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【V1.3攻略】饮月丨全方位攻略丨机制/培养/配队/前景

yenyeny 2023-08-30 14:35 发布于 福建

1楼08-30 发布于福建

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【V1.3攻略】饮月丨全方位攻略丨机制/培养/配队/前景

【本攻略转自:紫喵Azunya】

UID:100043850

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大家好这里是紫喵Azunya

欢迎来到我的角色全方位攻略系列!1.3版本的第一个角色卡池今日上线!所以就轮到这期池子角色的攻略了!

这一期分享的是「丹恒·饮月(毁灭•虚数)」

在「夜将不眠」活动跃迁概率UP的5星限定角色

(废话不多说先上一图流!记得点个赞再走呀!)

(结尾还有材料消耗图!)

星穹列车乘员丹恒。在主线剧情中,我们会在仙舟罗浮丹鼎司第一次见到饮月。

丹恒·饮月(后简称饮月)是一名毁灭命途的虚数属性角色,可以造成扩散伤害,并且使用特殊的强化普攻进攻,主打高消耗高回报的猛烈爆发,一般在队伍中作为输出位。 

角色数据

战技:龙力自在

饮月的战技本质上不属于战技,只是一个强化按钮,用来打开强化普攻的开关,每按一下就升级一次强普,按多了还可以通过另一个按钮取消强化。

点按战技按钮的时候不会消耗战技点可以随便激活随便取消,并且不会被视为使用战技,无法激活各种需要使用战技才能触发的效果。

但战技的等级还是需要升的,除了作为强化普攻的开关之外,战技还有一个功能,就是给强化普攻提供额外的暴伤加成,强化普攻从第四段攻击开始,在攻击动作开始时就会给饮月提供一个暴伤增益,每多打一段就提高1层,最高能叠到4层。

另外要注意的是这个BUFF是回合结束时才移除的,和青雀那种攻击后结束的不一样,饮月可以在强化普攻打完回合还没结束的时候插入一个终结技,能够让终结技吃满整个战技的增益。

我们以10级战技的数据举个例子方便大家理解这个增益爬坡的机制:

使用二级强化普攻(一共5段伤害)每一段可获得的暴击伤害增益为:

第一段0% → 第二段0% → 第三段0% → 第四段12% → 第五段24%

使用三级强化普攻(一共7段伤害)每一段可获得的暴击伤害增益为:

第一段0% → 第二段0% → 第三段0% → 第四段12% → 第五段24% → 第六段36% → 第七段48%

使用二级强化普攻(一共5段伤害)加终结技每一段可获得的暴击伤害增益为:

第一段0% → 第二段0% → 第三段0% → 第四段12% → 第五段24% → 终结技第一段24% → 终结技第二段24% → 终结技第三段24%

使用三级强化普攻(一共7段伤害)加终结技每一段可获得的暴击伤害增益为:

第一段0% → 第二段0% → 第三段0% → 第四段12% → 第五段24% → 第六段36% → 第七段48% → 终结技第一段48% → 终结技第二段48% → 终结技第三段48%

普攻:泽芝

饮月的普攻是饮月的核心输出技能,有一种普通形态和三种强化形态。

普通形态是常规单攻普攻,回战技点的那种,一共分为2段伤害,一般只有在战技点不足时才会使用。

一级强化普攻:瞬华

强化普攻需要消耗战技点,由于机制特殊,所以基本可以理解成其他角色的战技,但不属于战技伤害,依旧属于普攻伤害。

一级强化普攻需要消耗1个战技点,为单攻攻击,一共分为3段攻击,回能30点,削韧单位2。伤害倍率和战技点消耗不成正比,一般来说是不会用的,还不如打一个普通普攻。

二级强化普攻:天矢阴

二级强普开始变为单攻和扩散混合,需要消耗2个战技点,前3段伤害为单攻,后2段伤害为扩散,一共5段伤害。后2段可以吃到战技的额外暴伤加成,分别为1层和2层。回能35点,主目标削韧单位3,次目标削韧单位1,但伤害和战技点消耗依旧不太匹配,一般也不建议使用,战技点不够不如打个普攻回点下次打个三级强普。

