书接前文:
上文书讲过:①魂玉,可以理解为我们玩游戏的时候不断加的buff,或者是一种特殊加持物品。 于是我们今日里,接着之前往下讲: 新手攻略,比较浅显易懂的讲解——第四-2弹:
(注:本攻略共分为6~8弹,根据目前的领悟程度和游戏更新其他游玩内容,可能会逐步增加攻略内容)
今天第五天,又隔了一两天,毕竟上次内没讲完,后面有几处挺好看的截图,并且如何打出对应招式,我寻思给大家好好念叨念叨,不好平铺直叙一条线直接开,那咱还是“花开两朵,各表一枝”罢。

(图1-“花开两朵各表一枝”图)
那么我们今天就继续从永劫无间游戏独特的“玩法机制”接着讲: 上次讲过了魂玉的特殊机制前半部分:就是相对应正常人物/武器,通过不同的魂玉,能够把英雄们打造的更加具有伤害性/防御性/大体力(又叫“坦度”)


(图2-“三蓝基础魂玉”图)
今天我们根据上一次的讲解的遗漏之点继续讲起:魂玉问题,后面还会讲解英雄选角问题。
魂玉,上文书其实讲到了很多,但是目前剩下的一部分就是武器魂玉的“装备互不相干”问题和有一些其他类魂玉还有不同的形状,不在我们说的什么盾牌状/钩子状范围内。

(图3-其他类魂玉1图)

(图4-其他类魂玉2图)
讲解其他魂玉的细说介绍:
这俩魂玉“壁虎游墙”和“猫足”魂玉就是特殊的两个魂玉,我认为他俩由于和走路、移动有关系,因此给做成“闪电”的样子了,可能谐音“闪避”,能够通过隐身或者减小脚步声音闪躲、避开相关的危险。


(图5-“壁虎游墙”魂玉)

(图6-“猫足”魂玉)
后面有一些类似“大盾牌”魂玉但是颜色又不完全一样的这种魂玉,是“消耗类”魂玉,他右上角的数字“x几”,就是使用次数,能够使用几次(在实际游戏中,如果次数大于1次,这个数字应该是会随着消耗而减少的,直至为1,再用一次变为减伤魂玉),使用完之后会变成相应的蓝色减伤小魂玉。


(图7-“续命术”魂玉图)

(图8-“甲爆”魂玉图)

(图9-“召雷术”魂玉图)

(图10-“流星飞坠”魂玉图)

(图11-“残锋”魂玉图)

(图12-减伤魂玉图)
通过以上图例可以看到,目前此种魂玉不是很多,但是用处不小,而且其中有对应每种特殊限制次数的效果,次数用尽之后自动回退到减伤魂玉。 也没准以后可能会出一些其他基础三魂玉另外两个的衍生限制次数的魂玉,让我们一起期待吧

~
【值得一提的是,要是在“打架”的时候要注意使用次数哦,不要“兴奋过头”把自己这个魂玉当成永久buff随意使用,然后“拉闸”就傻眼了/doge。


】
以上就是部分魂玉以及相关的魂玉类型的讲解。 下面我们可以通过一些图例来表现出魂玉的作用。有些魂玉对于武器招式的改变不可谓不小,毕竟改变招式可以增加相当一大部分的打击伤害。如图所示:

(图13-双刀“乾坤日月斩”魂玉招式图)

(图14-双刀“铁马残红”魂玉招式图)

(图15-阔刀“巽风震雷刀”魂玉招式图)

(图16-装备了“断筋弩”魂玉的连弩效果图)

(图17-装备了“毒箭”魂玉的连弩效果图)

(图18-装备了“穿甲弹”魂玉的鸟铳效果图)
通过这几处的血条显示可以作为标识辨别:“禁疾跑(or闪避)”、“多次掉少量血”、“护甲很多但是伤害很高企且血量很少”,我们可以看到:
“断筋弩”令敌方短时间不可以使用闪避;“毒箭”可以让对方获得逐渐流失体力的效果;“穿甲弹”的效果可以通过图片看见:对方护甲还算满,但是血已经到一半了,足以见得这种魂玉“穿透”打击之厉害

。
而且不仅魂玉可以给予我们打出更高伤害,搭配更高品质的武器伤害值还会更高,通过相关魂玉,让我们也能如“隔山打牛”般,直接无视对方护甲而轻易将其击败

。
说着说着,有点够篇幅了,那就让我们下一期,再来讲解英雄选角问题和对应不同模式应该搭配什么样的英雄最合适吧~

(希望大家也积极提供素材或者想法哦~
说不定下一期就有您的“@xx”特别感谢)