最近令迦不是加强了嘛,在出了实战后决定还是亲自解析一波令迦的详细被动,帮助大家正视令迦真正的强度

普通技单体物伤,另外对随机两名角色造成伤害,200%概率重伤 ,下文开始将普通技称为“平A拳”,平A拳厉害就在于这个后面一段随机伤害跟喷溅伤害一样且不会被闪避,属于是必中了,再加上大部分角色还是特防堆的多,所以这一拳下去基本挺伤的
下图是平A拳击中目标后,喷溅伤害到其他对象的情况

能量技单体特伤带2段,然后施加【光子粉碎】效果,粉碎效果对于血量越低的角色更具威胁性(但基本只对敌方生命最高也就是广义上的主堆,当然如果是多堆就不一定了),讲道理这个技能其实是三段突

然后主动技暂且抛开先不说,因为俩技能要搭配后面+12一起使用


宇宙进阶比例就是爆发更强烈了,非常干脆

被动+1,更肉和更有伤害的被动,持续加持的一个被动,虽然可以被驱散但是挺稳定的buff
+3BY标配不解释
+4免疫毒烧,继承了泰3的优点,此外加50%进场抗暴,起步就拉开一截,跟面板配合好的话,一开始别人就爆不了你了,然后+5忽略…
+6新生代之力奥阵特有的加伤buff,也就是说自己面板攻击也需要达到250w才可以将此加成发挥到极致(10%最多额外加成)这被动厉害就在于不止对令迦自己一个人加成,只要是奥特曼都有,所以就很重要了
+7格挡续航解控被动,比如对面地图炮打过来我方全队格挡,令迦就给队友都来一次“小能同”,且只要触发一次多加一次【传承之力】,因为自身自带6层15回合的,所以他起步就是6层,后续获得的传承之力是会被清空的

虽然新生代之力有理想化(格挡6次)但是基本上常规对局中最多也就帮你叠个三四次的样子,如图所示

+9奥特角,攻击后再给自己回血+驱散,所以说令迦本身是挺肉的还驱散净化啥的,辅助效益又是拉满的一次。
之前的奥角,全体20格挡抗暴暴击。每次队友主动技,令迦获得4%格挡抗暴暴击,而且叠的再高也就一回合;现在奥角是15回合,全体30格挡抗暴暴击,每回合5格挡抗暴暴击。但全体队友可以获得了,就是只有每回合5格挡抗暴暴击,不过这样也算够了(自己和队友开局都是6层开始叠)

我们拿队友的例子来看

附图,上图为之前的奥特之角,看着加点东西实际上我觉得挺鸡肋的

然后+11呢就是最喜欢的全队招架,招架≈格挡,只要你不格挡,招架生效概率如果到了100%且逆转不生效,则招架就一定生效了 也就是说我们至少有三重保障(格挡,逆转,招架,反正我是没见过令迦闪避的)改版后招架想要100%,格挡500%面板就吃满,挺良心的。而且你只要格挡500%了就可以不用刷格挡属性而去堆抗暴了,且这个独立免伤30%的范围包括:
最终伤害,最终伤害可以被独立免伤减免,现在就等于把独立减伤拉成终伤免了而独立增伤和独立减免先加减,然后再按照这个公式:(x(普通伤害)[+]y(最终伤害))
(1-独立减伤)(x(普通伤害)[+]y(最终伤害))
(1-独立减伤[+]独立增伤)两者差别就在于还得看是否有独立增伤
举例:假设普通伤害2kw,最终伤害就先取面板给的假设值100w,此时受到令迦招架影响,则实际伤害为:2.1kw*(1-0.3)=2.1*0.7=1.47kw伤害,第二个公式同理不带入计算
队友也是最好叠格挡到500%,因此自己是100招架,30免伤、队友50%招架15免伤
+12核心跳一跳积攒大伤害被动,想知道令迦大爆炸伤害从哪来?对面任意一个人行动结束后他就会跳一跳,虽然每跳一次的伤害并不高,但是都会将这次伤害进行累计,而其中就包括甚至对于护盾的伤害(基地护盾,奥王护盾这般也有算入),同时还有了像31的破挡和命中,释放主动技想不打出高额伤害都难

这是之前,叠加伤害和跳一跳不仅要消耗新生代之光还会影响总加成(且之前是没有额外属性加成的,只会影响造成的伤害),改版后只是单纯消耗,而已经存在的效果就不会改变(比如初始6层,永远都是30%格挡抗暴和技伤减免,即使跳一跳少到剩下1层也还是30%的属性)
而且你以为新生代之光这个效果在之前是以1层为基础,假设6层,多了5层,5*8=40%伤害增幅,5*3%=15%攻击这样?
那你就大错特错了,可以从我图里所看到的,即使相对1层而言多了4层,但也只增加3%攻击力,并没有增加所谓的12%攻击。因此可能给人造成了假象至于这个回合开始时重置新生代之光的次数 这个可以直接不用管他,你就理解为对面场上几个人,他们行动完跳一下,最多让令迦跳个五六下就好了,就这么简单
而光子爆裂因为技能比例系数增加了,总体来说每跳一下多了一半的伤害(特技150→200,真伤50→100,这样综合下来我们姑且算伤害是原来1.5倍,量变是会引起质变的
而之前受到致命伤回血,还要根据新生代之光的层数来看能一口气回多少,现在倒好直接回满,不受新生代之光层数影响,以前还有可能只消耗一层就回33%血的抽象情况出现。
新生代集结效果,在简介中包含的新生代奥特曼跟他一起上阵,直接免晕,都不需要再像没改版前面板堆个200%晕抗了,所以比如说你是玩布布高还是泰迦光头GS的,就可以直接修毒烧抗啊,混乱抗甚至重抗啥的(本质上就是抬了一下老卡,但你不带令迦玩,老卡就吃不到红利,就这么简单),自己释放完大招后新生代追着A一下这点不说

上图是累计伤害在释放完大招后清楚的情况,其实是很高的
附上+12前后对比

然后说说超越技(ps:红装特效挺好的)

直接整合奥都能同时吃到这俩buff,非常的好评啊,而且描述更加贴切,令迦在偶数回合就是放不出大的,必须是奇数回合才能放大,新生代一众才能有连携平A
然后说说为什么部分情况下令迦累计伤害不清空这件事
比如第三回合令迦可以释放爆冲了,结果你来个赛迦风暴给他强控导致奇数回合没放大,而他还是会继续跳一跳,第四回合加上第五回合的跳一跳完后,在第五回合准备放大后,一并打出确实就会有高额的伤害
在讲解完以上被动后我们来说说电子卡修炼啥的
本着格挡只要到500%就能修其他属性的原则
攻击球:攻击全伤爆伤(最优解)
防御球:特防抗暴重抗/混乱抗,如果重抗对面有奥王的话基本就直接混乱抗了(奥王面前重抗也没用,对面奥王修重伤增的几率更大,不过你要是愿意赌奥王刷爆伤也可以)


勋章,可以物防勋章换成特防勋章(泰3客串)
密钥

电子卡:爆伤,格挡,异抗,抗暴(格挡不够500%)
爆伤,双防,异抗,抗暴(格挡够500%)
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