新英雄大司命正式上线,大司命的整体定位是战刺,分路为打野,英雄特点是特殊状态下可以对于血量低的英雄进行瞬杀,那么这篇我将详细为大家讲解大司命这个英雄,来帮助大家在这个赛季光速上分。
一、备战推荐
①铭文
比较常规的百穿铭文,可以提高大司命的持续伤害,蓝色铭文选用狩猎,增加移速来方便转移抓人,同时还有攻速加成。
大司命还可以选用暴击铭文,增加刷野效率,整体可以增加21%的暴击率,最后兽痕还能提供一定的生命值,作为抗伤补充,提高容错率。
②装备
大司命的装备适配还是比较多的,比如肉装,法球,暴击,甚至攻速,更多的还是利用英雄本身的机制,这里优先讲红刀以及推荐红刀,如果选择肉刀的话,整体伤害会低很多,对于有全局思路有把握的操作起来会舒服很多,又肉又有伤害,不需要更多的操作,但假如队友不行,那带飞的能力也就更低,哪怕前期节奏很好,也很容易被拖的打不下去,哪怕你是职业,所以整体更推荐红刀走半肉输出。
首先鞋子的选择可以是抵抗鞋以及冷却鞋,减少控制或者是加快技能冷却,这个可以根据局内英雄的技能效果来判断出什么。
第一个大件目前推荐是选择黑切或者苍穹,出黑切,也就是暗影战斧,可以有高额的冷却减缩以及物穿加成,出完之后伤害基本就稳定,面对一般无位移英雄都可以选择击杀,若对面突进较多,也建议先出苍穹,虽然没有物穿加成,但是有稳定的先手减速,以及免伤加成,更不容易被敌方集火打掉,制造出反打空间。
之后可以选择的也比较多,如果目前缺伤害,则可以补充末世,增加攻速以及额外伤害,同时增加大司命的法球伤害,出完之后对一些战坦的伤害有显著提升,若是觉得伤害足够,但是扛不住进攻,则可以出暴烈之甲,来增加容错,同时挨打还能增加伤害和移速,提高遛人能力。
然后就可以补上黑切或者是苍穹了,来增加伤害以及冷却,后续就不依赖蓝buff的减冷却了,如果是优先做苍穹的,这里如果要加日常,可以选择不死鸟,可以提高二技能的续航能力,半血情况下刷一轮野基本就回的差不多了。
最后一件可以补个影刃,增加攻速和暴击率,暴击的话还可以再增加,提高一个持续的输出能力,最后预选个复活甲准备替换即可。
最后的话出装成型基本就是,红刀/鞋/苍穹/暴烈/不死鸟/影刃,或者是红刀/鞋/黑切/末世/苍穹/暴烈。整体根据实战情况而定,来选择出更多装备,比如说永夜,血魔等等,自己用的习惯才是更好的装备。
二、对局思路
大司命开局刷野思路:
大司命开局点二刷野,优先选择刷蓝,后手刷红能让红更持久,方便抓人时的减速留人以及伤害补充,但红边分路不好抓的情况下,还是优先红开抓上。
蓝开:
大司命刷蓝时优先普攻吸引,然后先放二技能后惩戒,这样蓝buff能吃到二技能的伤害,之后就是普攻输出,二技能好了不要直接放,直接普攻刷掉蓝就行,二技能留着刷蜥蜴,然后接一技能打完,然后二技能好了刚好刷狼,这样刷野虽然慢几秒,但容错率高,不怕入侵,一技能CD好了之后可以直接穿墙刷三猪,刷三猪时,一技能尾段不要直接拿,可以直接刷红,这样放惩戒之后可以吃到一段斩杀,然后就选择刷鸟或者直接抓下。
红开:
红开就站在猪红之间,然后二技能打红,普攻锁先锁猪,这样能同时打红和小猪,但主要目的是吸引小猪的仇恨值,然后快速刷完红之后,就可以快速的刷猪了,不用在走一段,然后一技能穿墙去二技能刷狼,之后在刷蓝刷蜥蜴抓上即可。
前期思路:
大司命抓人很简单,优先藏好视野,等敌方位置靠前后,一技能穿墙过去,然后二技能减速输出输出,然后大招可以往回击退,一套伤害足以带走很多脆皮以及战士,低于8%血大司命可以直接斩杀,所以人头方面是包吃的,注意地方是否有净化治疗等技能,防止丝血无法斩杀导致逃脱,大司命追人能力是比较弱的,通常会出现敌人在眼前但是收不掉的情况,所以更多需要对伤害的把控。
大司命前期虽然留人能力差,但是面对大多数敌人都是不虚的,能对上就不要怕,再不济也能消耗大部分血量,一二命中大致就可以跟上后续输出,一般无位移的血量消耗低了,就都有机会斩杀,当然前期最主要的还是刷经济,比如说边路的穿山甲,发育路的鸟,中路的河蟹,在支援的时候能拿的也可以顺手拿了,加快强势期的到来。
大司命蹭人头能力强,所以抓到人的情况下,人头大概率是我们的,所以经济方面本身就容易越滚越高,所以利用这个优势,多支援,会比在野区踏青好很多,一些野怪都可以让掉,前期拿红蓝buff即可,其余队友想吃,认真的说,都可以吃,我们可以在线上蹭兵蹭人头补回更多,并且还有充足时间去反野,这样一来一回,经济差拉开的就多了,也弥补了大司命刷野综合层度下慢的弊端。
中后期思路:
十分钟前的龙大司命可以说还是能随便单人开的,有机会拿的话还是可以拿一拿,刷龙的途中可以选择铺好一技能,这样就算对面集火抢龙,我们也能全身而退,配合惩戒和被动斩杀,也有概率守住龙,大司命整体就相当于玩更保守一点的滚雪球运营思路,整体就是刷野和抓人两点,然后就是反野,一技能往后面一铺,就算反不到也是全身而退,对面敢追大概率还是掉点,然后就又可以选择开龙了。
十分钟之后的龙对于大司命来说就有点算肉的了,单开效率就会慢很多,更多的就需要召集队友一起开,就更需要找对面掉点的机会去开龙,否则就很容易导致自家反掉点节奏崩盘,这是大司命中后期开始被翻盘的一个关键点。之后就选择处理兵线,利用无视墙体的优势来频繁干扰对面,大司命后期本身还是比较肉的,对面如果不是说选择多人强开,大概率都是留不住的,敢留就跟上面说的一样,大概率掉点,被我方集火,后期大司命的一技能冷却时间很快,比如说一技能刚释放在点二段,整体也就三秒左右,穿墙溜达一会又好了,对于对面来说也是很折磨的。
同时,中后期大司命也可以开始让buff了,装备齐全的情况下,就不是很吃红蓝buff,不如交给队友,让队友发挥,跟上输出,我们在后面跟上斩杀即可,一场战斗打出几个三杀四杀绝不是梦。
三、克制大司命的英雄
李元芳:
大司命整体输出手段单一,虽然一技能能穿墙,但突进效果差,且二三技能距离短,面对有无法选中位移的李元芳来说,是个很好风筝的对象,在没有队友开到或骗出位移的情况下,大司命很难反制李元芳。
甄姬:
甄姬小改版以后远程控制输出有了很大提升,大司命想要开甄姬整体难度就会偏高,而且大司命没有瞬间爆发,如果是爆发打野,在杀了甄姬后,也容易被甄姬大招留个几秒,但大司命就会是还没杀就被控住,讲究的就是一个吃力不讨好,所以很难抓到。
凯:
凯的克制就比较纯粹简单了,凯开大之后就格挡免伤,使大司命的伤害直线下滑,团战时直接追着大司命砍,使大司命很难发挥出作用,但大招真空期大司命可以进行反制。
总结:
大司命整体还是有强度的,但是比较吃队友的开团以及跟团能力,大司命整体缺陷就是没有突进,爆发,留人能力,但就强在支援和团战抗伤收割方面,所以偏向于体系英雄,组队局拿一拿还是很好用来上分的。