1楼12-21 发布于广西
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这里是白笑,这次为大家带来了,纳塔的调停人【恰斯卡】的攻略,里面的内容有:
全文速览(一图流)
机制简析
1.天赋讲解
2.命座分析
角色养成
1.武器推荐
2.圣遗物推荐
队伍推荐
全文速览(一图流)
关于风元素扩散反应的简单理解
风元素无法独立附着在敌人身上,在反应时只能做为“后手”元素来打出反应。当非独立附着的风元素打在身上附着有火/水/雷/冰元素的敌人时,也一样须要遵循常规的附着原理才能触发扩散反应。其中,风元素与可以进行反应的火/水/雷/冰元素消耗恒定为2:1,所以在触发反应时弱风需要扩散两次才能将弱火/水/雷/冰元素完全消耗,只有强风对上弱火/水/雷/冰才能把弱反应元素完全消耗。
普通攻击&重击&下落攻击
无用天赋,在恰斯卡输出中伤害占比为零,不需要加点。
元素战技(E)
释放元素战技可进入夜魂加持状态,状态下可以获得抗打断效果,该抗打断效果与行秋Q作用在远程角色身上一致,且恰斯卡在该状态下免疫冻结、石化、挣扎这类负面状态。
在夜魂加持状态下
点按:造成弱风伤害,倍率低,输出更推荐使用长按。该伤害吃不到元素战技伤害加成,吃的是普通攻击伤害加成。
长按:可以至多发射六枚子弹,其中第四、五、六枚子弹会根据队伍中角色属性随机转变为对应元素的「焕光追影弹」,命中敌人时将造成对应元素伤害,;并且子弹遵循“后来者居上”的原则,优先发射出后装填的子弹。该伤害同点按一样吃不到元素战技伤害加成,吃的是重击伤害加成,且攻击目标时,无锁面板机制,伤害实时计算。
对于恰斯卡发射出子弹的元素强弱/附着,恰斯卡造成的元素伤害均为弱风伤害,其中追影弹每1.5s附着一次,而染色弹每2次伤害附着一次/1.5s后附着一次;两者互相独立。
对于恰斯卡的产球,需要通过长按元素战技发射出的追影弹/焕光追影弹命中到敌人才可以产出5颗风元素微粒,且产球仅为首次命中敌人时,并且每次夜魂至多触发一次。
对于「焕光追影弹」的元素反应,需要可反应的元素间隔(例如:冰/水/火——融化)打出,若两个可反应的元素连续(例如:冰/火——无法反应)打出,会因为「焕光追影弹」的附着机制使反应不能正常打出。
加点建议:该天赋是恰斯卡的主要输出天赋推荐优先加点,要注意该天赋输出时不吃元素战技伤害加成。可以使元素战技长按输出的第三枚子弹概率性的随机转换成队伍中所拥有的对应元素染色弹,且还可以按队伍中的火/水/雷/冰元素队友数量使染色弹的伤害进一步的稳定提升,伤害提升与增伤区加算。
该天赋「附灵转化」的触发概率与队伍火/水/雷/冰元素队友数量有关,装填的子弹与队伍中存在的火/水/雷/冰元素队友有关,无论队伍中同元素多少,只要存在可变元素的其中一种,其中的每种元素的转换概率都一样。
元素战技各情况元素染色图
上图火/水/雷/冰可对应切换,风/岩/草可相互切换。
元素爆发(Q)
释放的「裂风索魂弹」可造成AOE伤害,然后其会分裂成六枚「索魂弹」进行输出,这两种攻击伤害均为弱风伤害;每当队伍存在一名火/水/雷/冰元素的角色,每两枚「索魂弹」就会转变为「溢光索魂弹」。
「溢光索魂弹」的转换纯靠队伍中的角色,并且上色顺序都为随机,若队伍中存在其他的岩/风/草元素的角色,这类元素的角色不会让「索魂弹」发生转换,且染色伤害共享CD,每2次伤害附着一次;因为染色伤害共享CD所以「溢光索魂弹」打反应的原理与战技一样,需要间隔打出。
元素爆发各情况染色图