三级强化普攻:盘拏耀跃

三级强普为最终形态,一样是单攻和扩散混合,需要消耗3个战技点,前3段伤害为单攻,后4段伤害为扩散,一共7段伤害。后4段可以吃到战技的额外暴伤加成,分别为1、2、3、4层逐步提高。回能40点,主目标削韧单位4,次目标削韧单位2。伤害倍率极高,是饮月的主要输出来源,这里建议要么用三级强普,要么就打普攻回点,打一级和二级都比较亏。当然如果本身伤害就溢出的话就无所谓了。

终结技:苍龙傲睨,劫水濯世

饮月的终结技也是一个扩散攻击,一共分为3段攻击,并且重点是可以获得2个饮月专属的额外战技点【逆鳞】,用来替代饮月强化普攻的战技点消耗。也就是有终结技的情况下相当于只消耗一个战技点就能打出3个战技点的伤害。如果拥有星魂2则可以多获得一个【逆鳞】。

天赋:亢心

饮月的天赋是一个强化类的天赋,释放攻击后会获得增伤,并且能够根据攻击的段数来叠层,每段攻击叠1层,最高叠到6层。如果有星魂1的话可以叠更多层数。

并且这个增益BUFF和战技的BUFF一样,是回合结束才移除的,但它和战技BUFF又有不同之处,这个BUFF是需要这一段攻击动作结束后才会获得增益,也就是第一段攻击是吃不到1层增益的。

于是我们可以根据这个机制衍伸出2种战术选择:

①先使用三级强化普攻,随后在回合结束前释放终结技吃到叠满的增益(包括战技的暴伤增益)。

第一段0% → 第二段10% → 第三段20% → 第四段30% → 第五段40% → 第六段50% → 第七段60% → 终结技第一段60% → 终结技第二段60% → 终结技第三段60%

②在回合准备阶段先使用终结技叠3层,随后使用三级强化普攻让更多段数吃到满额的增益(终结技吃不到战技的暴伤增益)。

终结技第一段0% → 终结技第二段10% → 终结技第三段20% → 第一段30% → 第二段40% → 第三段50% → 第四段60% → 第五段60% → 第六段60% → 第七段60%

根据我的计算结果:

战术①的伤害收益会比战术②的伤害收益高出5%-7%;

战术②的收益在于如果回合开始时我们能量已满,使用战术②可以节省40点能量,避免能量浪费;

最终在实战中大家可以根据实战情况在7%伤害和40点能量之间做好取舍。二魂以上除外,二魂以上必须用战术①,不然就浪费了。

秘技:掣空如虹

秘技只能在战斗外使用,饮月的秘技是一个状态类秘技,使用后变成冲刺状态,可以理解成驭空的那种模式,但效果不一样,冲刺状态下饮月不会加速,但点按普攻键可以一段一段往前突进。不过这不是重点,重点是,在这个状态下打人进战,会获得1层逆鳞也就是终结技的那个额外战技点。可以让我们更好的开局,免得我们开局战技点不够用。


技能加点优先级:普攻>战技=天赋>终结技

(建议全部点满)

额外能力1:伏辰

这个额外能力使得饮月开局终结技能够更快开启,在混沌回忆关卡中,如果配合满魂停云的终结技可以直接在开局就打出终结技,并且配合秘技让第一个强化普攻不消耗战技点,必点。

需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的三个属性加成节点(暴击率、虚数属性伤害提高、生命值)

额外能力2:修禹

这个额外能力让饮月免疫控制的能力有所提升,但提升幅度也不算太多,只不过概率上没那么大了。必点

这里提供一个敌我通用的效果命中计算公式:

最终命中率=基础概率*(1+效果命中)*(1-效果抵抗)*(1-特殊词条抵抗)

我们代入一下常见敌人的基础概率、效果命中以及饮月的控制抵抗进行计算:

最终命中率=100%*(1+32%)*1*(1-35%)=85.8%

也就是说在饮月0效果抵抗的情况下,敌人一般的控制技能终于不是必定控制饮月了。

需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的三个属性加成节点(虚数属性伤害提高、暴击率、虚数属性伤害提高)

额外能力3:起蛰

这个额外能力是一个简单粗暴的提升伤害的能力,使得饮月在面对虚数弱点敌人的时候伤害有更大的提升,强上加强。必点。

需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的三个属性加成节点(生命值、暴击率、虚数属性伤害提高)


星魂1:萦天

这个星魂提高了天赋的上限和叠层频率,在之前的基础上,使得天赋在第五段攻击后就能叠满,最高增伤幅度可以达到100%。

2种战术选择的增伤幅度如下:

