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【V4.7攻略·角色攻略】赛索斯·全面解析︱机制/养成/配队

五鹿半彤星津 2024-06-05 10:26 发布于 福建

1楼06-05 发布于福建

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【V4.7攻略·角色攻略】赛索斯·全面解析︱机制/养成/配队

这里是阿斯盖特,本期是自沙中而来背负着秘密、缄默之殿的继承者——「赛索斯」的角色攻略!

下面,笔者将分为机制、养成、配队等3个部分进行讲解!

 

“无论天气好坏,我都喜欢出去跑跑。”

 

【观前须知】

①a/A=普攻、Z=重击、e/E=元素战技、q/Q=元素爆发、X=下落攻击

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【简析&一图流】

赛索斯」是一位利用元素能量来强化蓄力射箭的雷元素输出型角色。进行二段蓄力发射具有“穿透”效果的箭矢,消耗元素能量可缩短蓄力时间。战技触发雷元素反应后将额外回能,保障蓄力射箭和元素爆发的使用。元素爆发可将普通攻击转化为视作重击的箭矢,更灵活、频繁地攻击敌人。

*文字太多不想看?先看看一图流吧!

【角色培养材料图表】

 

 

【机制讲解】

玩法流派】速切与站场

①速切射箭通常在满能量时启动,按照“Z-E-ZZZ”的手法可以至少打出4次快速射箭。

②站场输出需要施放大招,按照“QE-2A闪”的循环输出后还可衔接1-2次蓄力射箭

 

【技能升级】

◆考虑到泛用性,还是可以先升级普攻/重击,然后根据玩法选择性升级战技、大招。

 

【1】技能解析

◆普通攻击/重击(A/Z)

①一段蓄力造成弱雷伤害(1元素量、9.5秒),二段蓄力造成强雷伤害(2元素量、12秒)

②未触发天赋1时,二段蓄力需要6秒的蓄力时间。

③普攻的第3段攻击具有较大的动作前摇。

④贯影箭(二段蓄力)、瞑弦矢(大招)都具有穿透效果,其表现形式是对箭矢路径上的所有敌人都造成伤害

 

◆元素战技(E)

①元素战技命中敌人产出2颗雷元素微粒

②战技命中敌人施加弱雷附着。

③可让速切玩法额外射出一支较快速蓄力的箭矢;站场玩法也能加速能量回转。

 

◆元素爆发(Q/站场输出)

①该技能是站场玩法的关键,非站场玩法不用升级该技能。

②普攻转化为【瞑弦矢】,后续点按普攻键(平A)均为重击伤害

③瞑弦矢造成弱雷伤害,遵循常规附着规则。

——常规附着规则:同一模组的攻击在命中敌人后的2.5秒内,第1、4、7…次攻击(又称每间隔2次攻击)对敌人施加元素附着。

④站场时可考虑“Q-E-2A闪循环”。

——采用2A闪是因为第三段普攻动作前摇较大。

 

◆固有天赋

【关于天赋1】

①战技与该天赋具有一定的“联动”效果——即使不能一次性获得20点能量,让单次二段蓄力的蓄力时间降至0.3秒,但“12点能量+2颗雷元素微粒(战技产出)”的回能,也可让二段蓄力缩减至0.906秒,这不足1秒的蓄力时间很迅速就完成了,因此也会体感为“瞬发”

——2颗雷元素微粒至少让赛索斯恢复2*2*1*1.5*100%=6点元素能量。

——6-(12+6)*0.283=0.906秒。

②该天赋是让赛索斯每次速切射箭(满能量起手)都能至少4箭的关键。

 

【关于天赋2】

①该天赋作用于基础倍率区间,直接与赛索斯二段蓄力(贯影箭)的精通倍率相加。

②具体计算表现为“赛索斯攻击力×二段蓄力攻击倍率+赛索斯元素精通×(二段蓄力精通倍率+700%)”。

 

【2】命座解析

【命座提升幅度】

【关于2命】

①对于速切射箭流:如果是满能量可以先射出1发箭矢紧接着施放战技,以此叠层;如果能量未满则可先施放战技再开始射箭。

——简化版:Z-E-Z输出(满能量);E-Z输出(未满能量)

②对于站场输出流:先开大,然后紧接着施放1次战技叠层。

——简化版:Q-E-开始输出

③也就是说,参考输出手法中的“Z-E-ZZZ(速切)”和“QE-2A闪循环(站场)”可以快速叠层。

◆总的来说,赛索斯的命座提升中规中矩。除6命外,均为较小幅度提升,而6命也只“服务于”蓄力射箭。命座主要优化了二段蓄力的输出,站场玩法提升不多。作为4星角色,命座自然越高越好,但是没有解锁命座也能体验到赛索斯比较完整的玩法。



