,他们会互相看着对方4~5秒左右,并且会使用独特的语音进行交谈。当玩家离得足够近,村民会一直注视着玩家,直到该村民要去做其他事情。村民一般不会离他们的床特别远,除非他们的工作站点或最近的会合点离他们的床很远。
村民会寻找躲避障碍的路径,也会选择避开伤害性的方块与悬崖。在晚上或是在下雨的时候,村民会躲回屋子内并尝试睡觉,如果无法睡觉,他们会一直在屋内等待至早晨或停雨。
村民还可以在下界和末地睡觉,床也不会爆炸。村民会尝试和僵尸、卫道士、掠夺者和恼鬼至少保持8格的距离,而对于幻魔者和幻术师则是至少保持12格距离,这个距离是村民开始远离暴民的时候的距离,而不是村民远离暴民的终点距离。当村庄内的村民走到村庄边界外面,或者并不是该村庄的村民检测到32个方块范围内有处村庄,他们会快速回到村庄边界内。如果村民离开村庄32格以外,并且六秒后还未回到村庄中,他们就会忘记该村庄,并漫无目的地游荡。
村民可以打开任何木门,但他们不能打开活板门、栅栏门以及铁门。
村民还可以攀爬梯子,但他们不会主动攀爬。梯子通常都是被其他生物推入梯子附着的方块产生的攀爬。除了傻子,无业成年村民会检测以自身为中心半径48个方块内的工作站点方块,即使工作站点方块并不可见,村民仍然可以探测到它。探测到工作站点方块后,村民会前来认领并发出绿色粒子。当工作站点方块被认领时,除非认领者主动放弃该工作站点方块,否则其他村民不能认领。当村民准备认领工作站点时,其他村民就无法认领该工作站点。如果准备认领工作站点的村民受到障碍物无法成功认领,其他村民也就会一直无法认领该工作站点。当一个工作站点方块被破坏、移动或消失,村民会变成失业村民。
在基岩版中,村民变回失业村民时,还会发出愤怒例子,如果村民没有与玩家交易过,工作站点丢失后会变回失业村民,如果村民与玩家交易过,工作站点丢失后则会保留当前职业。
在Java版中,村民脚部碰到工作站点方块才能将其认领。在基岩版中,认领了床的村民探测到无人认领的工作站点方块后,会直接变成对应的职业村民。在Java版中,村民会使用言论的形式储存对玩家的记忆。村民在交谈时会接受各种各样的言论。他们随后会将各种各样的言论传播给其他村民,言论有五种类型,分别是major_negative,major _positive,minor_negative,minor_positive和trading。其中Major positive不会被村民传播,因为该言论是被治愈的村民对于玩家产生的言论。如果村民有一条言论,然后又接收到或又产生一条新的相同的言论,那么该言论的强度就会提高,强度越高的言论就越有可能被村民传播出去。当村民被玩家攻击时,村民会产生minor negative的言论,当玩家杀死村民时,附近的村民会立即受到major negative的言论,如果玩家治疗好一个僵尸村民,被治疗的村民会产生minor positive和major positive的言论。如果玩家和村民交易,村民会产生trading的言论。负面言论会使交易加价。正面言论会使交易打折,如果负面言论的强度达到20级以上,该村庄的铁傀儡还会与该玩家敌对。
村民有8个物品格,刚生成的村民物品格是空的,村民不会专门去寻找物品,他们只会收集在他们附近的面包、胡萝卜、马铃薯、小麦、小麦种子、甜菜根和甜菜种子。
村民在睡觉的时候还会起床捡起物品,然后接着睡觉,农民还会捡起骨粉,其他物品村民均不会捡起,但玩家仍然可以使用/item或/reless item命令强制将其他物品放入村民的物品栏中。如果玩家和村民同时在一个物品的拾取范围内,物品会优先被玩家捡起,村民死亡时也不会掉落他们拾取到的物品。
如果村民变成僵尸村民的话,他们的物品会全部丢失。因为僵尸村民没有物品格使用/gamerule命令将游戏规则mob Griefing(生物能否破坏方块)设置为false,会让村民不能捡起任何物品。
使用发射器可以给村民装备盔甲,但村民并没有对应的盔甲材质,因此盔甲不可见,但实际上有盔甲相应的效果。例如村民穿戴带有荆棘魔咒的盔甲,在给任何攻击它的生物造成荆棘伤害。如果村民穿戴的是雕刻过的南瓜或生物头颅的话,可以看见村民穿戴着对应的物品。
如果村民其中一个物品格有比较充足的食物,并且看见其他村民的物品格没有足够的食物,他有概率会决定把食物分享给那个村民。