上图火/水/雷/冰可对应切换,风/岩/草可相互切换。
加点建议:该天赋是推荐加点的,但要注意未经染色的子弹伤害并不算高。
该天赋造成的较高,但循环周期较大,整体贡献并不算大;伤害依据元素战技对应子弹倍率乘1.5计算;只要队伍中存在火/水/雷/冰的任意一种元素,该攻击必定转换为对应元素,若存在多名可使该伤害转换的不一样元素,它们转换的概率都相等,并且它也可以吃到重击伤害加成。
与战斗无太大关系,不过多解释。
命之座一(关键)
进一步提升固有天赋一的能力,使元素战技的第二枚子弹也可以发生元素转换,且进一步提升固有天赋一转化概率;总体优化了恰斯卡双色队的输出能力。
命之座二(关键)
进一步提升恰斯卡双色队的输出能力,可以使双色队也能吃满固有天赋一的增伤效果;为长按元素战技输出增加一段以恰斯卡攻击力为核心的AOE伤害,且该伤害属于重击伤害;总体提升了双色队的容错和对群能力的短板。
命之座四
在元素爆发的染色子弹输出时增加一段AOE伤害,相当于命之座二后段提供的效果,且还可以回复一定的元素能量,虽然不多。总体提升并不是很大,提升逊色于命之座二带来的效果。
命之座六(关键)
进一步优化元素战技的机制,减少多重瞄准所需的时间,且还可以使多重瞄准立即完成。
优化后,可以使恰斯卡多进行两次多重瞄准(未六命时仅四次),且这两次多重瞄准为立即完成,还可以获得120%的暴击伤害提升,使恰斯卡的输出能力可以得到大幅提升。
质变命座,可以使恰斯卡的输出能力得到大幅度的提升。
小提一嘴:0命恰斯卡已完整,不一定要补命座;一、二命可以考虑抽取;六命就是富哥的玩具了。
角色养成
恰斯卡的首选武器,可以为装备者提高攻击力以及重击和元素爆发的伤害提升,恰斯卡在机制方面也都非常与该武器契合。
两把次选武器,两者的差别并不大,具体伤害的细节还需要看恰斯卡的面板来作选择,举个例子:若恰斯卡的攻击力偏高,那么若水便是最好的选择。它们都可以提供高额的爆伤,前者的武器效果很容易吃到,但若离目标过远,武器效果便会消失,输出时注意把控与敌人的距离;后者的武器效果并不能吃满,但也可以为恰斯卡提供一定的重击伤害加成和攻击力。
以上三把五星武器,带来的提升主要存在面板上的属性提升,为恰斯卡提供高额的暴击/爆伤。第一把武器的效果主要为那开头的攻击力提升,普攻伤害提升对于恰斯卡来说用处并不大;第二把武器的效果可以为恰斯卡带来攻击力的提高和元素爆发伤害的提升,可惜的是攻击力带来的提升并不能吃满,而且高额的暴击率加上圣遗物黑曜这类提供暴击率的圣遗物,会使得暴击率很容易溢出,但它这也是这三把武器中最优秀的一把了;第三把武器数值上带来的效果不错,但实际输出效果逊色于部分四星武器。
与恰斯卡同期(V5.2)的四星限定武器,满精炼带来的伤害提升仅逊色于上述五星的前三把武器,但毕业面板会相对困难;武器效果可以大幅提升装备者的重击伤害,效果叠层方式也与恰斯卡元素战技多重瞄准的机制也非常契合。
效果是略微逊色与缀花之翎,但面板提供了一定的暴击率,可以使毕业更容易。
与缀花之翎一样为限定四星武器,武器效果需要恰斯卡队伍中绑定一位奶妈,为恰斯卡进行治疗,才能让恰斯卡吃到武器带来的效果,其带来的伤害提升逊色于上述四星武器,但也是一把可用性非常强的武器了,可惜效果比较难吃到。
三把锻造武器,都可以轻易通过铁匠铺锻造获得满精。第一把武器效果需要队伍中绑定一位奶妈吃可以触发;第二把武器在满精下吃满效果是可以比肩缀花之翎的存在,只可惜恰斯卡元素爆发在输出上有一定占比,装备该武器可以采用先战技后爆发的输出方法;第三把武器效果与恰斯卡配队机制上非常契合,很容易叠满该武器带来的效果。