【养成方面】

【1】武器选择

【各武器参考面板】

【武器期望对比】

▲ 速切玩法的武器对比

 ▲ 站场玩法的武器对比

【关于冬极白星】

赛索斯开始输出前可前置打出1段普攻,触发1层冬极的增益。

【关于锻造武器】静谧/王下/破魔/试作

①搭配持续提供治疗的角色时,可以优先【静谧之曲】,同精炼等级下表现最好。

②没有静谧之曲的情况下,不推荐专门再锻造其他武器,可以直接考虑使用【弹弓】

【关于弹弓

①无论是速切、还是站场,赛索斯都具有可观的精通倍率(快速射箭的精通倍率很高),这大大降低了弹弓基础攻击力低带来的影响,使触发武器技能的弹弓可以直冲武器第二位

②当没有猎人、若水、冬极等5星武器时,可优先考虑弹弓。

③需要注意的是,发射的箭矢需要0.3秒内命中敌人才能获得增伤,否则将降低箭矢伤害,因此推荐贴近敌人输出,但在应对距离较远的敌人时表现很差

 

【关于活动武器】筑云/鹮穿之喙/风花之颂

这3把都是活动获取的,优先级为筑云>风花之颂>鹮穿之喙

 

【2】圣遗物搭配

【各套装期望对比】

【关于追忆4件】

虽然可以提高重击伤害,但需消耗15点能量,赛索斯的两种玩法都要围绕元素能量展开——二段蓄力需要耗能缩短蓄力时间、站场输出需要开大才行,因此不太推荐

【没有雷伤杯,能用精通杯吗?】

【需要多少元素精通?】

①不搭配纳西妲,赛索斯的元素精通至多600点;搭配纳西妲,在350-450之间。

②有限词条数时,精通并非越高越好,一味地增加精通会增大基础倍率区间的稀释,可以在保证350精通的前提下侧重提升暴击、暴伤

 

【关于面板】

①暴击率推荐在60%+(70%+更好)

②搭配非双暴武器暴伤可在120%+、双暴武器可在160%+。

③可堆叠20%-40%的充能效率,“润滑”每轮循环所需的能量。

 

 

【队伍搭配】

【1】激化速切

【队友培养】八重神子/钟离/克洛琳德

①赛索斯具有爆发快速切的特点,在较短时间内便可造成一定爆发伤害,与短轴角色组成速切阵容循环输出。

②赛索斯可以补充克洛琳德等待战技CD时的伤害,是一种拓展思路。

 

【队友的替换】

①雷草速切加入提纳里

需要靠考虑是替换八重神子还是纳西妲,实际替换状况并不乐观——纳西妲可以提供稳定的范围挂草、提高场上角色精通;八重神子提供稳定持续的挂雷,仅靠赛索斯挂雷在面对多名敌人时表现较差。

所以如果在保持“赛索斯+护盾”不变的情况下,加入提纳里可能导致缺失关键功能位

——考虑提纳里,还是推荐“提纳钟八”组合,搭配赛索斯还需谨慎考虑。

②克洛琳德也可考虑用雷电将军替换,雷电将军还可为全队恢复能量。

 

【队友的养成】

①赛索斯可堆叠20-40%的充能效率,确保每轮循环都有能量可供施放二段蓄力。

——如果搭配雷电将军,则不叠充能。

②从泛用性考虑,纳西妲仍优选“草套4件”,但只为提高队内雷伤角色的输出,可考虑饰金4件

③八重神子可选择剧团4件,考虑到还需要站场一段时间,也可选饰金4件

④如果赛索斯衔接克洛琳德输出,此时克洛琳德可选谐律4件

 

【参考输出顺序】

赛纳钟:钟离E(长按)、八重神子3E、纳西妲EQ、赛索斯ZEZZZ、八重神子(Q-3E)接普攻站场

赛钟纳:钟离E(长按)、纳西妲QE、克洛琳德E接输出(Q收尾)、赛索斯ZEZZZ

赛钟纳:钟离E(长按)、雷电将军E、纳西妲EQ、赛索斯ZEZZZ、雷电将军Q接输出

 

【2】站场输出

【队友培养】纳西妲/行秋/久歧忍 

◆主要利用元素爆发可供站场输出的机制,即使【瞑弦矢】视为重击伤害,仍可触发行秋等角色的协同攻击。

——站场玩法的优先级较低于速切,多为一种拓展玩法。

 

【队友的替换】

◆虽然可以搭配“白术+芙宁娜”的组合,但是更多是一种为了给赛索斯“提供就业途径”的思路——即赛索斯可以依靠高配置的“芙宁娜+白术”展现不错的表现,但是从“纳芙白”的视角出发,赛索斯并不是优先考虑的。

*这一点很关键,不同角度出发也预示着这个队伍是否优先考虑。

 

【参考输出顺序】

纳行久:行秋QE、纳西妲QE、久歧忍E、赛索斯QE接输出

 

【总结一下】

作为4星角色,技能强度其实已经表现不错了,700%的额外精通倍率也让赛索斯在速切队伍中具有可观的爆发能力、元素爆发的站场玩法也为赛索斯的配队提供了更多可能。如果您已经具有比较不错的队伍配置,并且很喜爱这名角色,同时又想增加更多游玩新角色的乐趣,那么可以考虑在抽到之后培养!

*但如果不打算抽取本期卡池的5星角色,为了4星角色而“垫池子”,还需谨慎考虑!

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