当决定要分享食物时,村民会找到食物充足的物品格,然后朝着目标村民的方向扔出一半数量的物品。在Java版中,村民分享食物的时候会一个一个扔出想要分享的食物给另一个村民。在基岩版中,村民会一个物品格一个物品格丢出。
农民会照顾村庄界限内的农作物。如果农民的物品格没有足够的食物,那他就会找成熟的小麦、胡萝卜、马铃薯或者甜菜,并采集它们。
如果农民的物品格里面有任何种子、胡萝卜或马铃薯,那么他们会寻找上方有一格空气的耕地并种植。种植的种子优先选择物品栏第一个可以种植的作物。农民还会捡起骨粉并尝试对农作物使用,还会将多余的种子填满堆肥桶。
如果使用/gamerule命令将游戏规则mob Griefing设置为false,那么村民将不能耕作。
成年村民在白天的时候会进行繁殖,需要无人认领且上方至少有两个空气的床才能生成幼年村民。村民的繁殖的前提取决于上方有两个空气的床的数量。如果村民有意愿,而且总人口数量少于无人认领的床的数量,村民才不繁殖。如果两个村民的食物足够,就可以让它们产生意愿,当它们相遇的时候,就有概率进入繁殖模式。他们头上就冒出爱心粒子,它们有意愿的时候就会进入繁殖模式,即使没有多余的空床,如果有多余的空床,那么他们才会繁殖出幼名村民,如果没有多余的空床,那么它们就会停止繁殖,并冒出愤怒粒子。
当两个有意愿的村民相遇并进入繁殖模式时,他们会产生爱心粒子并对视几秒,接着就会在它们旁边生成一个幼年村民。繁殖村民不会掉落经验球。在Java版中,生成的幼年村民的生物群系穿着会在它的双亲其中随机选择一个。而在基岩版中,幼年村民的穿着由所在的村庄所属的生物群去决定。
当村民繁殖成功后就会失去意愿,直到再次进入有意愿的时候,村民才能再次进入繁殖模式。
村民在没有意愿的时候会消耗物品栏中的3个面包或12个胡萝卜或12个马铃薯或12个甜菜跟来变得有意愿。如果将游戏规则mob Griefing设置为false,那么村民就无法捡起食物。没有足够的食物,村民就无法消耗食物来变得有意愿。
幼年村民没有职业,有的时候铁傀儡还会给幼年村民献花。在Java版中,幼年村民有几率会将虞美人给予带有村庄英雄效果的玩家。灾厄村民不会攻击幼年村民。基岩版与教育版的幼年村民头部略微比Java版幼年村民头部大一些。
当闪电树落在了距离村民大近4个方块以内,村民会变为女巫,如果难度为和平,村民则不会变为女巫,而是受到雷的伤害。
僵尸或僵尸变种杀死村民会有可能将村民转变为僵尸村民。在简单难度、普通难度和困难难度下,转换成僵尸村民的几率分别是0,50%和100%,溺尸使用三叉戟杀死村民也会将其转换。
铁傀儡在以村民为中心的16个半径内才会被村民观察到。如果村民在前20分钟内睡过觉,并且观察到村庄中的铁傀儡没有到达村庄中的村民的1/10数量之多,那么村民就会产生生成铁傀儡的意愿。当有生成铁傀儡意愿的村民在成功传播言论的时候,会尝试生成一次铁傀儡,当该村民尝试生成铁傀儡的时候,在该村民周围还存在另外四个拥有生成铁傀儡意愿的村民的时候,铁傀儡才会成功生成。
当铁傀儡成功生成后,在该村民周围16个范围内的所有村民都会进入30秒的冷却状态,冷却时间过后才会再次观察周围是否存在铁傀儡。
在Java版中,如果村民受伤超过两次或处于惊慌状态下,就会每五秒尝试传播第一次生成铁傀儡的言论,传播的同时也会尝试生成铁傀儡。
在Java版中,在第一波袭击来临之前,至少会有一个村民前来敲响村庄会合典礼的钟。而在基岩版中都会自己响起来。在袭击事件中,村民的头会随机出现水粒子,用来代表慌张流汗的效果。
三、村民的职业与种类
村民会根据自己的年龄和就业情况来进行生活,他们会在不同时间段来做不同的事情。当他们正在做自己的事情的时候,也有可能被其他事情打断,例如交易、下雨以及袭击。拥有职业的村民大部分的时间都会在他们的工作站点旁边工作。在工作的时间里,他们会时不时的去游荡一段距离,然后回来继续工作。有一些职业的工作目标不只是只在工作站点旁边使用职业方块。例如农民会收割和播种作物,在堆肥桶使用多余的作物制作谷粉,在耕地上使用谷粉催熟作物,通过堆肥桶来将物品栏里面的小麦制作成面包,这些目标都算是村民们的工作目标。村民在工作站点旁使用职业方块工作时,他们会将断货的商品进行补货,在一天的时间里,村民最多补货2次。所有村民都会时不时的去游荡,村民在游荡时会随机选择一个方块并向他走去,然后在该方块站一段时间后选择下一个方块。失业村民在游荡时若探测到无人认领的职业方块,在Java版中他会前往该职业方块,若成功认领后,村民就会将自己的皮肤改变成对应职业的皮肤,在基岩版中,则是直接将自身皮肤改变成对应职业的皮肤后,才前往该职业方块将其认领。当村民将其成功认领后,就会立即遵循就业村民的日程表。
