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【梦殇杂谈】一名元歌玩家对此次变异的评价

4399_梦殇 2024-11-29 00:22 发布于 辽宁

1楼11-29 发布于辽宁

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【梦殇杂谈】一名元歌玩家对此次变异的评价

哟,鼓捣衣服宁every one,这里是牢梦殇,虽然平时不逛王者论坛,但姑且来这里发发闷骚

好的步入正题,最近这次万众瞩目的元歌变异终于是来了,真的是等到整个人都拉掉了……之前的一次生命小加强由于几乎是没有改善英雄碎片的生存环境,作为一个深深爱着元歌机制的玩家但是排位又不敢真的掏出来的这种感觉真的是太痛苦了

但是!终于终于元歌的三体化来了!
激动的心颤抖的手我当即是忍不住体验了一下下!
于是,就有了这篇吐槽——

(以下真的是正文)
这一次的改动并没有对元歌的机制或是数值做出什么修改,而是直接简单粗暴地增加了一项机制,因为确实元歌本身的机制已经完美到饱和了

增加机制是一个英雄复制的能力,通过攻击英雄搜集指定碎片,满50个的时候放出的傀儡就可以选择变身成为这个英雄,并且转换至他/她的技能,同时继承其全部装备属性加成,完完全全就是把一个敌方英雄复制到自己这边来了,同一次施放傀儡只能转换一次英雄

这个新机制对元歌的对局思路确确实实是做出了一定转变,现在的元歌强度偏向到了中后期的转变爆发而不是三级强势线杀稳固经济基础,目前元歌的前期走向我个人认为将会更倾向于消耗和转线支援,并且尤其针对对方经济最高者消耗,这里给人的感觉就是前期对线压力会得到缓解,打法相对会更加轻松,因为根据新加机制来看元歌的经济优先级毋庸置疑会有下降

但是啊,但是!
评价哥要开始了他的评价!

这一次的碎片收集改动槽点如下:

其一,对元歌的操作要求大幅坠机
有了这个机制,元歌虽说对线压力缓解了,但是对局思路也毫无疑问降智了。试想,从此以后的元歌,不用再在乎自身经济发展,不用再去费尽心思地钻研技能衔接和技巧,只要一局到底快快乐乐磨人攒碎片,碎片满了直接变身抓人或是带队冲锋,只需要了解敌人的技能而不在乎自身发展,这样的元歌是否真的还有其魅力我不敢评价

其二,新机制太过逆天
很想知道策划是以一种什么心态在搞这个
复制敌方英雄全部装备属性技能第一眼我以为我看错了真的
全部什么概念不用多说吧
就这几个字直接造成了上面其一里我说的问题,以及就是可能带来的平衡打破

试想,如果产生这样一种战术,元歌将自己的兵线让给打野吃让打野发育,而元歌去到处转线支援专挑对面经济大爹或者大T刮痧攒碎片,后期团战的时候,自己家吃饱了经济的打野一个大爹,元歌再变身变成另一个大爹,俩大爹凑一块对对面来讲还有什么公平性可言我请问呢?这不就相当于,举个例子,两边各一个大爹各占有50个小兵的经济,我们假设其他英雄彼此经济都差不多,相当于一个1:1的情况,结果这边经济垫底的元歌一个变形记,直接就把经济差一下子拉开了这种相当于强行创造经济的机制未免有些太过逆天

说真我平时也是一个凭着兴趣在写一点英雄设计的人,刚好元歌这个新机制跟我以前写过的一个英雄差不多,一开始我还觉得很有意思,开心地想着“啊什么官方居然与我不谋而合”,但是体验了一下后我是彻彻底底被惊呆了
这里我可以给大家看一下我写的英雄的部分截图数值方面不要在意,因为这是我参考联盟的英雄数据来撰写的英雄而非王者
我写的是一名法师英雄,图中的大招描述可以看出我也有意让这名英雄的复制偏向于AP类英雄并做出了诸多限制,其意在开拓玩法的同时不让其强度过于超模

ps:同时为了防止有砂纸说我抄袭什么的,《收藏于06-20》也无疑是个最好的证明,事实上这名英雄实际创作在去年年末就已经完成了,只不过从纸质版转换成电子版的时间是今年6.20(毕竟写过的东西我通常懒得再写一遍)

最后
总结:元歌这次的改动我个人认为并非美化元歌,而是近乎毁了元歌。虽然确实强化了元歌但是我觉得更倾向于把元歌暂时变成一个更强的英雄而非加强元歌本身,并且对元歌的操作性近乎造成了毁灭性的打击。还是希望官方能对这个机制进行修改吧,我认为最好的修改方向无疑是将这个逆天的『全部继承』改掉,对英雄复制后的属性继承增加一些限制以改善元歌对此机制的过分依赖性

毕竟这个机制下的元歌,终究不是元歌


至此
谢谢观看
王者荣耀Honor of Kings
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玩家评分
6.7
国民MOBA大战《王者荣耀》

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