①先使用三级强化普攻,随后在回合结束前释放终结技吃到叠满的增益(包括战技的暴伤增益)。

第一段0% → 第二段20% → 第三段40% → 第四段60% → 第五段80% → 第六段100% → 第七段100% → 终结技第一段100% → 终结技第二段100% → 终结技第三段100%

②在回合准备阶段先使用终结技叠3层,随后使用三级强化普攻让更多段数吃到满额的增益(终结技吃不到战技的暴伤增益)。

终结技第一段0% → 终结技第二段20% → 终结技第三段40% → 第一段60% → 第二段80% → 第三段100% → 第四段100% → 第五段100% → 第六段100% → 第七段100%

星魂2:九斿

这个星魂是饮月各星魂中提升率最大的星魂,除了可以多获得一个【逆鳞】让下一次强普完全不消耗战技点之外,最主要的功能是释放终结技后立刻行动,直接相当于自带了半个布洛妮娅。有了这个星魂之后,整体出伤会变快,但是相应的战技点消耗和BUFF消耗也会更快,因为相当于消耗三个逆鳞让一个终结技多打出了一次强化普攻的伤害,并且多消耗1回合的增益buff。这种情况要么主打开局爆发,要么就最好是选择不消耗战技点且BUFF持续时间较长甚至是能把BUFF加在敌人身上的辅助。

星魂3:云旂

直接提高技能等级,包括战技的暴击伤害倍率以及普攻、各级强化普攻的伤害倍率,是数值上的提升。

星魂4:嘲风

这个星魂让战技提供的暴击伤害加成变成了常驻的加成,只需要第一次使用三级强化普攻叠满层数,之后每次使用都能稳定获得满层增益并且刷新持续时间。是一个令人省心的星魂。

星魂5:偃蹇

直接提高技能等级,包括终结技的伤害倍率以及天赋的增伤倍率,是数值上的提升。

星魂6:见谯

这个星魂给饮月提供了一个抗性乘区的增益,只对下一次三级强化普攻生效,并且需要由队友来配合,最高可以叠加到60%的抗性穿透。经过简单计算,假设队伍中三名队友都在每经过饮月的三回合时间就能充满能量,那么三位队友的终结技轮流释放,保持饮月每一次强化普攻都能吃到20%抗性穿透,与同时释放,让饮月单次强化普攻吃满60%抗性穿透,后两次吃不到的收益是一致的。所以我们在需要爆发的时候可以集中释放终结技,不需要爆发或者无法集中释放终结技的情况也不会亏收益。

星魂这边简单概括一下就是2魂价值究极高提升率有30%-40%左右,六魂次之大约提升率是20%,其他星魂都是稳步提升差不多10%左右。


推荐一:五星光锥「比阳光更明亮的(毁灭)」

作为印有饮月形象,与饮月同期UP的限定光锥,被称为饮月专武。

可以给饮月提供常驻的暴击率和需要普攻叠层的攻击力和能量回复效率增益。暴击率是输出角色都需要的属性,饮月行迹中自带了不少暴击率,如果配合上这个光锥加上遗器的暴击躯干的话可以轻松满足70%的暴击率需求,攻击力则可以弥补饮月自身行迹不带攻击力加成的缺失,能量回复效率则可以让饮月刚刚好三个三级强化普攻充满能量。并且虽然后面两个效果需要叠层,但叠层不慢只需要两次就能叠满,而且是在释放普攻时就获得增益,第一次普攻可以吃到一层,第二次普攻就能吃满。以饮月的输出循环来说,叠满后基本上就等同于常驻了。

推荐二:五星光锥「记一位星神的陨落(毁灭)」

作为在模拟宇宙黑塔商店可以免费兑换到满叠影的五星光锥,基础数值上虽然比不过卡池五星,但提供的增益还是较为可观的。主要提供的是需要发动攻击叠层的常驻攻击力加成,一共需要五次攻击叠满对饮月来说算上终结技需要四个回合,另外在造成击破时能提供增伤,由于饮月的削韧能力比较强,还是比较容易做到的,但是虚数击破的推条效果是所有击破中最高的,这一来二去覆盖率也不会高太多,但哪怕不能无缝覆盖,这个光锥收益也是目前排第二的(和其他1叠五星光锥对比),更何况还是免费的光锥。

