1楼08-07 发布于福建
哈喽各位旅行者大家好,这里是只吃饭不吃亏的浮生!
目前原神已经上线了91位角色,覆盖了七大元素和五种武器类型,角色之间的排列组合造就了数不尽的战斗体系和玩法。在这些体系之中总有一些“版本之子”抓住了版本的契机,成为了红极一时的热门队伍。虽说随着版本的变迁和数值的调整,一些曾经的“战神”渐渐成为了无人问津的冷门角色,但是他们带给玩家们的那份惊喜和愉悦是十分难忘的。今天我们就来细数原神历届版本中的那些热门大C,看看角色们的兴衰史吧!
原始人时期(1.0大C)
晨曦的暗面:迪卢克
开荒时期的人权角色。在1.0刚刚开服时期,虽说上线了新角色风神巴巴托斯,但是玩家手上缺乏战斗的主力输出,所以迪卢克在当时成为了炙手可热的角色。由于迪卢克是双手剑火系成男角色,不仅外观和人设很受欢迎,双手剑在大世界探索中的破盾、破韧和采矿上有着极大的优势,堪称战斗生活两不误。彼时的深渊又多是冰史莱姆和冰胖,迪卢克的稳定挂火破盾以及深渊75%的火伤加成buff让他在深渊势如破竹,成为满星的首选角色。
随着玩家对于游戏的理解加深,“双风阵容”逐渐走入了玩家们的视野,温迪的超大范围聚怪和砂糖的精通增益简直是反应的绝佳组件,“元素大熔炉”的称号可不是闹着玩的。那时的风扩散能利用冰胖身上的冰元素来打破雷锤哥身上的护盾,可以说是深渊中对群的最佳手段。同时“行秋+祭礼剑”的科技研发完成,曾经被诟病“设计不知所云”的行秋和班尼特也终于有了上场的机会,至此,迪卢克队友全部集齐,一支以迪卢克为主C,行秋为副C兼充能位,班尼特为生存位兼拐,再加上一名风系聚怪减抗的队伍出现了。
第一轮膨胀时期(2.0大C)
循循守月:甘雨
与甘雨共同上线的,是未来无数冰C趋之若鹜的芬德尼尔之顶,也就是冰本。冰本所带来的超高暴击增益,使得甘雨可以尽情地把圣遗物词条放在攻击力和暴伤上,再加上甘雨大招冰棱的恐怖倍率,让甘雨一经上线就成为了版本的热门主C。而经过玩家们的开发,发现甘雨冰棱打满能有高达7000的恐怖倍率!可甘雨的大招范围广,再加上冰棱索敌问题,想让怪物吃满伤害不是很现实,可如果加上聚怪角色呢?
温迪的入队让这个理想照进了现实,聚怪+冻结能让甘雨的大招成为无情的深渊收割机,体型再大的怪物在被冻结之后都能被温迪的风眼拉动,满星只在一念之间。于是甘雨+温迪+莫娜的组合成为了玩家们在这个时期交出的最佳答案,温迪和莫娜技能的持续时间恰好在甘雨大招的覆盖之下,能将输出最大化利用。而有了前面这三位角色的铺垫,这个队伍的最后一手棋就落到了迪奥娜身上,祭礼猫猫不仅能提供队伍需要的抗打断和输出空间,也能承担起充能的重担,让甘雨在大招爆发结束之后拥有重击收割战场的机会。
雪霁梅香:胡桃
如果说甘雨的出现宣告着“大招流”的上线,那么胡桃的出现就拉开了“战技启动”的先河,虽然胡桃没有甘雨那么出众的对群能力,但是不俗的反应身板让她成为了水火反应的首选角色。搭配上行秋的雨帘剑,胡桃枪枪都能吃到蒸发反应的收益,再加上胡桃零命A重跳和一命A重闪以及进阶AA重的操作上限,让玩家们对这位角色爱不释手,胡桃也一度成为了原神中衡量操作的方式。
不仅如此,钟离的加入也让胡桃拥有了更高的上限,钟离柱子的减抗和抗打断也让胡桃的输出之路更加顺畅。“胡行钟”三人成队拥有着别的队伍无法比拟的巨大优势,第四名角色可以选择砂糖增加精通,也能作为环境卡来当作对策位,是非常灵活的队伍。
白鹭霜华:神里绫华
绫华在上线初期并没有如此高的战术地位,仅仅是作为“莫甘娜温”队伍的变种,但是随着深渊中加入的“无法吸取”怪物越来越多,温迪大招的发挥空间受限,传统的冻结队伍渐渐淡出了人们的视野。此时绫华的优势才逐渐发挥出来,优秀的挂冰能力让玩家们将目光放在“冻结”上,因此绫华与莫娜的组合让永冻队重新回到了正面舞台。万叶作为顶替温迪的存在,虽然在聚怪上被削弱,但是得到的补偿是不俗的增伤能力,这点恰好与此时深渊的环境相匹配:怪物不好聚,而万叶用聚怪能力换来了增伤,所以彼时绫华带着曾经永冻队的荣光,一跃成为稻妻版本的热门主C。