商店星辉武器,虽说是把老古董,但效果上对于输出角色是一把十分通用的武器,恰斯卡也能上手用用。
两种圣遗物的四件套均可以提供高额的暴击率提升,要注意装备暴击武器时,暴击率很容易溢出,它们的前者二件套效果提升相对后者的提升更为全面,所以「黑曜秘典」对恰斯卡的提升是最大的圣遗物,优先选择;此外「逐影猎人」其实并不比「黑曜秘典」差多少(低了约4%左右),但需要队伍绑定芙宁娜才有用,若没有芙宁娜就不能触发「逐影猎人」的四件套效果。
该套圣遗物更适合队伍多副C时使用,它可以通过扩散反应使敌人的元素抗性大幅降低,高命恰斯卡使用它的效果会更佳,但这依然比不过「黑曜秘典」和「逐影猎人」带来的伤害提升,仅作为可用圣遗物。
当然在过渡时可以让恰斯卡装备「2黑曜秘典+2逐影猎人」的散搭套装,容易毕业,并且带来的提升也非常可观。
圣遗物词条分析
恰斯卡的输出一般为多元素输出,但也会伴随着固定的风元素伤害,可以配合队伍中的角色稳定打出扩散反应,对此时之沙方面一般推荐为攻击;且恰斯卡的元素战技和元素爆发输出的染色子弹倍率偏高,装备风伤杯子并不能使恰斯卡的伤害最大程度发挥出来更推荐装备攻击杯;理之冠一般为暴击率或爆伤,具体装备暴击率还是爆伤可以参考恰斯卡装备的圣遗物套装和武器,当恰斯卡装备的是提供暴击的圣遗物和武器时,那就装备爆伤头,其余都考虑暴击头。
恰斯卡的副词条方面若装备的为「黑曜秘典」和「逐影猎人」则推荐爆伤>攻击>精通>暴击率;若非这两套圣遗物则爆伤/暴击>攻击>精通
恰斯卡三色队,推荐队伍为火/水/冰、火/水/雷、水/雷/冰的三种配置;该队伍无论是有无命座的恰斯卡都通用的配队;且这个配队还可以使恰斯卡吃满固有天赋一来增伤的效果,队伍也可以使恰斯卡的子弹染色数量达到最大,使恰斯卡的输出伤害进一步的提升。
关于角色平替
注意:二号位带心海或三号位带迪希雅则推荐四号位不带盾辅/奶妈;四号位的雷元素平替角色可以当作三号位角色使用,组成水/冰/雷阵容,欧洛伦使用优先级最高。
芙妮娜是不推荐替换的,要是没有可以用珊瑚宫心海或莫娜来替代;两者都可以挂水,但前者有这强力的回复能力,可以保证队伍存活;而后者有高额的增伤,但并不能大幅度覆盖恰斯卡的输出。
班尼特的作用主要还是元素爆发的给予的高额攻击力提升,若是被其他队伍吃了,可以选择迪希雅或香菱代替;前者可以提升前台角色的抗打断;后者可以持续挂火,配合打元素反应,虽然反应次数不多,但也可以起到补伤害的效果。
上图队伍中,若不担心抗打断问题推荐把莱依拉换成申鹤,可以进一步的提升队伍的输出伤害。
莱依拉的平替角色除申鹤外优先选择欧洛伦,可以拉仇恨聚怪,还可以装备「烬城勇者的绘卷」,使队伍获得高额的元素伤害加成。接下来就是迪奥娜的护盾;夏洛蒂的挂冰和回复;菲谢尔和罗莎莉亚的补伤。
恰斯卡双色队伍,更适合有命座的恰斯卡食用,在命座的加持下,也可以让恰斯卡双色队打出同无命座恰斯卡三色队的染色数量(一命),在二命下也可以吃满固有天赋一带来的增伤。
关于角色平替
注意:四号位强烈推荐希诺宁,无希诺宁不推荐尝试双色队,当然用图中的平替来娱乐、大世界探索的也行。
与上面出现相同的角色不再复述,大致与上方叙述相同。
四号位的平替钟离可以减抗和套盾,提升队伍输出能力方面虽然不是很优秀,但钟老爷子的盾量真的很安心;平替还可以加个卡齐娜,让她装备「烬城勇者的绘卷」可以让队伍输出能力得到进一步提高。
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