当时间来到下午的时候,除了幼年村民和傻子村民,所有的村民都会聚集在村庄汇合点的中附近,他们在此期间会互相看着对方并交谈,还会分享食物甚至繁殖。在Java版中,在聚集的时候,他们会有更大的几率给予拥有村庄英雄效果的玩家礼物。幼年村民在玩耍之前会四处游荡,寻找另一个幼年村民。当多个幼年村民相遇时,他们就会互相居住一段时间。他们有时候还会寻找床,然后在床上玩蹦床游戏。在日落之前,大多数村民就会回家,回到家后,他们就会直接躺床上。没有床的村民则会四处游荡,直到他们探测到一张没有认领的床为止。在日落的时候,大多数村民会躺在床上睡觉,一直睡到第二天早晨。如果村民在睡觉的时候被玩家叫醒,被攻击,被推下床,床被破坏,他们附近有怪物或附近有钟被敲响,他们就会提前起床。当村民提前起床后,附近没有特殊时间就会继续睡觉。在基岩版中,村民在第二天醒来时会恢复血量。
除傻子村民外,所有的成年村民都可以拥有职业,不同的职业也会穿戴不同的衣服,根据他们的穿着可以判断出他们的职业。
PS:在Java版中,村民即使没有床也可以认领职业方块,但在基岩版中,村民只有在认领了床之后才能认领职业方块。如果村民没有与玩家交易过,而且工作站点被破坏,那么他们就会失去职业。如果村民与玩家交易过,即使工作站点被破坏,他们的职业仍然会保留。
在Java版中,使用刷怪蛋或者无NBT数据附加的
/summon命令生成的村民是失业村民。
而在基岩版中,使用刷怪蛋或/summon命令生成的村民都拥有随机职业。
村民一共有15种职业,分别是失业村民、傻子村民、盔甲匠、屠夫、制图师。牧师、农民、渔夫、制剑师、皮匠、图书管理员、石匠、牧羊人、工具匠和武器匠。
傻子村民是一种穿戴绿色长袍的村民,他们没有职业,无法交易,也不会聚集,但他们可以繁殖。傻子村民的日常中只有游荡与睡觉。村民与僵尸村民拥有七套皮肤,每一套都对应着村民生成在不同的生物群系。
七套皮肤分别为沙漠穿着、热带草原穿着、针叶林穿着、雪原穿着、沼泽穿着、丛林穿着以及平原穿着。
四、村民的交易系统
拥有职业的村民还会拥有徽章,不同材质的徽章代表着村民当前的等级。村民一共有5个等级,每当村民提升1级,徽章也会随之依次从石头变成铁、金、绿宝石、钻石。玩家只能和拥有职业的村民交易,当玩家对着拥有职业的村民按下使用键时,会打开村民的交易地界面,在这里会显示他们的名字、等级和交易项目。
当成功交易时,村民会发出满意的声音。当玩家选取未解锁的项目或未捕获的项目,或是没有足够的交换物,村民就会发出反对的声音。
村民的交易货币是绿宝石。在交易界面中会展示村民的经验条,当村民的经验条满了的时候,村民会提升一级。村民提升一级的时候会解锁下一项交易。在提升等级的时候,村民还会获得10秒左右的诞生效果,徽章也会切换到下一个本里。当玩家手持物品走到村民附近的时候,如果该物品可以与村民交易,村民就会手持该交易项目的结果物品。如果玩家的手持物品可以与村民多个可交易选项交易,那么村民就会几秒交换一次手持物品。
玩家在村庄中还有声望,声望越高则代表村庄对玩家友好,声望越低则代表村庄对玩家不友好。
在Java版中,如果玩家声望较低,村民就会提高交易价格,如果玩家声望较高,村民就会给交易价格打折。当玩家与村民成功交易一次最后一项交易项目,玩家声望会提高1点,当玩家将村民升级为学徒,玩家声望会提高2点,当玩家将村民升级为老手,声望会提高3点,当玩家将村民升级为专家或大师,声望会分别提高4点,当玩家拥有村庄英雄效果,声望会提高10点,如果玩家攻击村民,声望会减少1点,当玩家杀死村民,声望会减少2点,当玩家攻击幼年村民声望会减少3点,当玩家杀死幼年村民,声望就会减少5点。如果玩家的声望等于或低于负15点,那么该村庄自然生成了铁傀儡,就会与玩家敌对。
在Java版中,村民还会给予拥有村庄英雄效果的玩家礼物,礼物取决于村民的职业。