后续随着冰系专拐申鹤的登场和流血狗强势加入深渊,绫华的队伍又一次迎来了巨大调整,先是心海凭借着稳定的挂水和奶量替代了莫娜,队伍中也得以将申鹤加入构建,至此,一代银河战舰“神鹤万心”完成了组建,统治了深渊数个版本。
一心净土:雷电将军
与绫华在同一个时期上线的还有稻妻神明雷电将军,彼时的雷国凭借极低的成本风靡一时,不管是钓鱼即可轻松满精的武器渔获,还是全队都可使用的绝缘套装,都成为了雷国与其他队伍竞争的优势所在。雷神国家队靠着优秀的循环能力和元素反应输出量,在低金的队伍中取得了统治的地位。
除此之外,“雷九万班”也是当时雷神的主流选择,不过刚需六命九条和二命甚至是三命的雷神才能发挥出这个队伍的优势,靠着万叶、班尼特和九条的三拐一,再加上雷神充能转增伤以及二命的无视防御,在打桩上有着非常巨大的优势。
草体系时期(“3.0大C”)
这个时期的大C其实只有“一人”,那就是水草反应的产物——草原核!纵观整个须弥,几乎所有的队伍都是围绕种子来组建的,“种门”成为了此时最火的队伍,可以说,现阶段的队伍的差异仅仅是在于用不同的方式去触发草种子,严格来说大家都是“种门”的一员。
草元素上线之后也带来了成本低廉的种子体系,并且这个成本不仅仅是说金数成本,还有最为重要的培养成本,草种子的伤害只取决于后手触发角色的等级和精通,这就为我们节省了一大批培养资源,再加上种子对单对群都有优势,所以也吸引了无数玩家加入“种门”。
久行草
,在以雷草反应为核心的基础上,玩家们逐渐开发出了未来能更好发挥出草元素优势的代表队伍——激绽队。这个队伍无需站场角色,靠着久岐忍的挂雷和治疗,以及行秋的抗打断和水后台,当然还有最关键的草神纳西妲完成了许多队伍需要四个人才能完成的事。正因为三人成队+“空气驾驶员”,所以这个队伍也成为了玩家们“打榜”的首选,带上自己喜爱的角色入队,就能让ta也出现在自己的深渊战绩之中。
而激绽队在迎来了艾尔海森之后也算是彻底成型,海哥的快速启动和转火能力与这支队伍高度适配,同时也能补充前台草元素,让水草反应和草雷反应进行得更加充分,输出量提升了一大截。
莲光落舞筵:妮露
随着芭芭拉被史诗级削弱,原绽放彻底退出舞台,再加上烈绽放缺乏合适的“打火机”,所以妮绽放就成为了绽放队的主力选手。妮露拥有着绽放队的全部优势,再加上自己的独特“种子乘区”,让水草反应有了与水雷反应叫板的资本。
第二轮膨胀——三体人时期(4.0大C)
谕告的潮音:那维莱特
随着枫丹国度的开启,原神迎来了新一轮的“数值膨胀”,龙王那维莱特的上线直接否定了之前的一切水队,顺带打压了以水系角色为生的冰C们。那维莱特在上线初期就迎来了自己的巅峰:对单对群均无压力、灵活转火不怕浪费buff、生命转模带来极高的面板属性......这些都是龙王封神的关键原因,包括后续的克洛琳德和阿蕾奇诺,都是这一时期的翘楚。
再加上后续水神芙宁娜的上线带来的恐怖增伤,让本就“不合理”的数值又一场得到提高,也难怪这个时期被称为“三体人”版本了。
未来可期(5.0大C)
那么在未来的纳塔游戏中又会迎来什么样的战斗体系呢?笔者个人认为数值提升是肯定的,毕竟机制上的设计已经到了“山穷水尽”的地步,未来角色一定是建立在数值之上去设计的,否则很难与如今的角色们竞争。
而以火元素为核心的纳塔,角色设计应该离不开“火”,以原神中对火元素的解读,笔者认为除了伤害之外还有类似枫丹地区芒荒湮灭的机制,笔者猜测是PV中频繁出现的一个概念——“涅槃”。
老米会如何应用这个涅槃元素呢?是通过精通来增加反应伤害?还是再次重启攻击力角色,让班尼特重出江湖?又或者是加入“复活”机制,以此来指代涅槃呢?具体答案只能等到纳塔才能揭晓了!