推荐三:五星光锥「无可取代的东西(毁灭)」

作为印有克拉拉头像的五星光锥,被称为克拉拉的专武。

常态提供攻击力加成,被敌人攻击或者击杀敌人还能获得增伤收益。同时还提供基于攻击力转化的生命值恢复效果。饮月作为毁灭命途的角色,在队伍中如果没有存护在一般就是挨打第一人,这个光锥提供的增益基本可以等同于常驻,整体的收益(叠影1)目前排在第三,但如果考虑到「记一位星神的陨落」需要叠层启动的话,那么使用这个光锥会比较省心。属于有的话可以用,没有的话用星神就行。

可用四:五星光锥「到不了的彼岸(毁灭)」

作为印有刃形象,与刃同期UP的限定光锥,被称为刃的专武。

提供常驻的暴击率增益与生命上限提高,以及对饮月来说需要挨打才能触发的增伤效果。

其中暴击率增益是所有直伤输出都需要的属性,生命上限只能提高饮月的生存能力,而增伤的效果饮月需要挨打才能在下次攻击时获得收益,并且攻击完增益立刻消失,覆盖率比较差。并且就算是吃满增益的伤害收益(叠影1)也比不过星神,建议还是用星神。

可用五:四星光锥「秘密誓心(毁灭)」

这个光锥是阿兰的专武,光锥技能常态能提供高额增伤,在面对生命值比例比自己高的敌人时还能额外再获得高额增伤。不过由于饮月没有烧血的能力,平时不会常态处于低血状态,所以后半部分的额外增伤基本可以当做没有。整体收益(叠影5)目前排在第四,如果没有专武有条件的话还是建议使用星神。

可用六:四星光锥「在蓝天下(毁灭)」

这个光锥提供了常驻的攻击力加成,击杀敌人时还能获得持续时间不短的暴击率收益。在面对有小怪的情况可以提高最终的伤害期望,但是不稳定,最终收益(叠影5级)忽略暴击率的话和比秘密誓心差一些,吃满暴击率收益的话能和星神比一比。


衣服套装

推荐一:「野穗伴行的快枪手」(俗称快枪套)二件套+「盗匪荒漠的废土客」(俗称虚数套)二件套

解析:这个套装组合提供攻击力加成和虚数伤害加成,都是饮月所需要的属性,并且二件套组合四个部位可以任意两两搭配,比较容易成型。以后如果有特殊需要,也可以从这个组合慢慢换成四件套的套装。

推荐二:「盗匪荒漠的废土客」(俗称虚数套)四件套

解析:这个套装提供虚数伤害加成、需要对被施加负面状态的敌人才能触发的暴击率加成和需要对被禁锢的敌人才能触发的暴击伤害加成。

不过除了虚数击破以外,饮月目前没有看到任何能够施加负面效果甚至禁锢的能力。所以这个套装的四件套双暴加成并非稳定增益,暴击率需要至少一个负面效果,需要佩拉等稳定上负面的角色进行辅助,暴击伤害更是需要禁锢才能触发,需要饮月队伍在造成虚数击破后,或者搭配瓦尔特辅助才能够吃满增益。

我们知道饮月是一个一次进攻最多要消耗3个战技点的爆发型输出角色,虽然有终结技可以提供逆鳞抵消2个点的消耗,但饮月能量上限是140点,达到了目前全游戏最高的能量需求,是不太可能频繁使用终结技的。而瓦尔特辅助需要频繁使用战技来为终结技充能施加禁锢,所以一般情况下和饮月无法形成无缝配合,也就导致这个套装的四件套效果很难常驻。

所以总结下来,这个套装虽然推荐,但需要分成多种情况来衡量价值:

①队伍携带能2回合充满能量的佩拉,稳定群体覆盖至少1个负面BUFF,激活四件套的暴击率加成,可以等效13.3%的攻击力词条,这样再加上偶尔由击破带来的禁锢提供的暴击伤害加成,收益可以超过2+2的组合。

②队伍无法稳定覆盖至少1个负面BUFF,四件套加成不稳定,那么综合收益就不如稳定的2+2组合。

推荐三:「野穗伴行的快枪手」(俗称快枪套)四件套

解析:这个套装提供攻击力加成、速度加成以及普攻伤害加成。

饮月的主要伤害来源就是可以多段强化的强化普攻,所以能够吃满这个套装的所有增益。但这个套装的增伤只能覆盖普攻,对终结技无效。

另外速度加成则等效于3个速度词条,可以让饮月速度来到108.12点,配合停云的1魂加速,或者再出1个速度副词条就可以在前4轮次多行动1次。

如果使用其他套装想要用词条来补足这部分速度收益的话,最终2+2组合会比四件套弱上一些,如果无视这部分速度的话,最终2+2组合会比四件套强一些。大家可以根据自己的套装副词条强度以及自己的配队需求自行做一个选择。

首饰套装

推荐一:「繁星竞技场」(俗称竞技场套)二件套

解析:这个套装提供暴击率加成和需要暴击率70%以上才能吃到的普攻与战技增伤。

这里要先给各位解释一个可能会误解的事情:这个套装的增伤加成不会因为通过战技强化普攻而让普攻获得普攻与战技两个增伤叠加。注意是不会的!强化普攻依然只能吃到普攻的增伤。要不然这个加成就过于高了。

饮月的主要伤害就来源于强化普攻,只要暴击率达标那么是非常适合这个套装的。

至于暴击率嘛,饮月毕竟作为一个输出位,而且是多段扩散伤害,对暴击率的需求自然还是越高越好的,不然一个技能下去该暴击的段数不暴击就难受了。

所以这个套装的优点就是①提供暴击率,让我们的装备更容易成型;②提供了饮月主要输出技能的伤害。

最终在经过计算对比后,确认了这个套装在有增伤稀释的情况下,依旧比太空封印战收益要高。

过渡:「太空封印站」(俗称太空套)二件套

解析:这个套装提供攻击力加成和需要120速度激活的攻击力加成。

饮月的速度是102,那么想要达成120速度就还需要18点速度也就是7-9个副词条,如果使用的是快枪手套装的话需要的副词条数会减少一些。

攻击力是饮月所需要的属性,在速度达标的情况下,这个套装的收益也还可以。但最终在经过计算对比后,确认了这个套装在有增伤稀释的情况下且忽略速度要求强行加上buff,依旧比繁星竞技场要低一些。

总结:饮月在v1.3版本的毕业遗器套装分为三种推荐

①无视配队组合且方便成型的懒人模式:

「野穗伴行的快枪手」(俗称快枪套)二件套+「盗匪荒漠的废土客」(俗称虚数套)二件套+「繁星竞技场」(俗称竞技场套)二件套。

②搭配佩拉的最强模式:

「盗匪荒漠的废土客」(俗称虚数套)四件套+「繁星竞技场」(俗称竞技场套)二件套。

③搭配停云稍微加点速的通用模式:

「野穗伴行的快枪手」(俗称快枪套)四件套+「繁星竞技场」(俗称竞技场套)二件套。

词条选择

主词条:躯干首选暴击伤害/暴击率;鞋子首选攻击力;位面球选择虚数属性伤害提高;连结绳选择攻击力。

关于连结绳的选择上,是不建议使用能量回复效率连结绳的,因为损失一个攻击绳会损失不少伤害,更建议抽把专武补足充能,或者使用停云来补足充能。当然如果两种都没有,那么就只能使用能多产点的辅助来帮助回复战技点了。

关于鞋子的选择上,饮月目前比较推荐低速玩法,让辅助高速多动来产点,如果饮月也高速,那么辅助的产出的战技点是不够用的,只能打三轮次左右就撑不住了。如果是2魂的话那就更不行了,2魂以上必须用低速玩法。

副词条:双暴>攻击>击破特攻>速度>其他

饮月不需要太多速度,可以适当堆到110左右或者干脆不堆。


饮月的特点很明显的能看到是一个用一回合内多烧战技点来获得更高输出的角色,定位就是队伍中的强力输出位。

饮月的机制要求队伍里的辅助必须能够多产出战技点,能不能提供增益都不是最重要的,一定得能多产出战技点。

由于饮月比较特殊,下面我就直接给出几种具体角色的配队参考:

队伍一:饮月+停云+佩拉/银狼+生存位

这个配置如果用的是佩拉,那么战技点充裕,行动顺序自由,可以哪里亮了点哪里,完全不用在意各种变数,甚至可以自动,当然自动的佩拉会有点就放战技,比较傻。

如果用的是银狼,需要银狼严格使用终结技战技普攻普攻的循环来保证战技点充足,并且只有对单或者跨属性攻坚的时候好用,正常对群的时候收益是不如佩拉的。

这个队伍的饮月配装可以使用虚数4件套来获得最高收益,停云需要5叠轮契或5叠记忆中的模样来保证充能,佩拉和银狼需要新手任务开始前或者1魂银狼来保证循环。

队伍二:饮月+停云+驭空+生存位

这个配置战技点较为紧张,驭空不能无脑战技,需要在关键时刻比如饮月有终结技的时候再开驭空的战技和终结技获得最高收益,不能自动,需要手动排轴。

这个队伍的饮月最好是使用快枪2+虚数2或者快枪4件套。停云需要轮契来保证充能。

队伍三:饮月+艾丝妲+驭空+生存位

这个配置分成两种方向:

第一种是需要艾丝妲天赋来提高攻击的,那么要求艾丝妲有6魂,并且敌人得有1个火弱点,否则艾丝妲的天赋会逐渐掉没。而驭空也需要在关键时刻再开战技终结技。队伍需要根据艾丝妲的加速能力进行严格配速。

第二种是无脑纯A高速流,艾丝妲带速度套就只负责开大加速,天赋有就有没有拉倒,驭空则刚需6魂,只打普攻,有终结技的时候就在饮月回合开终结技。这个组合就非常无脑,虽然总增益不高,但饮月的攻击频率会比较高,适合喜欢看饮月3级强普动画的人。

这个队伍的饮月最好是使用快枪2+虚数2或者快枪4件套,如果能保证艾丝妲的灼烧覆盖率那么可以使用虚数4件套。艾丝妲需要轮契来保证充能。

队伍四:饮月+佩拉+驭空+生存位

这个配置战技点会稍微宽裕一点,佩拉只打普攻产点,驭空可以灵活在普攻和战技之间做选择,关键时刻再开终结技。但不能自动,且队伍需要严格配速保证饮月能吃到驭空的BUFF。

这个队伍饮月可以放心使用虚数4件套来获得最高增益,佩拉需要新手任务开始前来保证循环。

队伍五:饮月+布洛妮娅+驭空+停云

这个配置是一轮游爆发流的队伍,主打一个开局爆发打完结束。布洛妮娅需要有1魂和专武,开局把战技点全部烧掉打出一套极致伤害结束战斗。

这个队伍的饮月最好是使用快枪2+虚数2或者快枪4件套。

以上就是我推荐的五个队伍,有的朋友可能会好奇怎么没有瓦尔特,因为我在排完轴之后发现配上瓦尔特要么战技点不够,要么瓦尔特大招充能太慢,整体收益偏低,所以就不推荐了。如果真的很想用的话,可以把上面提到的队伍中的驭空替换掉。


下面我再分别讲解一下每个队友角色的优缺点:

一、停云

增益:攻击力、增伤、额外倍率、能量回复(星魂6多回10)、加速(星魂1)

优点:

①BUFF持续时间长,节省战技点且可以产点

②自身速度快且有自加速能力,可以套圈(在相同行动值消耗下行动更多次)饮月,产出更多战技点并维持BUFF不断

③提供能量回复可以加快饮月的终结技循环,使得战技点速度消耗下降,容错率更高

缺点:

①可能会需要星魂6的额外能量,但星魂1的加速会使得饮月速度变快,停云套圈难度提高。

②提供的额外倍率是雷伤,吃不到虚数属性伤害的加成。

二、驭空

增益:增伤、攻击力、暴击率与暴击伤害、开局加速(星魂1)

优点:

①可携带「与行星相会」光锥,配合行迹额外能力最高可提供36%常驻的无条件虚数增伤。

②终结技提供的增益爆炸多,适合开局爆发迅速解决战斗

③普攻与终结技均可帮忙削韧

缺点:

①BUFF持续时间较短,对战技点需求大,需要星魂6来缓解,但也没法缓解多少。

②BUFF持续机制对行动顺序有严格要求,需要队伍严格配速,可用星魂6来缓解。

三、佩拉

增益:减防、驱散

优点:

①BUFF由终结技提供,平常无需使用战技,可以为队伍产点。

②BUFF循环比较快,配合天赋与光锥「新手任务开始前」可以在释放终结技后两次普攻充满能量。基本保证无缝覆盖。

③BUFF为施加在敌人身上的负面效果,可以触发虚数套的10%暴击率加成,同条件下收益会比2+2高一点。

缺点:

①提供的增益虽然稳定但不算特别多,爆发能力稍弱。

四、布洛妮娅

增益:行动提前(拉条)、净化、增伤、攻击力、暴击伤害

优点:

①提供的增益涵盖了多个乘区,且可以让主C每个循环多行动一次,适合开局爆发迅速解决战斗。

②可以用中速鸭鸭和低速主C合体行动,变相让主C的行动轴变成鸭鸭的行动轴。

缺点:

①战技点消耗较快,产点能力较弱

②拉条饮月会让队伍战技点消耗翻倍,等价于布洛妮娅一次战技消耗4个战技点。

五、瓦尔特

增益:减速、禁锢、易伤、行动延后(推条)

优点:

①终结技提供禁锢,可以无需击破就触发虚数套的四件套效果

②可推条敌人,提高队伍生存能力

缺点:

①终结技想快速循环需要依靠高频战技,否则充能较慢,变相多消耗战技点

②提供的增益数值偏低,比不过其他的辅助。

六、艾丝妲

增益:攻击力、加速

优点:

①加成由天赋和终结技提供,部分情况可以不使用战技,节省战技点并且产点

②加速为全队固定值增益,不会打乱队伍排轴

③能够施加灼烧效果,可以激活虚数4件套的暴击率增益,但覆盖率不稳定。

缺点:

①天赋的增益会随着行动而掉层,需要火弱点敌人与星魂6共同来维持,否则无法只用普攻维持层数。

②在无法维持天赋层数的情况下增益不如其他辅助。

七、银狼

增益:减抗、减防、添加弱点

优点:

①一般增益无缝循环为1战技2普攻,3回合可以产出1个战技点

②提供添加弱点的增益可以让主C跨属性攻坚

③BUFF为施加在敌人身上的负面效果,可以触发虚数套的10%暴击率加成,同条件下收益会比2+2高一点。

缺点:

①只能对单,饮月的扩散伤害没法吃满增益。如果想对全都添加状态则需要多消耗战技点。

②3回合只产1个点对饮月来说不一定够用。

作为一个输出角色,饮月的可替代性其实不低,任何一个伤害足够的角色都可以替代掉他,当前版本由于强度非常高,所以价值很高,未来版本如果有能产更多战技点的辅助,那么饮月的价值会继续提升,但如果未来版本出一个输出能力比饮月更强或者出一个输出能力差不多,但消耗比饮月小的角色,那么饮月很容易就被替代了。所以饮月的未来把握在策划的手里,想让饮月强,只需要把他消耗战技点多的问题解决掉就强,想让饮月弱,只需要把战技点限制死了,那就弱了。

v1.3版本登场的限定毁灭角色「饮月」,是一个主打爆发输出的超强输出手,当前版本缺输出位的非常建议抽取和培养。强度上在近几个版本绝对是强势的存在。

星魂和专武的取舍上,分为几种情况:

①有速度150以上的6魂停云且能配给饮月当队友或者配停云且能够保证每次循环至少挨一次打,并且能够兑换到叠影5级的记一位星神的陨落:可先抽星魂1再考虑抽专武

②有速度150以上的停云且能配给饮月当队友,并且能够兑换到叠影5级的记一位星神的陨落,而且想一次性抽到2魂的:可先一次性抽到星魂2再考虑抽专武。

③没有6魂停云能配给饮月当队友的:建议先抽专武,再考虑星魂,否则无专武需要挨1-2次打才能和带专武的同回合数充满。

④如果觉得自己的饮月每次循环都能至少挨打2次或击杀1次挨打1次的,可以优先考虑星魂再抽专武。(得有5叠记一位星神的陨落)

顺便再提一下饮月适合哪些情况的人抽取:

①厨力党XP党无脑抽,强度、输出手感体验、技能特效绝不失望;

②寻求高性价比抽取强力角色的玩家。(饮月在0+0,0+1,2+1,6+1各个挡位都有着较高性价比);极致低配-0+0饮月+停云+佩拉+四星奶都可以玩;

③对数值强度有追求,建议可上2+1,2魂在战斗手法、输出各方面都有质变提升;

④当前缺少优质输出位的玩家强烈建议抽取;

⑤当前急缺生存位的玩家可以考虑跳过饮月等符玄;

那么本期「丹恒·饮月(毁灭•虚数)」的角色培养攻略分享就到这里结束了,感谢各位的观看!也要感谢对本攻略的产出提供各种帮助的老师们!

之后我会持续产出其他角色的攻略,优先级是先出我抽到了的,再出我没抽到的角色,如果各位有不同意见或者在游戏过程中发现一些疑惑的事情都可以在评论区告诉我!

 这里是紫喵Azunya,我们下次再见!!

崩坏:星穹铁道-官服

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